Los Zerg están compuestos por varios tipos diferentes de organismos. Se unieron a través de la Mente Suprema y formaron los Zerg. Estas criaturas, o especies, se convirtieron en asesinos eficientes a través de una evolución selectiva, lo que ayudó a los zerg a obtener el poder supremo. Los Zerg no utilizan tecnología ordinaria, pero sus armas y armaduras naturales no son inferiores a los equipos de alta tecnología de otras razas. Esta evolución biológica, junto con su brutalidad incomparable y su ciega devoción por su dominio de los Zerg, hacen de los Zerg un enemigo extremadamente poderoso y mortal a los ojos de otras razas. Los zerg pueden sobrevivir en cualquier entorno, incluidos los confines del espacio. Si bien no sabemos exactamente cómo lo hacen, ciertamente evolucionaron para adaptarse a las duras condiciones de los viajes espaciales. La residencia concentrada de los Zerg es el criadero. Sus nidos están compuestos de materia orgánica espesa llamada creeps (mantos bacterianos). Pueden proporcionar nutrientes esenciales a los Zerg y proporcionar órganos a las larvas y zánganos Zerg para ayudarlos a transformarse en otras formas grandes. La alfombra puede extenderse cerca de los nidos zerg y es difícil de erradicar.
Edición de la historia zerg
Experimento de fundación
Impulsado por un deseo constante de una vida creativa, una raza misteriosa llamada Xel Naga llegó a un lugar llamado Aiur Frontier. planeta. La vasta jungla de Ong evolucionó hasta convertirse en la raza más avanzada de la historia de Sanaga. Sal Nagas cree que pueden llevar a estas criaturas a evolucionar hasta los límites de la perfección fisiológica con su biotecnología superior. En el futuro, Thrall Nagas llamará a esta raza el "Pueblo de Dios". Esta raza está evolucionando rápidamente y ha alcanzado el estado de lo que su creador llama "individuos simples y únicos". Es una pena que Xel'Nagas sea demasiado impaciente. La sabiduría y la evolución física de los dioses son demasiado rápidas y es difícil salvar la distancia entre ellos y sus creadores. Los Thrall Nagas creían que la forma pura que buscaban había sido contaminada por un conflicto material, por lo que decidieron que el Reino de Dios era en realidad su creación fallida. Al final, abandonaron a su propia gente y navegaron hacia las profundidades del universo.
El nacimiento de los extraterrestres
Thal Nagas viajó miles de años luz hasta el caliente centro de la Vía Láctea, y finalmente llegaron a Zerus, que estaba cubierto de cenizas. Se produjeron rápidos cambios. . Aquí los Thrall Nagas planean continuar su gran experimento evolutivo, pero han aprendido las lecciones de la última vez: esta vez han abandonado sus esfuerzos por la perfección física en favor de la simplicidad y la pureza material. Los Thrall Nagas atracaron su nave gigante sobre el planeta Euro, desafiando una vez más el destino del Creador. Sal Nagas logró este resultado mucho más allá de sus sueños más locos. Trabajan para acelerar la evolución de una de las pequeñas criaturas más humildes del planeta Alorus. Estas criaturas parecidas a insectos se llaman insectores. Con la competitividad proporcionada por la manipulación genética de Thrall Nagas, los alienígenas sobrevivieron a la tormenta de fuego en su planeta y comenzaron a reproducirse y evolucionar. Aunque son pequeños, parecidos a gusanos y no tienen la capacidad de controlar su entorno, han desarrollado formas de adaptarse. En este duro entorno, los extraterrestres han desarrollado la capacidad de penetrar en los cuerpos de las criaturas locales. Al chupar el líquido cefalorraquídeo de estos huéspedes, los extraterrestres aprendieron lentamente a convertirse en uno con estas criaturas de manera parásita. Cuando pudieron manipular y dominar completamente los sistemas circulatorios de los seres vivos, los extraterrestres comenzaron a utilizar estos nuevos cuerpos para interactuar con su entorno. A medida que los extraterrestres comenzaron a parasitar y manipular más y más organismos, también comenzaron a absorber y fusionar las cadenas genéticas de estos huéspedes. Las moléculas químicas del extraterrestre comenzaron a cambiar junto con las hebras genéticas absorbidas. Sin embargo, incluso si estos huéspedes son de especies diferentes, solo absorben cadenas de genes altamente evolucionados. Los extraterrestres eligen instintivamente devorar esa especie para asegurarse de poder sentarse firmemente en el trono de la evolución en cada etapa de la evolución. Cualquier otra raza que encuentren los extraterrestres, una vez considerada no digna de anexión, será inmediata y completamente eliminada para garantizar la pureza de su cadena genética. Sal Nagas pronto descubrió algunos hechos sorprendentes. La raza anexada por los extraterrestres ha cambiado hasta quedar irreconocible después de sólo unas pocas generaciones. Los extraterrestres aceleran la evolución de sus anfitriones mediante métodos desconocidos.
