¿Qué significa que un hombre lobo mató a la policía?

Pregunta 1: ¿Qué significa postularse para la policía en Werewolf? Ese fue el primer día que alguien se postuló para sheriff.

Debido a que aquellos que se unen al jefe de policía no pueden votar y, en consecuencia, aquellos que no se unen al jefe de policía pueden votar por alguien en quien confían, por lo que todos dividen estos dos comportamientos en votar por la policía y votar por el policía (Este término se usa a menudo cuando la policía está realmente presente, lo que generalmente significa que no está participando en la elección por parte de la policía).

Pregunta 2: Pide consejo a un conductor experimentado. ¿Cuál es el término "hombre lobo"? Qué: Vas a la policía, vas al agua de plata, mercurio y oro. Un sargento dirigido por la policía.

Los policías se postulan para Sheriff.

Jin Shui es una buena persona descubierta por el profeta.

Yinshui fue salvada por una bruja.

Pregunta 3: ¿Qué significa cuando un hombre lobo mata a un policía de conservación de agua?

Déjame ponerte un ejemplo para que lo entiendas.

Por ejemplo, hay dos personas, a y b

a saltaron, y el profeta le dio a B un vaso de agua dorada.

bSi saltas del profeta, vas contra el agua, pero si vas contra el agua dorada de tu exnovio, vas contra el profeta, y el profeta también llamó a la policía. Hombre lobo~

Pregunta 4: ¿Qué significa cuando un hombre lobo mata a un policía y evita la primera puñalada? Dios lo explicó muy completamente. Por cierto, hablemos de algunos trucos comunes que utilizan los hombres lobo. Gracias por decir que llamemos a la policía primero. Los civiles acuden a la policía y los matan para hacer estallar sus identidades. El Profeta acudió a la policía para evitar que lo apuñalaran la primera noche sin poder hablar. Además, instó a que se utilicen más a menudo las placas de policía para comprobar si las brujas han consumido la medicina. El hombre lobo se abalanzó sobre el policía y el profeta. El hombre lobo abrió los ojos. Los jugadores conocen las buenas y malas identidades de todos, lo que aporta ritmo.

Después de que el profeta se obligó a llamar a la policía, tomó una buena medicina la noche siguiente y dejó la placa fluyendo durante el día del tercer día. Por ejemplo, si marco el número 5, le daría la insignia buena al número 5 o a Jin Shui.

El hombre lobo se abalanza sobre la policía como un profeta, envía agua dorada a las personas buenas y el verdadero profeta pk crea su propia identidad al hablar, lo que puede aportar un ritmo ilimitado.

Pregunta 5: ¿Qué quieres decir con "hombre lobo"? Placas policiales circularon por todo el campo, lo que significa que quienes participaron en el primer día de la elección para jefe fueron las mismas personas que no participaron en la elección para jefe. El flujo de insignias significa que los inspectores en el segundo y tercer día después de que el profeta recibe la insignia pueden esperar hasta que el profeta muera, para asegurarse de que la insignia esté en buenas manos.

Pregunta 6: El hombre lobo mató al policía, acude a la policía 1. La policía va a la policía, va a la policía: en la primera ronda, aquellos que quieren una placa de policía se llaman colectivamente policías y el resto se llama policía. Alguien de la policía debería hablar y explicar por qué quiere la placa y puede devolver el agua. Después del discurso, los policías votaron para decidir a quién entregarle la placa.

2. Salto Profético: Este está muy relacionado con la placa policial. La persona que recibe la placa es elegida jefe de policía. El jefe de policía tiene un gran poder. Emite un voto adicional, decide el orden de los discursos y finalmente devuelve el voto. Debido a que el profeta tiene el poder de inspeccionar a la gente, es muy beneficioso para las personas buenas que le robe la placa a la policía. Un profeta no puede dejar de saltar porque tiene miedo a la muerte, por eso la gente buena no tiene mensaje. Si el profeta cambia de identidad, la bruja puede vivir una ronda más incluso si el lobo sabe usar un cuchillo. Al mismo tiempo, si el profeta tiene una insignia, también puede utilizar el flujo de insignias para transmitir información. Por ejemplo, "Voy a hacer el examen A esta noche. Si fallo y A es una buena persona, le entregaré la insignia a A, y si A es un lobo, se la arrancaré". De esta manera, incluso si sales, puedes volver a enviarlo. Un mensaje.

