Clasificación según la finalidad y contenido de los juegos electrónicos:
(1) RPG=Juego de rol: Juego de rol
Los jugadores juegan uno o más roles y un juego con una historia completa. Los jugadores pueden sentirse confundidos por los juegos de aventuras. De hecho, la diferencia es muy simple. Los juegos de rol enfatizan el desarrollo de la trama y la experiencia personal. En términos generales, los juegos de rol se dividen en dos tipos: estilo japonés y estilo europeo y americano. Las principales diferencias son los antecedentes culturales y los estilos de lucha. Los juegos de rol japoneses utilizan principalmente combates por turnos o en tiempo semi-real, y son buenos para emociones delicadas, tramas conmovedoras y personajes ricos, como la serie Pokémon, la serie Final Fantasy, las leyendas de la serie XX, etc. La mayoría de los juegos de rol chinos de producción nacional también se pueden clasificar como juegos de rol japoneses, como el conocido Legend of Sword and Fairy y Swordsman Love. Los juegos de rol europeos y americanos utilizan principalmente combates en tiempo real o semi-real, que se caracterizan por un alto grado de libertad, un diseño de fondo riguroso, mapas y tramas abiertos y una alta jugabilidad, como la serie Génesis, la serie Diablo, etc.
Los juegos de rol son un tipo de juego que puede excitar a los jugadores * * * *. Su nacimiento estuvo marcado por el lanzamiento de "Dragon Quest" de ENIX, que inició una larga era de los juegos de rol. Los juegos de rol pueden mostrar completamente a los jugadores el mundo del creador del juego. Construye un mundo imaginario o real en el que los jugadores puedan arriesgarse, jugar, crecer y sentir las ideas que el productor quiere transmitir a los jugadores. Los juegos de rol no tienen un modelo de sistema de juego fijo, porque el propósito del sistema es construir el mundo imaginado por el productor. Pero todos los juegos de rol tienen una característica icónica, que es el sistema de actualización que representa el crecimiento de las habilidades de los personajes del jugador, y el mundo construido por el programa es la personalidad de cada juego de rol. A diferencia de otros tipos de juegos, aunque el desempeño de los juegos de rol es tridimensional y diverso, son básicamente el desempeño de la historia. Según las diferentes formas de combate, los juegos de rol también se pueden dividir en juegos de rol ortodoxos desarrollados a partir de sistemas de combate por turnos como Dragon Quest y Dungeons and Dragons, y A-RPG que incorpora elementos ACT como "The Legend of Zelda" y "Fallout". . RPG y S RPG que incorpora elementos SLG como "Weapon of Fire" y "Magic Gate". Además, hay muchos elementos en los juegos de rol europeos y americanos (¿de dónde viene la innovación? Significa agregar constantemente otros elementos del juego a los juegos de rol, como ACT, SLG, FGT, FPS e incluso RTS, etc.). complejo, las características no son obvias y existe una controversia relativamente grande. También hay un juego de rol en tiempo real, donde el contenido del juego es en tiempo real, como "The Elder Scrolls 4".
(2) ACT=Juego de acción: los jugadores de juegos de acción controlan los personajes del juego para eliminar enemigos o salvarse de varias maneras para pasar el juego sin seguir deliberadamente la trama, como Super Mario, Kobe Bryant, etc. La mayoría de los juegos de acción para computadoras nacieron de los primeros juegos arcade, como Contra, Devouring Heaven and Earth, etc. El tema de diseño está dirigido a jugadores comunes y tiene como objetivo puro entretenimiento y ocio. Generalmente hay algunos elementos de rompecabezas simples, la operación es simple, fácil de usar, emocionante y es un juego "popular".
