Consejos de configuración de habilidades de mago de Diablo 3

Los magos abandonan los métodos seguros reconocidos por la mayoría de los usuarios de magia y son lanzadores de conjuros rebeldes que utilizan sus propios cuerpos como contenedores de energía arcana. Pueden manipular cualquier poder para perturbar, encender o congelar a sus enemigos. También pueden controlar el tiempo y la luz para teletransportarse, crear poderosas ilusiones y refractar ataques.

Un conjunto único de configuraciones de habilidades de mago, que en teoría pueden restaurar continuamente la salud completa en 2 segundos sin morir instantáneamente. Al mismo tiempo, también tiene una capacidad de escape muy poderosa. ¿Qué diablos está pasando con una construcción mágica tan mágica?

Habilidades básicas

Armadura de energía, Armadura de fuerza

Mascota mágica, Runa guardiana antigua

Habilidades pasivas

Guardián Ánimo, Ilusionista

Misterio

No acumula vitalidad.

Además, la cantidad total de sangre devuelta por el equipo llega a 232, o el arma tiene incrustadas una piedra preciosa violeta en forma de estrella de nivel 11

Análisis:

Un mago de nivel 60, el cuerpo desnudo tiene 127 de vitalidad, la salud total es 1566 y el 35% es 541.1 Es decir, cualquier ataque que me golpee solo dañará 541 de salud como máximo.

Luego, la habilidad pasiva Guardian Inspire proporciona 310 puntos de sangre por segundo, que se pueden reponer en dos segundos.

Y si la cantidad total de segundas recuperaciones del equipo es superior a 232, se puede recuperar por completo en 1 segundo.

O la Gema Púrpura de nivel 11, que restaura 300 de sangre por golpe, y puede electrocutarse sucesivamente. (La Gema Púrpura de nivel 14 restaura 600 de sangre por golpe, lo cual es bueno).

Si necesitas ganar tiempo, el ilusionista pasivo puede actualizar la teletransportación y la imagen reflejada tan pronto como sea golpeado, y escapar por Uno o dos segundos para recuperar la sangre.

El último seguro, la antigua tutela de la mascota mágica, no morirá incluso si es inferior al 35%, una vez cada 6 segundos, solo se teletransportará rápidamente en este momento.

Al usar esta configuración para ir al Purgatorio, siempre que no estés rodeado por un grupo de monstruos de largo alcance que atacan rápidamente, generalmente no hay peligro.

Especialmente el jefe con un poder de ataque súper alto en un duelo, corta cada segundo y respondo cada segundo.

Si el arma tiene la suerte de tener una piedra preciosa violeta brillante en forma de estrella de nivel 14,

volverá 1500 en segundos cuando se lance la electrocución. Básicamente está llena de sangre y. Puede soportar de 2 a 3 velocidades de ataque enemigo por segundo.

Por supuesto, cuantos más equipos que restablezcan la salud automáticamente, mejor. Después de mirar los afijos, resulta que el número puede llegar a mil o dos mil.