Historia de fondo interestelar

En el primer capítulo de "La conspiración del fantasma", Aiur, el planeta natal del fantasma, se convirtió en ruinas, y Adaris, Zeratul y Tanis llevaron a los fantasmas supervivientes a trasladarse a Xia Korath, el Santo Oscuro, la ciudad natal del samurái. Luego conocieron al líder de los Templarios Oscuros, Rezegal. Reizeg les dijo que hay un templo dejado por Xel'Naga en la superficie del planeta, que es lo suficientemente poderoso como para acabar con todos los insectos alienígenas del planeta. Mientras tanto, Sarah Kerrigan le dice al Fantasma que está naciendo un nuevo maestro.

Así que Ghost se ve obligado a formar equipo con Kerrigan para encontrar los dos cristales necesarios para activar el poder del templo. Cuando regresaron, Adaris lanzó un levantamiento contra los Templarios Oscuros y la Alianza Kerrigan. Sin embargo, el levantamiento fracasó y Kerrigan mató a Adaris. En este punto, Valor finalmente entendió que la verdadera intención de Kerrigan era matar a los cerebrados de Shakura para poder controlar el enjambre ella misma. A pesar de saber que activar el templo le permitiría a Kerrigan cumplir su deseo, Ghost no tenía otra opción en este momento. Tanis y Zeratul finalmente activaron el templo y acabaron con todos los insectos alienígenas en Shakoras.

En la segunda etapa de la historia humana, los jugadores siguen a Gerald Dugar y Alexei Stukov mientras lideran la flota expedicionaria del United Earth Council para atacar el Imperio Tyron. Inicialmente, la flota se encontró con un agente antiimperial, Samir Duran, a quien Stukov consideraba un asesor especial. Con la ayuda de Durán, la flota obtuvo su primera victoria. La UED pronto descubrió un "bloqueador de energía oculto" en el antiguo planeta capital de la Federación, Tarsonis, un dispositivo que podría interferir con las comunicaciones extraterrestres.

Dulan convenció al comandante Dougal para que lo destruyera, pero Stukov lo detuvo en el último momento[14]. La fuerza expedicionaria comenzó entonces a atacar el planeta Koha, la capital del Imperio. El jugador derrota a los defensores del planeta, pero el propio Arcturiano Mengsk es rescatado por una pequeña flota élfica liderada por Jim Reynolds. El UED los siguió hasta el planeta Al, pero debido a que Duran se fue sin permiso, sus acciones fueron seriamente interferidas por diferentes insectos, y Mengsk aprovechó la oportunidad para escapar.

El movimiento de Dulan sorprendió a Stukov, y Dougal no se dio cuenta de la traición de Duran. Stukov dirigió un equipo que reconstruyó el bloqueador secreto. Dougal escuchó a Duran y lo envió a matar a Stukov. Antes de morir, Stukov reveló la verdad: Duran era el verdadero enemigo y estaba al servicio de Kerrigan. Luego, el jugador frustra el plan de Duran para destruir el disruptor de energía oculto y Duran escapa. Con la ayuda del poder del disruptor de energía secreto, la fuerza expedicionaria finalmente capturó al nuevo maestro en crecimiento con poderosas drogas en el mundo alienígena del planeta Char.

En el capítulo final, Sarah Kerrigan lleva a los alienígenas a su victoria final en el Sector. La invasión de la UED debilitó todas las fuerzas originales en el área. Al comienzo del episodio, Kerrigan y Duran formaron una alianza renuente con Jim Reynolds, Phoenix y Munsk, y juntos destruyeron un disruptor de energía oculto. Luego reunieron una gran cantidad de recursos para lanzar un contraataque en el planeta Koha y rápidamente rompieron la línea de defensa del UED. Sin embargo, Kerrigan más tarde traicionó a sus aliados, matando a Phoenix y al general Edmund Duke de Mengsk, e infligiendo grandes pérdidas a las fuerzas imperiales.