Los juegos ACT se centran en la emoción del combate y la fluidez del juego. Entre ellos, los juegos de acción producidos por CAPCOM de Japón son los más representativos. En un sistema 2D, debería ser un juego de fondo con desplazamiento (horizontal y vertical) con varios efectos visuales y auditivos, como Castlevania y la batalla final. Hoy en día, con el rápido desarrollo de los juegos 3D, los juegos ACT se han desarrollado aún más, con movimientos corporales realistas, efectos de combate intensos, buena sensación operativa y combinaciones de ataques complejas. Las obras representativas incluyen las series "Devil May Cry", "Ninja Gaiden Legend" y "God of War", que también se conocen como los tres actos principales.
(3)AVG=Juego de aventuras: Juego de aventuras
Un juego en el que los jugadores controlan personajes del juego para participar en aventuras virtuales. A diferencia del RPG, la característica de "AVG" es que la historia a menudo se desarrolla en forma de completar una tarea o resolver algunos acertijos, enfatizando la importancia de los acertijos durante el juego. AVG también se puede subdividir en dos categorías: acción y rompecabezas. Resolución de acertijos AVG se basa únicamente en resolver acertijos para promover el desarrollo de la trama y tiene un alto grado de dificultad. Está representado por series ultraclásicas como "Mysterious Island" y "Silent Hill". La categoría de acción (A AVG) puede incluir algunos elementos como ACT, FGT, FPS o RCG, como la serie Resident Evil, la serie Tomb Raider, la serie Dino Crisis, etc.
Cuando AVG apareció por primera vez, se refería a juegos de aventuras gráficas similares a la serie Mysterious Island, que en su mayoría eran adaptaciones de varias novelas de misterio, novelas de suspenso y novelas de suspenso. En ese momento, su sistema básicamente cargaba imágenes, reproducía texto, música, efectos de sonido y luego hacía bucles.
O habrá interacción del jugador, pero será limitada. La tarea principal del jugador es experimentar la historia. No fue hasta el nacimiento de la serie "Resident Evil" que este nuevo género se redefinió, dando como resultado los juegos de aventuras (AVG) que incorporan elementos de juegos de acción. La obra más representativa es la serie "Resident Evil" de Capcom.
(4) fps = shooter en primera persona: shooter en primera persona.
Cuando nació el juego de disparos en primera persona (FPS), debido a la inmadurez de la tecnología 3D, no pudo mostrar su encanto único, que era brindar a los jugadores una fuerte sensación de inmersión. El nacimiento de Doom provocó el auge de los juegos FPS, pero también trajo un nuevo término a la medicina moderna: el síndrome de Doom (es decir, vértigo en los juegos 3D). Con el continuo desarrollo de la tecnología 3D, los FPS también avanzan hacia efectos de imagen más realistas. Se puede decir que los juegos FPS son un tipo de juego nacido enteramente para expresar la tecnología 3D. Las obras representativas incluyen la serie Unreal Tournament, la serie Half-Life, la serie Rainbow Six, la serie Call of Duty y la serie Quake. (Counter-Strike, que es popular en toda China, es un juego MOD de Half-Life. Debido a que los desarrolladores descubrieron su valor comercial antes de que se independizara, no se incluyó en esta categoría).
( 5 ) TPS = Third Person Shooter: Tirador en tercera persona.
Los juegos de disparos en tercera persona son juegos en los que los jugadores pueden observar a los personajes que manejan a través de la pantalla del juego y dispararse entre sí.
La diferencia con los shooters en primera persona es que en los shooters en primera persona solo se muestra en pantalla el campo de visión del protagonista, mientras que en los shooters en tercera persona se puede ver al protagonista en la pantalla del juego. De esta manera, puedes ver de manera más intuitiva partes como movimientos y ropa que no se pueden mostrar en el primer juego humano, y es más propicio para observar las heridas del personaje, las cosas que lo rodean y las trayectorias.
En comparación con los juegos en primera persona, los juegos en tercera persona añaden más elementos de acción, como rodar, escalar, correr, luchar, etc. Mientras usan diversas habilidades, los jugadores también pueden observar los suaves movimientos de los personajes, lo que aumenta la suavidad general y la sensación refrescante del juego.