Estos filos anfitriones, acelerados por el ciclo alienígena y la velocidad evolutiva, mutan rápidamente en características especiales que no se poseerían en condiciones naturales: tentáculos que pueden penetrar el acero, extremidades extremadamente afiladas y un caparazón ultradenso. En un corto período de tiempo, tantas cadenas genéticas diferentes comenzaron a convertirse en una raza codiciosa pero extremadamente unida.
Dominación
(Supermente) Sal nagas utilizó la experiencia de los Protoss como una lección para recordar las consecuencias de ejercer demasiada presión sobre la inteligencia biológica. Así que esta vez, al crear extraterrestres, tomamos un camino completamente diferente. Para reducir los problemas causados por diferentes conciencias individuales, Sanaga unificó la conciencia alienígena en una conciencia colectiva llamada "Maestro". La dominancia es la colección de conciencia de la voluntad y el deseo más básicos de supervivencia de todos los extraterrestres. Con el tiempo, el maestro desarrolla lentamente la autoconciencia y la sabiduría superior. Aunque el maestro puede controlar el comportamiento de todos los extraterrestres, debe existir un medio de comunicación. Entonces el propietario creó un extraterrestre único para ayudarlo a difundir información. Los cerebros son el resultado de la amplificación de cuerpos insectoides alienígenas originales, encargados de llevar a cabo las órdenes únicas de su amo. Cada gusano cerebral tiene una misión especial, como "defender el nido", "encontrar posibles huéspedes", "crear más soldados", "destruir todos los seres vivos", etc. Con el tiempo, estos gusanos cerebrales comenzaron a desarrollar personalidades correspondientes en respuesta a las órdenes únicas que recibían. No importa cómo evolucionen, los genes de los Cerebrates todavía los hacen absolutamente incapaces de resistir o desobedecer las órdenes de sus amos. A medida que se agregan nuevos anfitriones, la raza alienígena se hace cada vez más grande. Los cerebros empezaron a necesitar medios que les ayudaran a comunicar sus órdenes. Para aumentar la producción y proteger sus nidos, algunos cerebrados se convierten en reinas para controlar más de cerca la población que se encuentra debajo de ellos. Este último gusano es responsable de monitorear el proceso de las abejas obreras (drones) que transportan y utilizan recursos dentro del nido, y de monitorear de cerca las colonias de sus subordinadas. Durante la batalla, el gusano cerebral llamará al Overlord para que le ayude a comunicar el plan de batalla. La misión de Wang Chong no es sólo desplegar estrategias alienígenas en la batalla, sino también transportar tropas al campo de batalla. Así como el gusano cerebral debe obedecer las órdenes de su amo, ni el gusano rey ni la gusano reina pueden violar la conciencia del gusano cerebral. Esta estricta cadena de mando mantiene a toda la sociedad alienígena en el estado más eficiente. A medida que el poder de la raza continúa expandiéndose y fortaleciéndose, el maestro comienza a considerar el futuro de la raza. Se da cuenta de que en tan sólo unos pocos siglos, sus hermanos han asimilado a todas las criaturas nativas de Iloth. Sabe que debe abandonar Iros para que sus compatriotas vuelvan a evolucionar. Pronto se presentó la oportunidad. Una criatura que puede sobrevivir en el frío y muerto espacio del espacio atraviesa una galaxia alienígena y sus anfitriones aprovechan la oportunidad para enviarles un mensaje. Después de ser atraído a un planeta alienígena desolado por este mensaje, los extraterrestres lo asimilaron rápidamente. Pronto, los soldados alienígenas comenzaron a evolucionar para tener la capacidad de sobrevivir en el universo. Sanaga vio este momento crítico. Aunque los extraterrestres tienen deficiencias muy graves, no sólo lograron sobrevivir, sino que también mantuvieron la pureza de su conciencia ontológica. Sal Nagas sabía que lo habían logrado.