Más tarde, Kerrigan y Duran llegaron al planeta Corath en el verano, secuestraron a Rezegor y obligaron a Zeratul a ayudar a los insectos alienígenas a eliminar a sus nuevos amos, haciendo que todos los insectos alienígenas se sometieran al gobierno de Kerrigan. Luego, Zeratul intentó recuperar a Rizeg por la fuerza, pero fue derrotado por el jugador mientras escapaba. Latour se dio cuenta de que Ruy Sig estaba irrevocablemente infectado por Kerrigan, por lo que mató a Ruy Sig y abandonó el planeta Char.

Mientras deambulaba, descubrió accidentalmente que Durán estaba realizando un desconocido experimento de mezcla de genes psíquicos-zerg. En ese momento, la flota elfa liderada por la UED, el Imperio y Tanis atacaron a Kerrigan a gran escala. A pesar de esto, los insectos alienígenas derrotaron rotundamente a las tres flotas, convirtiendo a Kerrigan en la verdadera fuerza dominante en el sector.

Al final de la trama, la fuerza expedicionaria UED fue completamente destruida por insectos alienígenas. Mengsk regresó al planeta Koha para reconstruir su imperio, y Tanis regresó a Xia Korath para reconstruir la otrora gloriosa civilización del fantasma. Raynor y Zeratul vagaron solos en diferentes direcciones del universo.

Datos ampliados:

La historia original de StarCraft se divide en tres capítulos, con humanos, extraterrestres y elfos como hilo argumental principal por turnos -

1 , Human Race

Las "personas" de "StarCraft" son versiones imaginarias de personas del mundo futuro.

Según el manual del juego, la civilización humana se desarrolló rápidamente a finales del siglo XX y el consiguiente problema demográfico obligó a la organización internacional "United Earth Directors" (UED) a exiliar a un grupo de "elementos malos entre los humanos", incluidos criminales y mutaciones genéticas. . OMS.

Finalmente, llegaron a la Zona Copluxing en el centro de la galaxia y pronto se vieron envueltos en una disputa política. Una organización llamada "Federación Humana" finalmente ganó y se convirtió en el régimen más poderoso del sector. Al mismo tiempo, un grupo antigubernamental, los Hijos de Keha, también estaba ganando fuerza. Sin embargo, justo antes de que comience el juego, en 2499 d.C., la Federación descubre que varias colonias fronterizas están infectadas por una especie alienígena y el Espíritu luego quema los planetas para evitar que la infección se propague. Debido a la invasión simultánea de dos especies alienígenas, la raza humana cayó en un pánico extremo.

2. Zerg

Los zerg fueron creados por el antiguo pueblo Xel'Naga y evolucionaron absorbiendo los genes de otras criaturas. Todos los insectos obedecen al "amo" de la vida inteligente. El enjambre no tiene pensamientos y obedece las órdenes de los gusanos cerebrales controlados por su amo. Pueden sobrevivir en cualquier entorno extremo y dependen de la absorción y asimilación selectiva continua de organismos superiores para lograr la perfección y pureza genética. Todas sus tropas nacen de larvas. Hay un "musgo de gusano" de materia orgánica alrededor de los hábitats de diferentes insectos, y los edificios de diferentes insectos también deben construirse sobre el musgo.

3.

Los elfos son una raza de vida inteligente altamente desarrollada en el universo. Se les considera la raza tecnológicamente más avanzada del universo y dominan habilidades como puertas warp y escudos de plasma. En la antigüedad, habían sido transformados por el pueblo Xel'Naga, lo que resultó en una conexión espiritual racial completa centrada en el planeta Al.

Los espíritus también se dividen en dos sociedades, los espíritus tradicionales que creen en "Khala" (que significa el camino a la ascensión) y los Templarios Oscuros exiliados. La arquitectura de Courage también se basa en la conexión espiritual, por lo que debe construirse dentro del rango de energía de la Torre de Cristal. Una vez que se destruye la Torre de Cristal, el edificio no puede funcionar correctamente.