El ángulo de la cámara del juego en primera persona se basa en sí mismo y la cobertura del campo de visión es relativamente pequeña. Aunque da una sensación real, debido al estrecho campo de visión, a menudo es imposible ver claramente a los enemigos en el punto ciego durante el combate. Si se trata de un juego de disparos en tercera persona, puedes ofrecer más opciones en términos de campo de visión: puedes ver la trayectoria desde atrás y, cuando estás a cubierto, también puedes observar a los enemigos en el punto ciego en primera persona desde una perspectiva más amplia. perspectiva.
Obras representativas: “Hell”, “Splinter Cell”, “Lost Planet” y “Max Payne”.
(6)FTG=Fighting Game: Fighting Game
Un juego en el que los jugadores controlan varios personajes para luchar contra personajes controlados por la computadora o por otro jugador. El juego es rápido y muy jugable. Según las habilidades de pintura, se puede dividir en 2D y 3D. Los juegos de lucha en 2D incluyen la famosa serie Street Fighter y la serie King of Fighters. Juegos de lucha en 3D como Tekken y Life and Death. Este tipo de juego no tiene mucha trama, en el mejor de los casos es solo una simple escena o visualización de fondo. El diseño de la escena, el modelado de personajes, el modo de control, etc. son relativamente simples, pero la operación es difícil y requiere altas habilidades. Depende principalmente del rápido juicio y la microoperación del jugador.
El sistema del juego 2D FTG es un cálculo de colisión de bloques en movimiento bajo una pantalla de fondo fija, lo que es una sublimación adicional de la parte de combate del juego de acción. Se puede decir que el sistema 2D FTG actual está definido por la serie Street Fighter de Capcom. Durante la guerra, puedes agitar el joystick y presionar el botón correspondiente para realizar poderosas habilidades asesinas (un vocabulario japonés que desde entonces se ha extendido a China). La serie King of Fighters definió con éxito el sistema "Super Nirvana". Después de alcanzar algunas condiciones relativamente duras, los jugadores pueden usar "habilidades de súper muerte" que pueden revertir el resultado de la batalla, aumentando la variabilidad del resultado de la batalla.
(7)SPT=Juego de deportes:Juego de deportes
La simulación de varios juegos deportivos competitivos en la computadora es muy popular, como series en vivo de fútbol, series en vivo de NBA, series de FIFA, 2K series y series deportivas de ESPN.
(8)RAC=racing game: juego de carreras [también llamado RCG]
Un juego que simula varios autos de carreras en la computadora, generalmente en el sitio de la competencia, con gran énfasis en Los gráficos y la tecnología de sonido a menudo representan la tecnología de vanguardia de los juegos de computadora. Emocionante y realista, es amado por los fanáticos. Las obras representativas incluyen "Need for Speed", "Motorcycle Heroes", etc.
Otra forma de llamarlo es "juego de conducción". En la actualidad, la connotación de RAC es cada vez más abundante, y también han aparecido algunos otros juegos de carreras, como remo y carreras de caballos. RAC toma el placer de conducir como tema de juego y ofrece a los jugadores una variedad de experiencias de carreras de "autos" que son difíciles de lograr en la vida real. El único objetivo del jugador en el juego es ser "el más rápido". El sistema 2D RAC controla la velocidad de desplazamiento de la pantalla de fondo en función del valor de velocidad del jugador en una ruta determinada (en su mayoría pistas famosas en la realidad), lo que permite al jugador llegar al punto final en un tiempo limitado evitando varios obstáculos. Debido a las limitaciones del 2D, es difícil simular la sensación de "velocidad", por lo que los trabajos exitosos son bastante limitados. El F ZERO de Nintendo de Japón debería ser el más representativo. En la era 3D RAC, RAC finalmente dio rienda suelta al encanto de la velocidad en el mundo del juego construido con tecnología 3D. Los trabajos representativos incluyen: "Need for Speed" de EA, "Ridge Racer" de NAMCO y "GT Racing" de SCE.