La destrucción de Thrall Nagas
El orgullo de su creación se convirtió en el motivo de la desaparición de Thrall Nagas. El Maestro extendió lentamente sus tentáculos hacia el espacio y encontró la enorme nave estelar en la que Thrall Nagas flotaba en el cielo de Eloise. Thrall Nagas había estado vigilando al Maestro, pero se horrorizó al descubrir que el Maestro había cortado su conexión espiritual con ellos, volviéndolos indetectables. El deseo del maestro de asimilar a los extraterrestres se despertó hasta el punto más alto. Cuando Sal Nagas entró en pánico, les envió una nueva generación de extraterrestres. Esta antigua raza hizo todo lo posible para detener a estos enjambres de alienígenas, pero finalmente fracasó. Ola tras ola de alienígenas golpearon el caparazón reforzado de la nave estelar Xel'Nagas sin ninguna intención. En tan sólo unas horas, los alienígenas rompieron las defensas de sus creadores y destruyeron por completo toda la flota de Xel'Nagas. Cuando Thrall Nagas fue consumido por el vórtice genético de la raza alienígena, los maestros absorbieron todo el conocimiento y el poder de sus creadores, aumentando su poder a proporciones inimaginables. Descubrió el poder del sagrado Cristal Hydarin y comenzó a absorber su poder para su propio uso. Biología genética e ingeniería genética en el cerebro de Sal Nagas.
La dominancia logró aumentar la inteligencia de las especies superiores entre los alienígenas, pero aún así las mantuvo bajo control. Al absorber todos los recuerdos de Thrall Nagath, el Maestro se dio cuenta de que tantas criaturas estaban afectadas por esta antigua raza. Thrall Nagas registró en detalle el significado de cada cadena genética de estas razas, lo que permitió al maestro comprender a fondo las ventajas y desventajas de estas razas. Más importante aún, el Maestro descubrió una raza mucho más poderosa que los extraterrestres que viven en el borde de la galaxia, llamada el Pueblo de Dios. El Maestro se dio cuenta de que un conflicto devastador entre dioses y extraterrestres era inevitable.