3. Cómo hablar cuando no hay información: Esta es la pregunta más frecuente entre los novatos. De hecho, se puede analizar mucha información, incluida información policial, situaciones de evacuación de agua y la lógica de las palabras de todos.

Pregunta 7: ¿Qué significa el término "matanza cotidiana de hombres lobo"? El hombre lobo mata a un personaje por la noche.

El Vidente controla a un personaje por la noche.

Cinturón: Un cazador dispara a una persona después de salir, lo que significa "quitar", comúnmente conocido como cinturón.

Matar: Significa que los hombres lobo matan personas por la noche, o las brujas envenenan a las personas, o los cazadores atraen a las personas. En términos generales, se refiere al cuchillo de lobo.

Siéntate: Cuando un personaje se sienta, nadie sospecha que ese personaje puede no ser una buena persona.

Jinshui: Semántica 1, el profeta es un buen hombre después de la prueba; Semántica 2, o debido a factores más allá de la inspección del profeta (como aldeanos que conservan derechos, aldeanos milagrosos, etc.), el papel de un buen hombre (llamado Dao) Fa Jin Shui) se asentará.

Matar: Semántico 1 (verbo), el profeta determina que la otra persona no es una buena persona después de verificar; Semántico 2 (sustantivo), el profeta determina que no es una buena persona después de la inspección;

Soltero: No en pareja.

No soltero: uno de los amantes.

Villers: Aldeanos comunes y corrientes, también conocidos como “civiles”. Se desaconseja llamar "aldeanos" a las personas buenas. Los cazadores, brujas, etc. no son aldeanos. Pero a la gente buena generalmente se le llama "campamento de aldea".

Privilegios: Hace referencia al rol de un buen tipo que no es un aldeano común y corriente, sino que tiene sus propias habilidades. Incluyendo profeta (profeta), guardia (guardián), bruja, cazador, jefe de aldea (anciano), Cupido, ladrón, chivo expiatorio, pirómano, cuervo (calumniador). Generalmente, los gaiteros (músicos), los fanáticos y los hombres lobo no se llaman privilegios, por lo que estos "privilegios" son buenas personas (en el caso de parejas que no son negras). Los privilegios también se denominan "dioses", "cartas de dios" y "estado". A veces, los mulatos, gaiteros e intolerantes también son clasificados como privilegiados.

Identidad: Semántica 1, las cartas con las que los jugadores entran en contacto en el juego, incluidos aldeanos, hombres lobo, brujas, etc. Semántica 2, equivalente a privilegio, se refiere a una buena persona que no es un aldeano común; Semántica 3, evaluación integral de la bondad de un jugador y su contribución a las buenas personas en la cancha, "buen estatus" significa una buena persona. "Alto estatus" significa ser reconocido por tus acciones.

Flip: Especialmente cuando un personaje privilegiado u otro personaje sentado es asesinado con un cuchillo por la noche. En ocasiones también puede referirse a salir.

Saltar: reclamar una determinada identidad.

Reconocer: Reconocer a una persona es decir ser un aldeano; reconocer a un lobo es admitir que se es un hombre lobo. Saltar y reconocer no son necesariamente ciertos. Dependiendo del tono, a menudo se mezclan el salto de palabras y el reconocimiento de palabras.

Retirada: primero salta a una determinada identidad y luego admite que no eres esa identidad.

Saltar: Dos o más personajes afirman tener una determinada identidad. Dado que solo hay una identidad, como máximo una de las identidades de Duijiao es verdadera. El resto son falsos. Pero las identidades falsas no necesariamente hacen que las personas sean malas.

Tomar agua: Después de ser probado por el profeta (si es verdadero o falso), el probador reconoce a la otra parte. Por ejemplo, un profeta afirma que una persona es un aldeano, y la persona admite que es un aldeano, por lo que se le llama "aldeano receptor de agua".