(9)RTS = juego de estrategia en tiempo real: juego de estrategia en tiempo real.
Originalmente era una rama del juego de estrategia SLG, pero debido a su rápida popularidad en todo el mundo, gradualmente se ha convertido en un género independiente. Su popularidad incluso supera a la de SLG, un poco como FIFA y. la relación con el Comité Olímpico Internacional. RTS generalmente incluye elementos estratégicos como adquisición, construcción y desarrollo, y sus operaciones y diversos elementos estratégicos se llevan a cabo en tiempo real. Las obras representativas incluyen StarCraft, la serie Warcraft, la serie Age of Empires, etc. Posteriormente se derivó el llamado "juego táctico en tiempo real (RTT)", es decir, los diversos elementos estratégicos del RTS no se realizan o no se realizan en un sistema en tiempo real, o contienen una pequeña cantidad de estrategia. elementos. RTT enfatiza el papel de la táctica, completando tareas controlando un equipo, representado por el Escuadrón de la Muerte Aliado.
Los juegos RTS son la forma definitiva de desarrollo de juegos de estrategia. Para ganar la guerra en el juego, el jugador debe seguir operando porque el "enemigo" también realiza operaciones similares al mismo tiempo. En lo que respecta al sistema, dado que la ejecución de las instrucciones de la CPU no puede ser simultánea sino secuencial, para dar a los jugadores la sensación de "avance instantáneo", las instrucciones de operación de varias fuerzas en el juego deben ejecutarse alternativamente en un tiempo muy corto. período de tiempo. Debido a que la CPU es lo suficientemente rápida, el intervalo de tiempo entre alternancias es muy pequeño. Las obras representativas de los juegos de estrategia en tiempo real incluyen la serie Command and Conquer de Westwood, la serie Red Alert, las series Star Wars y Warcraft de Blizzard y la serie Three Kingdoms de Target.
(10) STG = Juego de Disparos: Juego de Disparos
El tipo de disparo mencionado aquí no es un tiroteo simulado (batalla con armas) similar a "VR Men", sino un jugador que controla a cada uno. juego Un juego en el que se utilizan objetos voladores (principalmente aviones) para completar tareas o pasar niveles. Hay dos tipos de juegos como este. Uno se llama SSG (Juego de simulación científica), que es poco realista y ficticio, como las series "Free Space" y "Star Wars". El otro se llama Real Flight Simulator Game (RSG=Real-Simulation Game), que se basa en el mundo real, gana con autenticidad, persigue el realismo y logra una sensación de inmersión. Como la serie "Ace Combat", "Su-27", etc. Además, existen algunos otros juegos de simulación que también se pueden clasificar como STG, como Hunting and Diving, que simula submarinos, y Battlefield Lion, que simula tanques. STG también se puede dividir en versión vertical, versión horizontal y perspectiva subjetiva según el diseño de la perspectiva.
Versión vertical: Las más comunes, como Raiden, Mako Sakurai, Mako Sakurai y Kuuga en el arcade, son todas clásicas.
Versión horizontal: disparos en eje horizontal, como la serie "Saloman" y "Theatre 88"
Perspectiva subjetiva: simulación, los aviones de combate simulados pertenecen a esta categoría.
Ahora generalmente conocido como shooters de desplazamiento, este es un género de juegos bastante amplio. El sistema STG 2D puro calcula la colisión entre los bloques móviles de la propia máquina del jugador y los bloques móviles de las balas enemigas (y aviones de combate), así como la colisión de los bloques móviles de las balas de la propia máquina del jugador y el caza enemigo. chorros en la pantalla de fondo de desplazamiento. El objetivo del jugador en el juego es obtener la puntuación más alta o sobrevivir bajo una lluvia de balas enemigas. Las obras representativas incluyen la serie 194X de "Finance", la serie "Chief Bee" de Cave y la serie "Thunder" de IREM. Las obras pseudo-3D incluyen la serie "R-Type" y la serie "Thunder Fighter".
