Lista de fórmulas de síntesis para el Cubo Horádrico en Diablo 2 Remastered Edition

El Cubo Horádrico en el remake de Diablo 2 es un método de síntesis de accesorios en el juego. ¿Qué equipo se puede fabricar con el Cubo Horádrico? Echemos un vistazo a la fórmula de síntesis del Cubo Horádrico en Diablo 2 Remastered

3 Runas del mismo tipo (menos del nivel 10) = 1 Runa de un nivel superior

3 El Conversion-1 Ed Rune

3 Ed Conversion-1 Tel Rune

3 Tel Conversion-1 Nuff Rune

3 Naff Conversion-1 Ace Rune

3 Conversión de Ace-1 Runa Isi

Conversión de 3 Isi-1 Runa Tal

Conversión de 3 Torre Thul-1 Runa Thul

3 Thul Conversión-Runa de 1 Ohm

Conversión de 3 Ohm-1 Runa Thul

3 Thul (#10) + 1 Topacio Roto = Amn (#11)

3 Amn (#11) + 1 Gema Púrpura Rota = Sol (#12)

3 Sol (#12) + 1 Zafiro Destrozado = Shael (#13)

3 Shael (# 13) + 1 Rubí Destrozado = Dol (#14)

3 Dol (#14) + 1 Esmeralda Rota = Hel (#15)

3 Hel (#15) + 1 Diamante roto = Io (#16)

3 Io (#16) + 1 topacio agrietado = Lum (#17)

3 Lum (#17) + 1 gema morada agrietada = Ko (#18)

3 Ko (#18) + 1 Zafiro agrietado = Fal (#19)

3 Fal (#19) + 1 Rubí agrietado = Lem (#20 )

3 Lem (#20) + 1 Esmeralda agrietada = Pul (#21)

2 Pul (#21) + 1 Diamante agrietado = Um (#22)

2 Um (#22) + 1 Topacio = Mal (#23)

2 Mal (#23) + 1 Gema Púrpura = Ist (#24)

2 Ist (#24) + 1 Zafiro = Gul (#25)

2 Gul (#25) + 1 Rubí = Vex (#26)

2 Vex (#26) + 1 Esmeralda = Ohm (# 27)

2 Ohm (#27) + 1 Diamante = Lo (#28)

2 Lo (#28) + 1 Topacio impecable = Sur ( #29)

2 Sur (#29) + 1 Zafiro Púrpura Impecable = Ber (#30)

2 Ber (#30) + 1 Zafiro Impecable = Jah (#31)

2 Jah (#31) + 1 Rubí impecable = Cham (#32)

2 Cham (#32) + 1 Esmeralda impecable = Zod (#33)

3 Pociones curativas + 3 Pociones de maná + 1 Gema rota = 1 Poción de restauración

3 Pociones curativas + 3 Pociones de maná + 1 Gema común = 1 Poción de recuperación completa

3 ordinarias gemas + 1 arma perforada (cualquier tipo) = 1 arma mágica perforada (mismo tipo)

Los atributos originales desaparecerán y el arma mágica se regenerará ilvl = 30 con 1-2 agujeros

3 Gemas Destrozadas + 1 Arma Mágica = Arma Mágica Perforada

Los atributos originales desaparecerán.

Regenerar arma mágica ilvl = 25 con 1-2 agujeros

3 gemas impecables + 1 arma mágica = arma mágica perforada

Los atributos originales desaparecerán y el arma mágica será regenerada ilvl = 30 con 1-2 agujeros

==Fórmula de perforadora BUG==

1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 Perfect Topaz+ Armadura básica = armadura perforada del mismo tipo

El equipo debe ser básico y no poroso (es decir, sin superatributos, es decir, elementos blancos o grises invisibles), de baja calidad (es decir, dañado y necesitar reparación)) o los súper fuertes no funcionarán. El equipo generará aleatoriamente de 1 a 6 hoyos, pero están limitados por el número máximo de hoyos del propio equipo y el ilvl. Por ejemplo, si el equipo en sí solo puede tener como máximo 2 enchufes, hay una probabilidad de 5/6 de tener 2 enchufes y una probabilidad de 1/6 de tener 1 enchufe

