Inicio de StarCraft 2 Terran

Hay muchos tipos de carreras tácticas al principio. Solo hablaré del inicio más normal. Se reclutarán 9 agricultores para formar las casas (si haces clic en 10 agricultores para poner casas, las. La población estará ligeramente estancada) y luego continuará compensando al primer granjero. Cuando un granjero construye una casa, sale a explorar el camino. El granjero nunca deja de construir una casa. Cuando salgan los 11 granjeros, la casa estará lista. Haz clic en los 12 granjeros y luego construye el cuartel (no importa cuántos segundos tarde el cuartel si la operación está al máximo). Luego haz clic en los 13 granjeros. Cuando los granjeros en la mina de gas estén llenos hasta 15, detén a los granjeros (15 El cuartel estará bien cuando los granjeros salgan). En este momento, el cuartel enviará un artillero primero, y luego la base se convertirá en. una fortaleza planetaria. Entonces la segunda población no es TVZ. No hay necesidad de sellarla. La segunda población puede ser liberada más tarde y el primer ametrallador será liberado. Básicamente, estará bien. use ametralladoras para evitar un posible acoso o derribe la industria pesada después de que 100 gases sean suficientes para el gran movimiento (2 gases inmediatamente cuando se derribe la industria pesada). Este tipo de comienzo puede ser utilizado por las tres razas, lo cual es un. En este momento, es necesario confiar en el reconocimiento del lado opuesto para realizar una transformación. Si es TVZ, el cuartel se puede equipar con accesorios dobles de industria pesada. Si es bueno, entonces intercambie accesorios. con industria pesada y producir 4 trenes (no es necesario producir fuego azul). Puedes detectar zerg y usar ataques para matar a los granjeros. Hay una gran cantidad de perros que aumentan la velocidad en el lado opuesto o para las cucarachas, usa la velocidad para deshacerte. de la alfombra de gérmenes en el lado opuesto, controla el lado opuesto y abre 3 minas para suprimir la visión del lado opuesto y tu propio reconocimiento. Al mismo tiempo, puedes tener dos minas en casa con tranquilidad. . (Un comienzo más popular en TVZ ahora) Para TVT, una vez que se complete el inicio de la industria pesada mencionado anteriormente, libere inmediatamente la industria pesada del aeropuerto y de los aviones de transporte. En este momento, es bueno hacer 2 trenes y actualizar el soporte del tanque con. accesorios y producir un tanque al mismo tiempo. La ventaja es que puedes tener 2 trenes al mismo tiempo. Si agregas ametralladoras al lanzamiento aéreo y el oponente no responde, los granjeros morirán rápidamente mientras estás acosando al enemigo. oponente con lanzamientos aéreos, tus tanques ya han salido y tienen soportes para proteger mejor tu casa (evitando lanzamientos aéreos o contraataques del oponente). Este ritmo está en el grupo platino. A los siguientes oponentes les gusta mucho este movimiento. También puedes usar 1 tren y 5 o 6 ametralladoras para presionar a casa inmediatamente antes de salir. Saca los tanques y abre 2 minas. En este momento, si el oponente tiene flujo de tecnología y no tiene protección terrestre, deberías poder aprovecharlo. El objetivo principal es contener la tapa. Abre 2 minas tú mismo. Por supuesto, hay muchos otros trucos, como usar directamente la 2da Industria Pesada para crear un tanque, RUSH o similares, o usar un Banshee. . Para P, la mecanización no tiene poder contra los Inmortales de los Protoss. El punto de partida es lanzar un avión de transporte de alta velocidad o decir que se han extraído 2 tanques en la miserable zona minera (principalmente para minar). Todavía necesito MM. La combinación es más adecuada. Al menos 3 cuarteles en la etapa inicial (se puede agregar industria pesada más adelante) (Varios cuarteles) No puedes aislar tropas y usar estimulantes como saqueos y ametralladoras. , agrega aviones de transporte en el frente y en el medio para enviar soldados fantasmas a luchar contra los rayos. En el lado opuesto, toma la ruta Colossus. Puedes usar el aeropuerto para colgar accesorios dobles para destruir la combinación Viking y MM. El comienzo temprano es así. A mediano plazo, depende principalmente del reconocimiento para apuntar y cambiar de movimiento. De hecho, personalmente creo que el comienzo más estable para la raza humana es un solo campamento con 2 minas. Para los novatos, hay demasiados defectos y es fácil que los maten, así que no lo presentaré. También hay un inicio de supresión de doble cuartel. Este inicio perjudica la economía, tiene poca resistencia y no se recomienda para principiantes.