(11) SLG = Juego de simulación: Juego de estrategia
SLG se refiere a jugadores que usan estrategias para competir con computadoras u otros jugadores de diversas formas para ganar, unificar el país o explorar una colonia alienígena. juego.
Los principios 4E de SLG son: explorar, expandir, desarrollar y destruir. SLG se divide en dos tipos: juegos de estrategia por turnos, como la serie Heroes of Invincibility y la serie Three Kingdoms; juegos de estrategia en tiempo real como la serie Civilization, Command and Conquer, Empire, Dune, etc. En sentido amplio, SLG es muy grande, y los juegos de simulación también lo son en sentido amplio, pero son diferentes de SIM (juegos de simulación). Después de un largo período de evolución, SLG ahora incluye cuatro categorías: juegos de guerra (como simulación de guerra de fantasía, fantasía de viento), juegos por turnos, juegos en tiempo real y simulaciones (Microsoft Flight Simulator, Air Delta).
Los juegos SLG tienen muchos significados. En primer lugar, se refiere a la experiencia virtual de equipos a los que los jugadores comunes no tienen acceso, como aviones, tanques, robots y algunas experiencias de la vida real. También se refiere a juegos de estrategia como los juegos de guerra. En lo que respecta al sistema, la categoría de simulación es una simulación de varias operaciones de equipo (o un cierto tipo de vida real) y sus resultados, dependiendo del objeto de simulación, el sistema de juegos de guerra se basa principalmente en un mapa de simulación (; tablero de ajedrez), y los jugadores siguen la secuencia de acción. El propio personaje designado realiza acciones y participa en una batalla virtual con el personaje enemigo. Los juegos de simulación típicos incluyen la serie Flight Simulator de Microsoft, la serie Ace Combat de NAMCO y la serie Air Delta de KONAMI. Las clases de simulación incluyen la serie Monopoly de Daewoo, Wolong's Story y la serie Zoo Tycoon de Microsoft. Están la serie "Weapon of Fire" de INTELLIGENT, la serie "Ring of Tears" de ENTERBRAIN y "Heroes of Time 3" de Yu Jun.
(12)MSC=Juego de música:Juego de música
Un juego que cultiva la sensibilidad musical de los jugadores y mejora su sentido de la música. Además de música hermosa, algunos requieren que los jugadores bailen y otros requieren que los jugadores hagan gimnasia con los dedos, como la conocida máquina de baile, que es un ejemplo típico. A él también pertenece el popular juego en línea "Strong Band".
El nacimiento del juego MUG está marcado por la revolución del baile de desmovilización de la compañía japonesa KONAMI. Ha sido ampliamente elogiado por la industria y los jugadores desde su nacimiento. Su sistema es relativamente simple, es decir, el intérprete realiza entradas específicas dentro de un tiempo preciso y, después del final, se otorga una puntuación cuantitativa de la comprensión del ritmo por parte del intérprete. El principal atractivo de este tipo de juegos es la popularidad de varios tipos de música. Entre las obras representativas de este tipo de juegos se encuentran la serie "Demobilization Dance Revolution", la serie "Taiko Talent", la serie "DJ", etc.
(13)SIM = Juego de simulación: Juego de simulación de vida
A diferencia del SLG (juego de estrategia), este tipo de juego simula en gran medida la realidad y puede construir libremente las relaciones entre las personas en el juego Pueden interactuar entre sí como en la vida real y también pueden jugar juegos con muchos jugadores en línea, como Los Sims.