1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 Zafiro Perfecto + Casco Básico = Casco Perforado del mismo tipo

El equipo debe ser básico y no perforado (es decir, sin super atributos, es decir: blanco o gris invisible Artículos), ni de baja calidad ni súper fuertes. El equipo generará aleatoriamente de 1 a 6 hoyos, pero están limitados por el número máximo de hoyos del propio equipo y el ilvl. Por ejemplo, si el equipo en sí solo puede tener como máximo 2 enchufes, hay una probabilidad de 5/6 de tener 2 enchufes y una probabilidad de 1/6 de tener 1 enchufe

1 Tal (#7) + 1 Amn (#11) + 1 Rubí Perfecto + Escudo Básico = Escudo Perforado del mismo tipo

El equipo debe ser básico y no poroso (es decir, sin superatributos, es decir: blanco o gris invisible). Artículos), ni de baja calidad ni súper fuertes. El equipo generará aleatoriamente de 1 a 6 hoyos, pero están limitados por el número máximo de hoyos del propio equipo y el ilvl. Por ejemplo, si el equipo en sí solo puede tener 4 orificios como máximo, hay una probabilidad de 1/2 de tener 4 orificios, una probabilidad de 1/6 de tener 1 orificio, una probabilidad de 1/6 de tener 2 orificios y una probabilidad de 1/6 de tener 1 orificio. /6 de probabilidad de tener 4 agujeros Hay 3 agujeros

1 Ral(8) + 1 Amn(11) + 1 Gema Púrpura Perfecta + Arma Básica = Mismo tipo de arma de puñetazo

Instrucciones: Igual que los 3 tipos anteriores. Igual, el arma de materia prima debe ser un arma blanca o gris, no superpoderosa y sin agujeros. El número de agujeros es aleatorio. Si el equipo en sí solo puede tener 6 agujeros como máximo, hay. una probabilidad de 1/6 de tener 1 hoyo, y una probabilidad de 1/6 de tener 1 hoyo 2 hoyos, 1/6 de probabilidad de 3 hoyos, 1/6 de probabilidad de 4 hoyos, 1/6 de probabilidad de 5 hoyos, 1/. 6 posibilidades de 6 agujeros

1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 Gema Púrpura Perfecta + Arma Básica = Arma Puñetazo del mismo tipo

El equipo debe ser Básico y no poroso, de baja calidad o súper resistente. Ninguno de los dos funciona. El equipo generará aleatoriamente de 1 a 4 agujeros, pero están limitados por el número máximo de agujeros del propio equipo y el ilvl. Por ejemplo, si el equipo en sí solo puede tener como máximo 2 enchufes, hay una probabilidad de 5/6 de tener 2 enchufes y una probabilidad de 1/6 de tener 1 enchufe

1 Eld (#2) + 1 gema rota + arma de baja calidad = arma de calidad ordinaria del mismo tipo

ilvl = 1. Es decir, no importa cuál era el ilvl del equipo anterior, se establecerá en 1

1 El (#1) + 1 Gema Destrozada + Armadura de Baja Calidad = Armadura de Calidad Ordinaria del Mismo Tipo

1 Ral (#8) + 1 Sol (#12) + 1 Esmeralda Perfecta + Arma ordinaria de oro oscuro = La versión superior de este arma de oro oscuro

Esta fórmula puede convertir el equipo básico del equipo de oro oscuro en su versión superior. Para entenderlo más claramente, aumenta el daño de las armas y aumenta la defensa. armaduras. Los atributos originales no cambian. Esta fórmula también funciona con equipos intangibles, que también se volverán intangibles después de la conversión y permanecerán si el equipo originalmente estaba adornado con joyas.

