¿Cómo formar el ejército del Legacy of the Void en StarCraft 2?

"StarCraft 2 Legacy of the Void" es un juego de estrategia en tiempo real. Los gráficos de este juego son muy espectaculares. El objetivo principal de este juego es la guerra. . Durante el juego, ¿muchos jugadores no saben cómo están compuestas las tropas del clan? A continuación, Deep Space Gaowan les dará a los jugadores una explicación detallada de la estrategia para formar las tropas de StarCraft 2: Legacy of the Void. Jugadores, echemos un vistazo.

Una breve introducción a las unidades principales de los Protoss

El núcleo de la nave nodriza:

Una unidad importante para la defensa de los Protoss. ataca el suelo y tiene potentes misiles de gran escala, la invocación grupal ha solucionado algunos problemas de movilidad

Zard Cross Soldier:

No consume gas, se mueve lentamente antes de cargar, se usa como. un escudo humano, para la confrontación. El cachorro es bueno. Después de aumentar la velocidad de movimiento, también puede cortar vegetales cuando ataca a las tropas bioquímicas, pero después de la aparición del apóstol, los protoss rara vez construyen Chacha.

Apóstol:

Económico y asequible, tiene habilidades de teletransportación que reducen el coeficiente intelectual del enemigo, tiene un alto daño a las armaduras ligeras y tiene un rendimiento poderoso después de la tecnología de velocidad de ataque cuando lucha contra lanceros. Cachorros y granjeros El efecto es particularmente bueno (2 a continuación). Debido a su armadura ligera, a menudo se usa como escudo humano para defenderse de enemigos con bonificaciones de armadura pesada.

Stalker:

Más caro, con rendimiento medio y bonificación contra armadura pesada. La ventaja es que se mueve rápidamente y tiene un largo alcance. Es especialmente adecuado para que las cometas errantes aprovechen después de poseer la tecnología flash. Es una unidad de uso común de los Protoss y es conocida por su multifuncionalidad. >

Centinela:

Unidad de combate auxiliar comúnmente utilizada para cortar terreno, abrir escudos y reconocimiento de fénix fantasma.

Vacío:

Alto consumo de gas, velocidad de movimiento lenta, bonificación de armadura pesada, mayor daño a unidades con armadura pesada después de activar las habilidades.

Tormenta:

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Caro, velocidad de movimiento lenta, manos largas, tipo de armas estratégicas

Portaaviones:

Caro, velocidad de movimiento lenta, manos largas, tipo de armas estratégicas

Phoenix:

Se mueve rápido, aumenta contra armaduras ligeras, solo apunta al aire, puede transportar tropas terrestres. Es mejor agregar 1-2 VS Phoenix después de la torre del dragón debajo de Z para lidiar. con el dragón volador

Ding Dong:

La unidad principal de reconocimiento y anti-sigilo de los Protoss a menudo se coloca en lugares importantes para lanzamientos aéreos de alerta temprana cuando se trata de tanques T

Cuchillo Oculto:

Unidad táctica, utilizada para ocupar torres de vigilancia, defender, acosar o sorprender a los oponentes, y puede combinar bolas

Soldados eléctricos:

Alto Consumo de gas, puede retroalimentar unidades mágicas, tres unidades pertenecientes a los Protoss después de actualizarse a rayos, son muy útiles cuando se lucha contra grandes grupos de enemigos. Después de usar la bola mágica, es multiusos.

Archon White Ball:

Escudo alto, daño alto y AOE. Tiene una bonificación contra unidades biológicas. el sprint de la mano es lento

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Inmortal:

El Escudo Inmortal revisado es un poco tonto. Causa un gran daño a las armaduras pesadas y evita que las cucarachas cacen al toro calvo Thor.

Coloso:

Consume mucho gas, y el daño tras la revisión es un poco conmovedor. Rara vez aparece tras la aparición de la bola de mierda explosiva.

Bola de mierda explosiva:

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Alto consumo de gas, efecto de muerte instantánea contra la mayoría de los grupos de tropas terrestres, altos requisitos operativos, un sustituto de Colossus

Como se mencionó anteriormente, una gran Parte de la estrategia interestelar radica en la composición de las tropas.

Es más común asignar tropas en función de la resistencia de la armadura

Por ejemplo, Apóstoles contra Cachorros Lanceros, Void contra Corrupción de Cucarachas, Inmortal vs Cucaracha Tanque Calvo Thor.

Luego están las habilidades y características de la unidad

Por ejemplo, usar la velocidad de movimiento y el alcance en la etapa inicial de la caza para lidiar con los lanceros, explotar rayos de mierda para lidia con las tropas del grupo y con el Fénix confiando en la velocidad de movimiento, el alcance y la ligereza. La bonificación de armadura es contra el dragón volador, y la tormenta depende del alcance para romper el círculo y ocupar la tierra.

En el último período de configuración de tropas

En PVT/Z, suele haber una gran cantidad de apóstoles cazadores y algunas semillas de sésamo, al menos 3 bolas de mierda explosivas y bolas blancas/relámpagos. También puede haber Vacío/Tormenta para luchar contra el Libertador y Fénix para luchar contra el Wyvern.

La única forma de jugar PvP ahora es cazar y hacer explotar bolas de mierda, y puede que haya algunas tormentas.

En el juego, necesito pensar más en lo que quiero hacer

Por ejemplo, qué tecnología actualizar, qué unidades construir para luchar y cómo controlar el conjunto. situación para no quedar detrás del oponente, o incluso estar más alto que el oponente.

StarCraft 2: Legado del Vacío