Japón es un país de dibujos animados.
La industria de la animación japonesa comenzó a desarrollarse en el siglo XII y se puede decir que es la más antigua del mundo.
Los dibujos de pájaros y bestias del periodo Heian se consideran los cómics japoneses más antiguos.
Por cierto, el primer fundador de los cómics de cuatro fotogramas fue chino.
El cartel deberá leerlo. . . Hecho a mano... Vale la pena saber que en el medio a continuación se encuentra la historia del desarrollo de la animación japonesa.
La etapa de desarrollo de los cómics japoneses modernos: El estatus social de los cómics en Japón y la comprensión que la gente tiene de ellos ha ido cambiando durante más de medio siglo después de la Segunda Guerra Mundial. Osamu Tezuka una vez dividió el desarrollo de los cómics japoneses modernos en seis etapas:
La primera etapa (la primera década después de la Segunda Guerra Mundial): "La era del juguete", en esta etapa, los dibujos animados son sólo para niños, accesorios para su entretenimiento.
La segunda etapa: "Festival de Qingming", los cómics se consideran una lectura vulgar y superficial.
La tercera etapa: la "era de la merienda", los padres y profesores permiten a regañadientes que los niños lean algunos cómics siempre que no obstaculice el aprendizaje.
La cuarta etapa: "La era de los alimentos básicos". En 1963, la animación televisiva "Astro Boy" se transmitía continuamente por televisión y era vista por adultos y niños de muchas familias. .
La quinta etapa (años 70-80): "La era del aire", los cómics se han convertido en una parte integral de la vida de los jóvenes.
La sexta etapa (después de mediados de la década de 1980): "Era del símbolo", los cómics se denominan símbolos de comunicación entre los adolescentes.
Razones del éxito
1. Apoyo del gobierno
Para ampliar las ventas internacionales de productos de animación y cómic y aumentar la difusión de la cultura japonesa, los japoneses Se están implementando políticas del gobierno y del gobierno metropolitano de Tokio para apoyar y nutrir la industria del anime y el manga en Japón. El gobierno japonés no sólo las considera importantes industrias de exportación, sino que también las cultiva como una cultura independiente y les brinda una gran ayuda en términos de políticas, fondos y organizaciones.
2. Tolerancia social
La sociedad japonesa es significativamente más tolerante con los cómics que otros países. Esta es también una razón muy importante por la que los cómics japoneses pueden formar la industria del cómic actual.
3. Desarrollo industrial
Según los datos, a través de la combinación comercial de cómics, animación y juegos en línea, la facturación anual de Japón supera los 9 mil millones de dólares estadounidenses. La cultura de la animación en Japón está muy desarrollada. Una encuesta realizada por el Instituto de Investigación Mitsubishi de Japón muestra que al 87% de los japoneses les gusta el anime, y el 84% posee modelos de personajes de anime y otros artículos relacionados. La facturación anual de la industria de la animación de Japón ha alcanzado los 230 billones de yenes, convirtiéndose en la tercera industria más grande de Japón. La industria de la animación en un sentido amplio ha representado más de diez puntos porcentuales del PIB de Japón.
Entonces pensé (he dicho tantas tonterías, y si no voy al grano me avergonzaré = =entonces no podré parar...)
1. Las agencias gubernamentales nacionales han reducido su opresión y control sobre la industria de la animación y han abierto canales para la difusión de la animación japonesa en China.
2. Para reducir la discriminación contra la industria de la animación, la sociedad debería afrontar el hecho de que la animación incluye más a la industria de la animación.
3. Cultivar conscientemente una gran cantidad de talentos de animación.
4. Los colegios y universidades establecen clasificaciones de producción y supervisión de animación.
5. Aumentar los salarios (llorando en nombre de la mayoría de los trabajadores de la animación) = =
6. Incrementar la cooperación y la complementariedad de ventajas en la industria de la animación de China.
7. En los cómics, se suele recurrir a los recién llegados para darles suficiente espacio para desarrollar sus habilidades.
Mi cerebro está básicamente en un estado de cortocircuito ahora. Esto es todo lo que puedo pensar = =
¡Espero que te ayude!