1 Tal (#7) + 1 Shael (#13) + 1 Diamante Perfecto + Armadura de Oro Única Normal = Versión superior de esta Armadura de Oro Única

Esta fórmula puede convertir Oro Único El equipamiento básico del equipo se convierte en su versión superior. Para decirlo más claramente, aumenta el daño de las armas y aumenta la defensa de las armaduras. Los atributos originales permanecen sin cambios. Esta fórmula también funciona con equipos intangibles, que también se volverán intangibles después de la conversión y permanecerán si el equipo originalmente estaba adornado con joyas.

1 Lum (#17) + 1 Pul (#21) + 1 Esmeralda Perfecta + Arma Única Superior = La esencia de esta Arma Única (solo jugadores de Ladder)

Esta fórmula puede Convierta el equipo superior del equipo de oro oscuro en su versión esencial. Para entenderlo más claramente, aumenta el daño de las armas y aumenta la defensa de las armaduras. Los atributos originales permanecen sin cambios. Esta fórmula también funciona con equipos intangibles, que también se volverán intangibles después de la conversión y permanecerán si el equipo originalmente estaba adornado con joyas.

1 Ko (#18) + 1 Lem (#20) + 1 Diamante Perfecto + Armadura Dorada Única Superior = La versión esencial de esta Armadura Dorada Única (solo para jugadores de ladder)

Esta fórmula puede convertir el equipamiento superior del equipo de oro oscuro en su versión esencial. Para entenderlo más claramente, aumenta el daño de las armas y aumenta la defensa de las armaduras. Los atributos originales permanecen sin cambios. Esta fórmula también funciona con equipos intangibles, que también se volverán intangibles después de la conversión y permanecerán si el equipo originalmente estaba adornado con joyas.

1 Ort (#9) + 1 Amn (#11) + 1 Zafiro Perfecto + Arma Ordinaria de Oro Brillante = Arma de Oro Brillante Superior

Mejorar Tipo de Equipo

1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 Gema Púrpura Perfecta + Armadura Dorada Brillante Ordinaria = Armadura Dorada Brillante Superior

Tipo de Equipo de Actualización

1 Fal (# 19) + 1 Um (#22) + 1 Zafiro Perfecto + Arma Superior de Oro Brillante = Esencia Arma de Oro Brillante

Mejorar Tipo de Equipo

1 Ko (#18) + 1 Pul ( #21) + 1 Gema Púrpura Perfecta + Armadura Dorada Brillante Superior = Armadura Dorada Brillante Esencia

Mejora del tipo de equipo

Las cuatro fórmulas anteriores se pueden completar en STD -0-

1 Ort (#9) + Arma = Reparar completamente esta arma

El equipo intangible no se puede reparar con esta fórmula

1 Ral (#8) + Armadura = Reparar completamente Esta armadura

Esta fórmula no se puede usar para reparar equipos invisibles

Hel (#15) + Pergamino de recuperación de la ciudad + Cualquier equipo con agujeros = Quitar gemas incrustadas

Nota: Después de usar esta fórmula, cualquier gema, runa, etc. incrustada en el agujero desaparecerá

1 Ort (#9) + 1 Gema Rota (cualquier tipo) + Arma = Recarga Mágica completamente reparada y equipada

El equipo intangible no se puede reparar con esta fórmula

1 Ral (#8) + 1 Gema hendida (cualquier tipo) + Armadura = Repara y recarga completamente el equipo Entra en magia

Esta fórmula no se puede utilizar para reparar equipos invisibles

6 gemas perfectas (1 de cada tipo) + 1 collar (cualquier calidad) = collar de tres caras

Esta fórmula sintetiza un collar que suma todas las resistencias.

ilvl = 50, el collar generado por esta fórmula siempre tiene el prefijo Prismático (todas las resistencias +16-20), y tiene posibilidades de obtener el sufijo

1 Anillo Mágico + 1 Esmeralda Perfecta + 1 Antídoto = 1 Anillo de Jade

El anillo con esta fórmula siempre tiene el prefijo Jade (resistencia al veneno +21-30%), y tiene posibilidades de obtener el sufijo ilvl=30