(14)TCG = Breeding Game
En el pasado, la serie GB era muy utilizada, pero ahora la gente generalmente usa EDU (educación) para referirse a este tipo de juego para distinguir de "juegos de cartas coleccionables" ". Como sugiere el nombre, es un juego donde los jugadores simulan entrenamientos, como Pretty Girl Dream Factory, Star Volunteers, Zero Polly Breeding Plan, etc.
(15)CAG = Card Game: Card Game
Un juego en el que los jugadores controlan a un personaje a través de un modo de batalla de cartas. Los tipos de cartas hacen que el juego sea versátil y brinden diversión ilimitada a los jugadores. Las obras representativas incluyen la serie Ambition de Xinpo y la serie Yu-Gi-Oh, incluido el juego de cartas en línea Wuxia Online. A grandes rasgos, Kingdom Hearts también podría entrar en esta categoría. Además, hay juegos TCG. El nombre completo de TCG es "Trading Card Game", que significa "Juego de cartas que cambia de conjunto". Es un juego de cartas en el que cartas con un tema específico se forman en sus propios mazos y se juegan con varias cartas y estrategias. Actualmente, el TCG más popular del mundo es "Magic the Gathering", un juego de cartas basado en mitos y leyendas occidentales.
(16)LVG = Love Game: Love Game
Los jugadores regresan a la era del primer amor, recordando los momentos conmovedores, un juego que simula el amor. El amor no es un juego, pero hay juegos de amor. Los juegos románticos son principalmente para jugadores masculinos, pero también hay algunos de jugadoras que están enamoradas. Puedes entrenar tu búsqueda de tecnología y aprender a tener paciencia. Sus obras representativas incluyen la serie "Memorias de los latidos del corazón de Japón", "Pensando en ti", "Infantiles chinos", "Memorias del otoño", etc.
(17)GAL=Girls and Love Game: Beautiful Girl Game
GALGAME es un juego extremo que renuncia a casi toda la jugabilidad y se basa únicamente en la trama para ganar, porque se basa en personajes Hay alturas incomparables en la configuración y la tensión de la trama, como Air, Destiny/Sleepover Night, School Day, etc. GALGAME también se puede subdividir en guiones puramente electrónicos, como "Memories of Autumn", y guiones semielectrónicos, como "Ode to Things" (semi-SLG). GALGAME, que es rica en japonés, es más grande que China. Sin embargo, debido a la naturaleza extrema de este género, los jugadores lo aman o lo odian.
(18)WAG=Juegos Wap: Juegos para Móvil
Juegos en móviles. Hoy en día, los juegos se pueden jugar en todas partes, incluso los teléfonos móviles requieren juegos casuales. A los internautas les gustan más los juegos móviles, siendo los rompecabezas los que representan la mayor proporción, seguidos de la acción, la estrategia, la simulación y los disparos. Por poner algunos ejemplos de juegos para móviles: Metal Roar, precuela de Final Fantasy 7, etc. Sin embargo, la precuela de Final Fantasy 7 se lanzó posteriormente en la plataforma PSP porque el productor cambió de estrategia.
(19) MMORPG (Juego de rol multijugador masivo en línea) Juego de rol multijugador masivo en línea.
Por poner algunos ejemplos típicos: Génesis en Internet, EverQuest, A3, World of Warcraft, Regulus II, etc.
(20)ARPG = juego de rol de acción: juego de rol de acción.
El llamado ARPG es una traducción del juego de rol de acción en inglés. Significa "juego de rol de acción" en chino. ARPG está representado por la serie Diablo, la serie Titan Quest y la serie Dungeons and Dragons.
(21) Esperar = esperar. Juegos: Otros juegos.
Se refiere a tipos de juegos con poco contenido interactivo o tipos de trabajo poco claros. Se ve comúnmente en varios juegos de consola, como la serie de novelas musicales "Fright Night". También hay algunas configuraciones periféricas del juego (como la colección de fondos de pantalla de salvapantallas "Heartbeat Memories"), que rara vez se ven en los juegos de computadora, e incluso si se encuentran, en su mayoría se trasplantan de los juegos de computadora domésticos.
