Diao Chan
Tras actualizar la nueva versión, la historia de Diuxim asciende con fuerza y rápidamente se convierte en la hermana de un mago. Honor of Kings acaba de actualizar su versión hace dos días. Una de las modificaciones del equipo es realmente aún más poderosa para el héroe "The Story of Diusim", y son las botas de la calma. Su modificación acorta el CD de la historia de habilidades de Diusim, 3 muertes y 4 muertes son comunes, ¡y 5 muertes también son comunes! ¡Te sugiero que intentes jugar y sacar el resultado real del gráfico! A menudo, agachado en la hierba, esperando a que salgas, se te otorgará un conjunto de habilidades en segundos, dejándote mirando una pantalla gris esperando la resurrección.
Zhen Ji
Tiene una poderosa capacidad de consumo, especialmente en batallas en equipo, su papel es más obvio. Aunque la etapa inicial es un período débil para Zhen Ji, siempre que se desarrolle con tranquilidad, a medida que se mejora el nivel y se forma el equipo, las habilidades de Zhen Ji son suficientes para desesperar a los héroes enemigos. La razón por la que Zhen Ji puede causar un gran daño en batallas en equipo radica en la aplicación de su segunda habilidad. Cuando se reúnen soldados o héroes enemigos, una habilidad de un segundo es suficiente para causar buenos efectos de daño y control. La ventaja de Zhenji radica en su producción continua, su gran daño explosivo y su gran capacidad de control. Zhen Ji es muy bueno controlando o haciendo daño. Pero para ser honesto, el editor todavía no sabe cuándo se enojó Zhen Ji. Cuando la editora se enteró, ya estaba muy enojada. ¿Tus amigos saben cuando ella se enoja?
Mozi
Mozi está luchando a corta distancia, no a larga distancia, pero esto no significa que Mozi se arremangará, se quitará los brazos y correrá hacia la línea del frente. De hecho, la mayor parte del tiempo Mozi se masturbaba por detrás. En una batalla en equipo, Mozi puede usar primero su segunda habilidad para consumir al enemigo y controlarlo para crear oportunidades para el inicio del grupo. Después de que comienza la batalla en equipo, puede permanecer lejos y continuar usando su segunda habilidad para causar daño. Debido a que el alcance del movimiento final es pequeño, se debe controlar la distancia. Cuando la posición es incorrecta, podemos utilizar el flash para ajustarla. Generalmente, en una batalla en equipo, se pueden controlar más de tres héroes enemigos y la batalla básicamente se gana. Para ser honesto, tanto la segunda habilidad como el último movimiento de Mozi son controlables. Cada vez que una habilidad de un segundo te deja fuera de combate, no se te escapa otro gran movimiento. Realmente repugnante.
Zhang Liang
Aunque Zhang Liang es un héroe muy impopular, en términos de habilidades de control, no es peor que nadie. Una habilidad es el control de multitudes. Durante una batalla en equipo, Zhang Liang libera una habilidad entre la multitud que puede interrumpir efectivamente las habilidades del enemigo. Especialmente en el modo caos del abismo, el efecto de las habilidades de Zhang Liang será más significativo. También está el último movimiento de Zhang Liang, que pertenece a la serie de control fuerte. ¿Qué es el control contundente? Es decir, siempre que esté en un estado no seleccionado, se puede controlar. No solo eso, también tiene cierto efecto chupador de sangre, que también es muy bueno. ¡Es precisamente por el último movimiento de Zhang Liang que ningún héroe se atreve a matarlo debajo de la torre!
Wang Zhaojun
Durante la batalla en equipo, Wang Zhaojun invocó el poder del invierno y lanzó una tormenta de nieve a su alrededor, causando daño mágico y ralentizando cada ataque a los enemigos dentro del alcance. En este período, obtuvo una bonificación de 600 de armadura. Si Wang Zhaojun juega bien, definitivamente es un mago repugnante. Utiliza una habilidad y dos para congelarte y luego comienza su último movimiento. Cuando finalmente te descongelas y huyes, ella aparece frente a ti, mirando la sangre restante. Bueno, no tienes que volver a saltar tú mismo.
Zhong Kui
Zhong Kui también es un mago repugnante, porque te pueden quitar el gancho sin importar lo que juegues. Cuando estés debajo de la torre y no estés listo para salir, él usará su gancho para enganchar a la persona que está enfrente, luego usará su movimiento definitivo, huirá y será succionado hacia atrás. Y en la batalla en equipo, Zhong Kui hizo un gran movimiento. Después de un breve retraso, Zhong Kui activó su cuerpo vacío varias veces para devorar el área objetivo, causando daño con hechizos y generando un escudo. Esta habilidad está llena de efectos de control. Cuantos más enemigos golpee, mayor será el daño que se beneficiará de este efecto, que requiere ciertas habilidades de predicción.
Al final, incluso si Zhong Kui está muerto, todavía puede estar disgustado. Cuando matas a Zhong Kui y te paras junto a él con sangre residual, el reacio Zhong Kui regresará y te llevará en un instante. Realmente repugnante.
Entonces, amigos, ¿qué otros héroes del cañón creen que son repugnantes? Se aceptan debates.