El único efecto del equipo en King of Glory es que no se puede activar mediante acumulación.
"Único" tiene dos significados: si compras dos piezas del mismo equipo, los efectos únicos no se pueden superponer; si diferentes equipos tienen el mismo nombre de habilidad única, no se pueden superponer.
El "Único" con el mismo nombre puede aparecer en diferentes equipos, pero si estos equipos se usan juntos, solo uno funcionará.
Introducción al efecto único: Hay muchos equipos con la palabra único en King of Glory. Este tipo de equipo generalmente es más poderoso o más fácil de causar conflictos con algunos efectos de bonificación de equipo.
Por ejemplo: El equipo de jungla "Giant's Grip" y el equipo defensivo "Red Lotus Cloak" tienen el único pasivo "Sacrifice" con el mismo nombre, por lo que si se usan en el cuerpo al mismo tiempo , sólo uno puede ser eficaz. Esto es lo que todo el mundo suele llamar "conflicto de equipos".
Información ampliada:
Palabras relacionadas: Pasivo Único
Los atributos básicos del equipo no son pasivos únicos y se pueden superponer: como Weeping Blood Blade 25 Physical Chupar sangre no es el único pasivo. Puedes equipar hasta cuatro de ellos, que se pueden superponer a 100 chupadores de sangre físicos.
Incluso si los atributos del "único pasivo" con el mismo nombre lo son. Diferentes, no se pueden superponer: por ejemplo, las pasivas de Grandmaster Power y Rune Great Sword son diferentes. Se llama "Ataque fuerte", uno es daño físico adicional y el otro es daño mágico adicional, pero no se pueden superponer.
Se pueden superponer pasivas únicas sin nombre, excepto por el mismo equipo: por ejemplo, "Máscara de dolor" y "Botas arcanas" tienen la misma pasiva única sin nombre "75 Penetración de hechizo si compras". Si usas estos dos equipos al mismo tiempo, tendrás 150 puntos de penetración mágica, lo que significa que el equipo entrará en conflicto.
Cuando los equipos pasivos entran en conflicto, el sistema seleccionará el equipo pasivo con mayor prioridad como "pasivo explícito". Tenga en cuenta que el nivel de prioridad no tiene nada que ver con el orden en que se lanza el equipo, ni con la profesión y los atributos del héroe. Es una configuración fija del sistema.