Rebelión: Después de ser probado por el profeta (sea verdadero o falso) (como buena persona), no reconoce al probador de la otra persona. Por ejemplo, un profeta afirma haber probado a una persona que es un aldeano, pero la persona se niega a admitir que es un aldeano y afirma ser un cazador o un profeta. Hay dos situaciones (excluyendo el pozo de las buenas personas), o el profeta es falso (explosión de sorbo), o es Jin Lu: la pareja de la Brigada Lobo que fue probada y traicionada deliberadamente.

Sip: Generalmente se refiere a la especulación de los lobos. La semántica incluye principalmente: el profeta lobo adivina qué es una buena persona y se lo informa al examinador; el hombre lobo adivina que una buena persona tiene privilegios especiales y lo mata por la noche;

Puff: El Profeta Lobo cometió un error y se rebeló.

Bien hecho: Es más probable que un personaje sea considerado bueno (en términos de discurso, lógica, votación).

No me gusta: un personaje siente que a otro no le está yendo bien.

Pesca: Un personaje piensa que otro personaje está haciendo un buen trabajo.

Salir, volver, votar, volver: decidir eliminar a un personaje. Generalmente, la decisión la toman las buenas personas que se sientan en la sala del tribunal, y todos los demás deben hacer lo mismo y votar.

División de votos: Semántica 1, los buenos no seguirán la votación y regresarán, y votarán para volver a un papel distinto a ese. Semántica 2, tomará algunas medidas para que los buenos no escuchen a los buenos; voto de devolución y voto para un papel distinto del voto de devolución.

Hierro: Los malos no siguen a los buenos en el capital riesgo. Si los buenos dividen sus votos, el personaje votado unánimemente por los malos es eliminado, y el personaje votado por los malos se llama "empatado". Normalmente, los lobos secuestran a brujas y a los ancianos de la aldea.

Secuestro: Semántico 1. Los buenos no tienen suficientes votos, por lo que ya no pueden usar su ventaja de voto para expulsar a los malos. Esta situación se conoce como "secuestro del lobo". La semántica dos es "atar".

Deep Water Wolf: Escóndete profundamente y sobrevive hasta el final. Generalmente se refiere a un hombre lobo protegido por un lobo, llamado "lobo de aguas profundas". En el pasado, solo llamaba a la identidad de tela (solo aldeano) lobo de aguas profundas. Después de que se promovió el juego de elección de identidad, también fue conocido como el Lobo de Aguas Profundas, que podía quedarse quieto y no era fácil de sospechar.

Lobo de agua dorado: Más oculto que las olas de aguas profundas...> & gt

Pregunta 8: ¿Cómo mató el hombre lobo a la policía en la habitación estándar y soltó la soldadura? Serie de salto:

El hombre lobo se abalanzó sobre la policía como si fuera un profeta, pero no retrocedió. Simplemente se piden unos a otros que tengan una buena actitud, sean rectos y se traten a sí mismos como profetas.

¡El que salta contigo es el lobo que está frente a ti! Pisa sobre él, pisa sobre ella, pisa sobre ella. Nota: Evite exponer a sus compañeros lobo demasiado pronto. Los compañeros de equipo de los lobos deben tener cuidado al sentarse sobre sus manos. Cuando haya mucha gente buena alrededor, protege adecuadamente a tu compañero lobo Jin Shui. No te quedes quieto y mates a tus civiles. No protejas el agua dorada de toda la gente buena. Después de eso, será difícil para los civiles no presionar.

El hombre lobo advirtió a los compañeros lobo que mataran, y los compañeros lobo explotaron y arrancaron las insignias. Requisitos: el lobo soldador debe hablar desde la posición frontal, realizar esta rutina antes de que hable el verdadero profeta, tener alta credibilidad, suicidarse inmediatamente, asumir la identidad del verdadero profeta y engañar a la bruja para obtener el antídoto.

