Spring Witch 2 Capítulo 2 Guía del proceso de autorización Cómo borrar el Capítulo 2

El cielo estrellado del Wanderer comienza a despertar y habla con el entrenador que está afuera (puedes obtener recompensas de atributos después de ganar la batalla con él, por lo que básicamente no hay presión para traer un pequeño demonio). La mascota parecida a un gato en el mapa, con una varita Lua y un pequeño demonio, puede morir quemada con magia de fuego antes de ser atacada por gente común. Después de pelear, puedes atrapar conejos (se pueden combinar cinco hamburguesas con el límite superior de 10 gotas de sangre) y luego usar a los pequeños demonios para matar a los dos más grandes en la cueva (uno de ellos falla y tienes que matar al otro). entrenador principal cinco veces para abrir el pasaje), y luego ir a casa, entrenar, preparar medicamentos y dormir.

Ve a Wild Boar Plains al día siguiente (puedes pescar cerdos pequeños, cerdos grandes, cerdo tierno, 5 sintéticos, más el límite superior de 12 gotas de sangre). Después de atraparlo, ve a la izquierda. Si hay un complot, lucha contra 3 ladrones y acaba con el diablillo como es debido.

Después de eso, ve a Lion Plain, atrapa a los leones grandes y pequeños, ve al segundo palacio e intenta golpear al marido (es decir, al caballero rubio) con un arándano. De la misma manera, busca un libro, fortalece y activa el portal, luego vete a casa y continúa como de costumbre (es decir, entrenando, refinando medicinas y durmiendo, de lo que no hablaré más adelante)

Al tercer día, ve a Wild Boar Plains y ve a la derecha. Hay un terreno (jeje, conoce a esa persona), y luego ve a casa. También puedes atrapar cerdos y conejos, ve a la cueva para recolectar materiales. y luego volver a casa. Como siempre.

Al cuarto día, fue enviado a su hogar original, fue a la cueva con camarones, mató el último camarón que bloqueaba la puerta, salió de la cueva y entró en la aldea de los villanos. Luego dejamos la aldea de los villanos y caminamos hasta una cueva, donde derrotamos nuevamente a los tres hermanos bandidos (reforzados y equipados con pequeños demonios adecuados). Tenía dos materiales raros y luego me fui a casa, como siempre.

El quinto día, ve a Wild Boar Plains donde conociste al héroe y mira si hay caballeros. Si no, simplemente jugaré (puedes regresar a tu hogar original, atravesar la guarida del lobo y hay muchos cofres del tesoro y medicinas). Volveré algún día (es decir, iré a casa y dormiré) (lo vi dos días después por la noche), y luego habrá una trama. Después regresa a casa como de costumbre.

Después de eso, ve a la casa original, ve a la imagen debajo del templo (el templo donde se encuentra el dragón), ve a la derecha, ve a la imagen de la derecha, ve al acantilado, hay una trama (si no, vuelve en uno o dos días), es decir, toma una pequeña nota y vete a casa como de costumbre.

Finalmente, hasta el final del segundo ítem. La escena del encuentro con esa persona en Wild Boar Plain (debe haber un pequeño trozo de papel arriba, de lo contrario no se activará), y el desarrollo de la trama (contenido: el protagonista fue vendido por esa persona, que es un lágrima triste...)