Grupo Zerg
El Grupo Zerg es la estructura básica de la formación Zerg. Cada colonia está dirigida por un Cerebrado Zerg, cada uno con su propia misión y una personalidad única adaptada a su misión. La población zerg está estructurada como una pirámide. Aunque se sabe poco sobre los enjambres de insectos, los exploradores humanos sí aprendieron sobre ellos, y cada enjambre lleva el nombre de un monstruo de la mitología nórdica. El paquete Balrog El paquete Balrog está lleno de los soldados Zerg más temibles. Son extremadamente codiciosos y sanguinarios, y Ghosn los lleva a sembrar el miedo y el pánico entre sus enemigos. Este grupo incluso incomoda a otros Zerg, no solo por sus tácticas brutales, sino también por su glotonería y canibalismo. El propósito de la existencia de Bellrogg es abalanzarse sobre el enemigo sin dudarlo, extremadamente rápido, sin piedad y sin tener en cuenta nada. Cuando Gorn, el gusano cerebral de Belrog, fue asesinado por Zeratul en Aiur, el grupo murió. El tamaño del gusano cerebral Gorn es de aproximadamente 6000. El personaje principal, el grupo terrorista, es blanco y tiene un nombre verde en el mundo helado del infomercial. El papel de Fenris en el Barroco (la mitología de Tolkien) es matar y destruir sistemáticamente a los enemigos zerg. La especialidad biológica de este grupo es su aterradora capacidad anti-rastreo y su alta eficiencia. Una de sus principales tareas es encontrar una nueva raza adecuada para ser absorbida por el enjambre. Una vez que encuentran esa raza, la raza de Grendel (llamada así por el monstruo Grendel) comienza a absorberlos. El gusano cerebral Nargil tiene un tamaño aproximado de 5500. El color verde del grupo de cazadores del protagonista proviene de Fenrir (mitología nórdica). El enjambre Garm liderado por el astuto Zasz es una de las principales alas atacantes del enjambre Zerg, aunque es muy inferior en número al enjambre Jormungand Srutur. El grupo étnico a menudo envía tropas para librar guerras de guerrillas, que incluyen redadas y acoso. Son conocidos por sus ataques feroces y rápidos. Después de que Zath fuera asesinado por Zeratul en Char, los Garm fueron aniquilados por los Jormon Gunds, pero reaparecieron en la Brood War. El tamaño del gusano cerebral Zasz es de unos 10.000 ejemplares. La función principal es la de principal fuerza de ataque. El nombre naranja proviene del pueblo Drogmongund de Garm (mitología nórdica). El grupo Jormungand es la principal fuerza de apoyo del enjambre de insectos y tiene el mayor número. Su cerebro Araq se basa únicamente en números para abrumar a los enemigos en combate. La tribu Jormungand capturó a Sarah Kerrigan y una parte de la tribu se dedicó a cuidarla. El cerebro de este grupo es el personaje del jugador. Araq, un gusano cerebral, alrededor de 3 millones. Su función principal es la de apoyar a las tropas. El nombre púrpura proviene de la tribu Jormungand de Shirter (mitología nórdica). La nación Shirter, con una población de millones, está dirigida por una persona estúpida. Cuando la tribu Jormungand no pueda completar la tarea por sí sola, su maestro los enviará a ayudar. Este grupo es demasiado letal, trata de no enviarlos al poder. El gusano cerebral Kagg tiene un tamaño aproximado de 2,6 millones. La función principal es el color de las tropas de apoyo pesado. El nombre azul proviene de la etnia Diamat de Shirter (mitología nórdica). La carrera Diamat es la carrera más poderosa e importante entre los Zerg. Su misión es proteger a su maestro. Los Diamat son buenos en tácticas espaciales y tienen muy pocas tropas terrestres. El Diamat Pack también es conocido por generar unidades Zerg especializadas, como Devourers, Hunter Blackboys y el poderoso Trask. El gusano cerebral Daggoth tiene un tamaño aproximado de 6,5 millones. La función principal es comandar la flota. El nombre rojo proviene de Diamat (mitología babilónica y sumeria).
Edite los elementos de decisión en este párrafo.
Los extraterrestres abandonaron su caluroso y desolado planeta alienígena y llegaron al planeta madre del Reino de Dios. Destruyeron todos los planetas a su paso.
Cabe señalar que esta táctica solo se puede usar en combates en mapas pequeños, porque si tienes que viajar largas distancias en un mapa grande para realizar esta táctica, le dará al enemigo suficiente tiempo para construir suficientes defensas, de modo que independientemente de Si el enemigo descubre lo que estás intentando hacer, ninguna de estas tácticas tendrá éxito. Más adelante en el juego, podrás usar tropas voladoras o la habilidad parásita de observar la alfombra enemiga. Luego construye la salida del Túnel Nidus en la alfombra enemiga. Pero ten cuidado de no construir la salida dentro del alcance de ataque del enemigo. Si haces esto, la salida será atacada. Si el enemigo no descubre la salida, tendrás que enviar todas las tropas terrestres a través del túnel hasta la base enemiga para un ataque a gran escala tan pronto como se construya la salida.