1 Anillo Mágico + 1 Rubí Perfecto + 1 Poción Explosiva = 1 Anillo Carmesí

Los anillos de esta fórmula siempre tienen el prefijo Carmesí (Granate) (resistencia al fuego +21-30%), y existe la posibilidad de obteniendo el sufijo ilvl=30

1 Anillo Mágico + 1 Topacio Perfecto + 1 Poción de Restauración = 1 Anillo de Coral

El anillo de esta fórmula siempre tiene el prefijo coral (Coral) (resistencia a la electricidad) +21-30%), y existe la posibilidad de obtener el sufijo ilvl=30

1 Anillo Mágico + 1 Zafiro Perfecto + 1 Poción Derretible = 1 Anillo de Cobalto

El anillo de esta fórmula siempre tiene el prefijo Cobalto (resistencia al hielo +21-30%), y tiene la posibilidad de obtener el sufijo ilvl=30

1 escudo mágico (cualquier tipo) + 1 maza (cualquier tipo) + 2 Esqueletos (cualquier nivel) = Escudo de Púas Mágicas

ilvl=30 Los escudos con esta fórmula siempre tienen el sufijo "de Púas" (el atacante recibe daño 4 -6) También existe la posibilidad de obtener el prefijo

Diamante (cualquier tipo) + 1 palo largo (cualquier tipo/nivel) + 1 cuchillo ondulado (cualquier tipo) + 1 cinturón (cualquier tipo/nivel) = Arma tipo Polo Salvaje

ivl = 50 Esta arma de asta siempre tiene el prefijo Savage (66-80 % de mejora de daño) y también tiene la posibilidad de obtener el sufijo (buenas noticias para los mercenarios de prueba B)

3 anillos mágicos = 1 Collar Mágico Aleatorio

Usa 3 Anillos Mágicos no deseados para generar un Collar Mágico de bajo nivel. ilvl = int(.75 * clvl) Para un personaje de nivel 65, ilvl = 48. Todos los afijos del nivel 48 están disponibles. El nivel de afijo de +2 para todas las habilidades es 90, lo que significa que no se puede producir un collar de +2 para todas las habilidades

3 collares mágicos = 1 anillo mágico aleatorio

Usa 3 no deseado El collar mágico genera un anillo mágico de bajo nivel. ilvl = int(.75 * clvl) Para un personaje de nivel 65, ilvl = 48. Todos los afijos por debajo del nivel 51 se pueden obtener

3 Poción de recuperación pequeña = 1 Poción de recuperación completa

3 Gemas del mismo tipo y nivel (por debajo del nivel perfecto) = 1 Gemas de nivel superior del mismo tipo

Esta fórmula se usa a menudo para mejorar gemas

2 balas de ballesta = 1 flecha

2 flechas = 1 arco cruzado

1 Lanza + 1 Flecha = 1 Jabalina

Se puede usar cualquier tipo/nivel de lanza

1 Hacha + 1 Daga = Hacha Voladora

Cualquier tipo/ se puede usar nivel de hacha

3 gemas perfectas (cualquier tipo) + 1 equipo mágico = 1 equipo mágico aleatorio del mismo tipo (lavado SC, GC, etc. azul Esta fórmula se usa para equipos de colores) Esta fórmula te permite obtener otro equipo mágico con la misma probabilidad, y el ilvl del equipo generado es igual al ilvl original. Pero no confunda "ilvl es un número fijo" en algunas fórmulas con "ilvl del equipo sintetizado y el equipo instalado son exactamente iguales" aquí. Entonces, si quieres crear un amuleto súper grande con + habilidad, al menos debes usar el amuleto súper grande que se dejó caer en la pesadilla para crearlo, no el que se dejó caer en el páramo de sangre ordinario.

Puedes usar esta fórmula para sintetizar un collar de habilidad +2, pero debes alcanzar al menos el nivel 84 de tu personaje, y la posibilidad es muy pequeña.

Poción de gas estrangulador + cualquier tipo de poción curativa = 1 poción antídoto

Pierna de White + Libro de retorno a la ciudad = Nivel Vaca Secreta (debe matar a Baal en modo infierno)

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