(22) Juegos de anime
Juegos basados en el anime del mismo nombre, pero también hay algunos juegos de anime basados puramente en personajes de anime y tramas de anime similares entre ellos, juegos; Adaptaciones del anime del mismo nombre pueden dar cuenta de Que más grande, como "La chica del celular", "La novia de Neon Genesis Evangelion Steel", "Lethal Disguise and Wolf and Spice", "My Year with Holo", etc. y otros basados exclusivamente en personajes de anime y juegos de anime con un tema similar a una trama, como "Holy Sword Girl".
Juegos de consola
Los juegos independientes se refieren a juegos electrónicos que se pueden ejecutar de forma independiente utilizando una sola computadora u otra plataforma de juego. A diferencia de los juegos en línea, puede ejecutar juegos normalmente sin un servidor dedicado. Algunos de estos juegos también pueden tener batallas multijugador a través de LAN o Battle.net. Los jugadores pueden jugar en sus propias computadoras sin estar conectados a Internet. principalmente en modo de batalla hombre-máquina.
Como puede jugar sin Internet, puede eliminar muchas restricciones. Solo requiere una computadora para experimentar el juego y al mismo tiempo permite la interacción entre jugadores a través del modo multijugador. Muchos de los juegos independientes actuales están cuidadosamente diseñados para presentar mejores gráficos y una jugabilidad excelente. En comparación con los juegos en línea, tiene mayor jugabilidad, más tipos de juegos e innumerables tipos de juegos. Pero si no tienes una buena configuración, también puedes jugar a algunos juegos que no requieren una configuración alta.
Los juegos independientes suelen ser más delicados que los juegos en línea y las tramas son más ricas y vívidas. Una serie de experiencias de juego dentro del contexto de una historia con el tema de un juego a menudo brindan a las personas una sensación de inmersión. Además, muchas series de juegos independientes con numerosas obras cuentan una historia maravillosa con altibajos como en una película, lo que permite a los jugadores integrarse en la historia, viajar a otro mundo propio y crear sus propias experiencias épicas y legendarias.
Los principales fabricantes de juegos independientes actuales incluyen EA, Activsion, Blizzard, Nintendo, 2K Games, KONAMI, Honor, CAPCOM, THQ, Infinity Ward, Ubsoft, falcom y otras empresas.
Juegos Online
Juegos online, abreviado como Online Game, también conocidos como “juegos online”, abreviado como “juegos online”.
Se refiere a un juego multijugador personal altamente sostenible que utiliza Internet como medio de transmisión, el servidor del operador del juego y la computadora del usuario como terminal de procesamiento, y el software del cliente del juego como ventana de interacción de información para lograr entretenimiento, ocio, comunicación y logros virtuales.
La primera generación de juegos en línea: 1969 a 1977
Antecedentes:
Debido a que en ese momento no existía un estándar técnico unificado para el software y el hardware de las computadoras, la La plataforma para la primera generación de juegos en línea, los sistemas operativos y los lenguajes son diferentes. La mayoría de ellos son experimentos que se llevan a cabo en universidades como el Instituto Tecnológico de Massachusetts, la Universidad de Virginia en los Estados Unidos y la Universidad de Essex en el Reino Unido.
Funciones del juego:
(1) No es sostenible, la información del juego se perderá después de reiniciar la máquina y es imposible simular un mundo sostenible;
(2) El juego solo se puede ejecutar dentro del mismo sistema de servidor/terminal y no se puede ejecutar en varios sistemas.
Modelo de negocio: Gratis.