Recuperación de vida
Quizás la mayor ventaja de los Zerg es que su estructura corporal puede sanar y regenerarse automáticamente. Siempre que no se destruya por completo, la colonia Zerg puede reconstruirse y cualquier ejército Zerg, incluso si está al borde de la extinción, eventualmente puede recuperarse por completo. La capacidad de los Zerg para regenerarse hace que la retirada durante el combate sea particularmente factible. Mientras tus tropas resulten heridas en la batalla, puedes retirarte primero, reemplazarlas con un nuevo grupo de tropas y luego atacar hasta que las tropas heridas tengan tiempo suficiente para recuperarse. Siempre que recicle las dos fuerzas ofensivas principales, cuando un grupo ataca, el otro grupo se recupera, puede ahorrar mucho tiempo y dinero. Para proteger a tus tropas mientras se recuperan, puedes hacer que excaven en el suelo y luego se escondan fuera de la vista del enemigo para que no vuelvan a resultar heridos.
Mejora el ataque y la defensa
Debido a que los Zerg pueden producir una gran cantidad de tropas, si estas tropas se mejoran, su efectividad en el campo de batalla mejorará enormemente. A menos que usted y su oponente quieran desarrollar el poder aéreo, primero deben mejorar sus fuerzas terrestres. Para acelerar el proceso de actualización, puedes construir dos o más salas de evolución lo más rápido posible para mejorar el ataque y el caparazón lo más rápido posible. Cuando se actualizan completamente, los Cachorros y los Saurópodos pueden salvar el día, especialmente porque en la mayoría de los casos hay aproximadamente el doble de Cachorros y Saurópodos que el enemigo porque son baratos y se pueden producir rápidamente.
Edita esta táctica
Táctica de ataque sorpresa de seis drones
Los Zerg son la carrera más rápida del juego. Si juegas en un mapa pequeño, esta táctica de ataque sorpresa puede ser fatal para el enemigo. Simplemente usa los primeros cuatro drones para minar, luego, una vez que tengas suficientes minas, construye el quinto y sexto drone y ordénales que minen tan pronto como estén construidos. Cuando el dron esté minando, use el anfitrión para encontrar rápidamente la base del enemigo, y luego el anfitrión se detendrá allí para observar lo que está haciendo el enemigo. Preste siempre atención al indicador de recuento de minas en la esquina superior derecha de la pantalla. Una vez que el recuento de minerales llegue a 130, seleccione un dron, suelte el mineral que recolectó y salga del área minera. Una vez que el recuento de minerales llegue a 150, comience a construir la incubadora. Cuando construyas una incubadora, construye otro dron y déjalo explotar junto con otros drones. Una vez que el número de minas llegue a 100, construya inmediatamente otro host. Cuando la incubadora esté construida, deberías tener más de 150 minerales, suficientes para transformar las tres larvas de tu incubadora en tres pares de cachorros. Luego puedes usar estos cachorros para atacar la base enemiga, atacando a un trabajador enemigo a la vez (puedes seleccionar todos los cachorros a la vez y hacer que ataquen a un trabajador enemigo, luego mantener presionada la tecla Mayús y hacer clic derecho en los otros trabajadores en orden). ). Esta táctica puede perturbar eficazmente los esfuerzos mineros del enemigo. Si tu oponente no tiene tiempo para contraatacar eficazmente con sus hormigas obreras, puedes acabar con toda la base enemiga con cachorros. Sin embargo, el ámbito de aplicación de esta táctica es extremadamente limitado. La clave del éxito de esta táctica es detectar rápidamente al enemigo, de modo que el cachorro pueda atacarlo poco después de realizarlo. En mapas más grandes, como Killing Fields o Sherwood Forest, se necesita mucho tiempo para encontrar enemigos. Cuando tu perro realmente puede atacar al enemigo, el oponente tiene tiempo suficiente para construir una defensa o suficientes trabajadores para hacer frente a tu fuerza de ataque sorpresa. Por lo tanto, si realmente planeas usar esta táctica, solo debes usarla en mapas de 128x128 o más pequeños. Cabe señalar que en algunos mapas muy pequeños, como Blood Bath, incluso puedes convertir las tácticas anteriores en una táctica de ataque sorpresa con cuatro drones. Primero tienes los primeros cuatro drones minando hasta que puedas construir una incubadora, luego puedes atacar con perros usando el mismo método que el anterior.