El hombre lobo advirtió al compañero lobo Jin Shui que no retirara el agua y que buscaran fuerza el uno en el otro con el profeta. Al día siguiente, se informó que los compañeros de Wolf habían sido asesinados. Los compañeros de Wolf hablaron de explotar o autodestruirse, y Wolf saltó después de soldar. Requisitos: cooperar tácitamente entre sí, comprender el significado de cada uno de un vistazo y ver el momento de la autodestrucción.

El hombre lobo corta su propio cuchillo, sin importarle la vida o la muerte. Los requisitos del profeta que guarda al lobo y acompaña a Jin Shui: el lobo soldador tiene buenas habilidades de actuación y parece agraviado. Regañó a la bruja por no salvarme, fue inútil. Entreguemos las cartas. Los compañeros lobos no hablan mucho. No importa cuántos lobos estén involucrados, proteger a un lobo es suficiente.

El hombre lobo cortó su propia espada, y los dos lobos fueron a llamar a la policía. El lobo soldado se rescató del agua dorada del lobo espada, y el lobo espada saltó hacia el profeta para llamar a la policía. y matar. Después de eso, si la bruja se salva, matará al lobo espada y al verdadero profeta para convertirse en un verdadero profeta. Si la bruja no la salva, se quitará la ropa para revelar su identidad como adúltera. Ella confiaría y soldaría al profeta que salta como un lobo en una línea recta, mataría a tiros al verdadero profeta y luego se sentaría y esperaría la muerte. El profeta le pidió que cooperara tácitamente y cambiara su estrategia según la situación.

Pregunta 9: ¿Cómo mata un hombre lobo a un policía para revelar su identidad? Un análisis de las técnicas de identidad en una estafa de asesinato de hombres lobo. Postularse para Sheriff es un vínculo muy importante en la Norma 444 de la Oficina de Inspección Fronteriza:

Términos que se utilizarán repetidamente en este artículo:

Sobre la policía: durante la etapa policial, elegir postularse para Sheriff, hablando.

Apártate: Convéncete de que alguien es una buena persona, generalmente un profeta.

Retiro: elige dejar de postularte para Sheriff antes de la fecha límite de retiro.

Saltar: reclamar una determinada identidad.

Tipo de votación: Estado de votación del jugador bajo control policial.

A continuación, hablemos de los puntos clave de la policía según sus roles:

●Profeta: La estrategia del profeta en la etapa policial es la más simple: levantar la matrícula lo antes posible. lo más posible! El profeta definitivamente dará información testimonial lo antes posible. Además, los profetas posteriores a menudo necesitan atacar a los profetas anteriores y convencer a las personas buenas para que crean en ellos. Para obtener más información, consulte la guía de discursos anterior del profeta.

Hay tres puntos aquí que fácilmente se pasan por alto:

Si aparecen varios profetas en la posición delantera, no los mates a todos, o simplemente mata a una persona. Esto a menudo se considera. tener una mentalidad de hombre lobo. El comentario estándar es generalmente "El verdadero profeta aquí... placa de policía... fue asesinado anoche... el profeta anterior se retiró temporalmente de la ronda..., hizo las maletas y no se retiró...";

●Historia de fantasía: Cuando obtienes una tarjeta fetiche, tu deseo de expresión es generalmente más fuerte: cualquiera que obtenga una tarjeta de identificación tendrá el deseo de llevarla. Esto no es necesariamente algo malo, pero muchos jugadores. Están obsesionados con la policía. Suelen ser tercos y confiados al hablar, e incluso pueden revelar alguna información por la noche, o puede que no sepan quiénes son o qué quieren hacer cuando acudan a la policía. . Al final, incluso dijo que era un civil. Desde la perspectiva del lobo, esto está sentado en una carta sagrada. A los ojos de la buena gente, parecerse a un lobo es un flaco favor para ambas partes.

Si la tarjeta de dios novato no puede manejarlo, puedes saltar sobre la policía y hacer cola. Especialmente después de salvar a las personas con la tarjeta de bruja el primer día, puedes informar directamente sobre el agua plateada. No es necesario dar información de manera profética. Permítanme repetir: "Uno de los principios básicos de la matanza de hombres lobo es que las personas buenas deben aumentar la información efectiva en el campo". Incluso una bruja novata puede crear dos buenas identidades el primer día y preparar una trampa por la noche, lo cual es así. muy beneficioso para la buena gente.