El auge de los juegos online se remonta a finales de los años 60. El primer juego en línea fue en 1969. Rick Bromi escribió un juego llamado "SpaceWar" para el sistema Platón (lógica de programación para operaciones de enseñanza automática), que era solo el prototipo de un juego en línea. El primer juego en línea real fue MUD1 (Multi-User Dungeon 1), escrito el 10 de diciembre de 1978 por Roy Trubshaw de la Universidad de Essex en el Reino Unido. La historia oriental en 1992 fue chinaizada por estudiantes chinos en el extranjero y luego se extendió rápidamente a Hong Kong y Taiwán en 1993. Puede considerarse como el primer juego en línea de China. En la segunda mitad de 1995, la versión china simplificada de "Eastern Stories 2" de Taiwán comenzó a circular en la red de la Academia de Ciencias de China. Este fue el primer juego en línea en China continental. En abril de 1999, después de actualizar un juego para teléfono, Music Fighter lanzó el primer juego gráfico en línea, "Swordsman to Serve the Country".
En esos años, aparecieron varios tipos de juegos en la plataforma Platón, una pequeña parte de los cuales eran juegos independientes para que los estudiantes se entretuvieran, y los más populares eran juegos que se podían jugar entre múltiples Terminales remotas. Juegos en línea para jugar. Estos juegos online son el prototipo de los juegos online. Aunque el juego es solo una función auxiliar de Platón, las características del * * * área de memoria compartida, terminal estandarizado, capacidades de procesamiento de imágenes de alta gama, capacidades de procesamiento central y capacidades de respuesta rápida permiten que Platón admita bien el funcionamiento de los juegos en línea. Así que en los años siguientes. Con el paso de los años, Platón se convirtió en un semillero de los primeros juegos en línea.
Los juegos más populares del sistema Platón son Avatar e Empires. El primero es un juego en línea basado en Dragones y Mazmorras, y el segundo es un juego en línea basado en Star Trek. La mayoría de estos juegos están escritos por programadores en su tiempo libre y se lanzan de forma gratuita. Sólo esperan que todos reconozcan sus juegos.
Platón no ha recibido el honor y el estatus que merece en el círculo del juego, pero esto no niega su contribución a los juegos en línea y a toda la industria del juego. Muchos juegos de Platón se han adaptado a futuros juegos de consola y PC. Por ejemplo, el autor de "Air Combat" desarrolló un simulador de vuelo basado en el juego original. A principios de la década de 1980, el juego fue adquirido por Microsoft y rebautizado como Microsoft Flight Simulator, convirtiéndose en la serie de juegos de simulación de vuelo más vendida. Empire, lanzado en 1974, fue el primer juego que permitió a 32 personas conectarse al mismo tiempo. Este modo de juego online se ha convertido en un modo estándar para los juegos modernos de estrategia en tiempo real. Oubliette, lanzado en 1975, es un juego de mazmorras del que se originó el famoso juego de rol "The Witcher Series".
1969 es también el año en el que nace ARPAnet (Red de Agencias de Proyectos de Investigación Avanzada). ARPANET fue la primera red de conmutación de paquetes del mundo desarrollada por la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada de Defensa de EE. UU. Su éxito condujo directamente al nacimiento del Protocolo de control de transmisión e Internet (TCP/IP).
La segunda generación de juegos online: 1978 a 1995
Antecedentes:
Algunos desarrolladores y editores de juegos profesionales comenzaron a involucrarse en los juegos online, como Activision. e Interplay, Sierra Online, Stormfront Studios, Virgin Interactive, SSI y TSR, todos están ingresando tentativamente a esta industria emergente en esta etapa.
Cooperaron con operadores como GEnie, Prodigy, AOL, CompuServe, etc. para lanzar el primer lote de juegos universales en línea.
Características del juego:
(1) El concepto de "sostenibilidad" ha surgido en los juegos en línea. Los personajes de los jugadores pueden continuar desarrollándose en el mismo mundo durante varios años sin juegos como Platón. Solo puede jugar como un transeúnte.
(2) El juego se puede ejecutar en todos los sistemas. Siempre que el jugador tenga una computadora y un módem, y el hardware sea compatible, podrá conectarse a cualquier juego en línea en ese momento.