Esta táctica es extremadamente rápida, pero si las dos primeras oleadas de ataques se interrumpen, básicamente perderás la batalla, porque nunca obtendrás ninguna ventaja en la producción en este momento. Si bien ambas tácticas de ataque furtivo tienen el potencial de eliminar rápidamente al enemigo, un jugador experimentado puede defenderse eficazmente en cualquier situación y, siempre que sobrevivas a tu ataque sorpresa, puede explotar rápidamente las tasas de recolección y producción de tropas más allá de ti. Si elige esta táctica en particular, asegúrese de sopesarla cuidadosamente.
Estrategia de criaderos múltiples
En términos generales, tu primer criadero es donde se originan tus tropas iniciales y donde se proporcionan los recursos necesarios para la producción. Aunque un solo criadero puede proporcionar suficientes larvas para criar tropas Zerg, si quieres desarrollar tropas, necesitarás construir varios criaderos en la base principal para producir tus tropas. Tener estos criaderos adicionales alivia la escasez de recursos que a menudo enfrentas desde el principio y también te permite reemplazar rápidamente tus unidades de combate entre batallas. Siempre que recolectes suficientes recursos, también debes construir una incubadora en la subbase, que puede proporcionar más rápidamente las larvas necesarias para la reconstrucción. Una vez que hayas construido varios criaderos, puedes usar teclas de acceso rápido para acelerar la producción de tropas. Puede utilizar la tecla Ctrl para definir el rayado. Para hacer esto, solo necesita seleccionar primero los criaderos correspondientes y luego presionar la tecla Ctrl y un número para agruparlos (por ejemplo, Ctrl-1). Una vez agrupados, luego podrás volver a seleccionar la cámara de eclosión presionando la tecla numérica correspondiente. Una vez seleccionada la cámara de eclosión, aparecerá la opción para seleccionar las larvas. Simplemente presione la tecla de acceso rápido S y se seleccionarán todas las larvas en la cámara de eclosión. Después de seleccionar las larvas, solo quedará presionar la tecla de acceso rápido correspondiente a las tropas que deseas generar, y luego estas larvas seleccionadas podrán transformarse y evolucionar en las tropas que desees. Las teclas de acceso rápido correspondientes a cada unidad son las siguientes: D-Drone) Z-Puppy (Zerg Ling) O-Host (Overlord) H-Hydralisk M-Flying Dragon (Flying Dragon) S-Blast (Scourge) Q-Queen (Queen) )U-mamut (bestia del trueno). Por ejemplo, si define los criaderos en su base principal para que correspondan a 1, 2 y 3, puede presionar 1-S-H, 2-s-h, 3-s-h, para poder usar cada criadero. Todas las larvas del interior producen saurópodos. . Si deseas producir otras tropas, simplemente reemplaza H con la tecla de acceso rápido correspondiente a las tropas que deseas producir en la combinación de teclas de acceso rápido anterior. Siempre que uses este método, incluso durante la batalla, cuando la batalla no haya terminado, podrás continuar produciendo tus tropas para que sigan apareciendo nuevas tropas.