Los civiles y los hombres lobo son el tema central de este artículo. Rechazar el agua, votar, engañar a la propia identidad, apresurarse a invertir en un grupo y las púas en aguas profundas son cosas muy particulares. El autor hace todo lo posible para contar su propia experiencia.

●Civiles: Los civiles se centran en el fraude de identidad. En general, permitir que los civiles dirijan a la policía de manera adecuada también es una buena manera de evitar que otros usen su identidad; por ejemplo, "Esta persona no usa dioses ni agentes de policía" o "Esta persona dirige a personas y agentes de policía todos los días" debería ser evitado.

La policía civil suele tener dos modos:

Primero, puedes engañar tu identidad asumiendo que eres un profeta, y también debes hacer una organización clara de tu propio viaje mental. .

Debes guardarlo y tirarlo para matar, pero no morir. Y matar hombres lobo es muy tabú, como "la policía se lo dará a la policía para que lo mate, y es un lobo". Para aumentar la información eficaz, intente incluirla en tarjetas que no sean clave.

Suele haber varios argumentos contra la identidad falsa:

? Sopla y deja de soplar. ? No es bueno para tu propia identidad. ? Perturbar la vista de las buenas personas.

Para el primer punto, esto requiere cierta capacidad para chupar personas. La posición de trampa del conductor veterano es a menudo la posición de hombre lobo que reconoce en su corazón, y necesita ser presionado para escuchar discursos para verificar aún más sus ideas. Para el segundo punto, solo puedo decir que la mentalidad de otras buenas personas también lo es; grave. En este juego, los Wolves gastaron mucha energía en el razonamiento y la observación, lo que tendrá un impacto negativo en su desempeño y comentarios. Por tanto, a los lobos les gusta explotar los puntos ciegos y la mentalidad de las buenas personas para acumular energía. Varios estereotipos son pasos para los principiantes, pero también son obstáculos para las personas avanzadas. No se debe confiar demasiado en ellos. Finalmente, perturbar la vista de las buenas personas es la forma más aburrida de decirlo. Traducido como "hay demasiada información para analizar", el profeta de la policía hablará como una caja cuando se retire, y la reacción reflejada por cada jugador en el fraude de identidad es información importante.

Al igual que el tema de la Oficina del Profeta No. 8 de la 12.ª Oficina del Pueblo ayer, no es importante que se emitieran intenciones asesinas en los números 1 y 2. Lo importante es que en este caso el número 4 protegerá a la persona que mate. Inevitablemente habrá dos lobos, el número 4 y el número 9, por lo que el número 1 y el número 2 matarán a los lobos, y a los lobos. Luchará activamente por el No. 1 y el No. 2.

En segundo lugar, los civiles/buenos en las posiciones traseras pueden comenzar a analizar la situación. Una vez más, no es importante adelantarse y matar a alguien, porque a sus ojos, todos pueden informar al azar, pero la reacción de todos en el camino es importante. Comprender quién luchará, quién protegerá, quién retrocederá, quién será justo, quién será tímido y por qué es muy útil para analizar la situación. Al mismo tiempo, la desventaja de los lobos es que no pueden evitar analizar de quién serán policías...> & gt

Pregunta 10: ¿Qué significa para un hombre lobo matar a un policía? ¿oficial? La capacidad del hombre lobo para matar policías a primera hora de la mañana (nadie muere todavía). Voy a la policía para dejar mis últimas palabras (para evitar que me identifiquen el primer día (si me eliminan, empiezo con mis habilidades (* * *, Oso, Anciano Silencioso, Bombardier, etc.)), o postularse para Sheriff (1.5, derecho a voto, el último en hablar).

Habilidades: si es * * *, Oso, Anciano Silencioso, Fabricante de Bombas, etc., se puede decir que es. similar a: "Siempre tengo la espada". "Falta una", por lo que debes identificarte. El profeta debe informar e investigar. Las personas buenas no deben alardear de su identidad ni causar problemas. profeta.