Creo que todos han visto los diversos informes de análisis incorrectos y poco confiables sobre la industria de los juegos realizados por analistas nacionales de Internet y analistas institucionales de inversión (puede que haya muchos análisis, pero el nivel ha mejorado mucho recientemente) . De hecho, ¿será mejor la calidad de los analistas extranjeros?
El Ace Economic Research Institute, filial de la japonesa Ace Securities (Japan Securities, una compañía de valores de larga trayectoria fundada en 1914), realizó un informe sobre la PS5, analizando los problemas actuales y los peligros ocultos de esta consola E hizo una predicción ligeramente negativa para su desempeño posterior a la IPO.
Hay muchas opiniones contrarias a la intuición en este informe, que son comparables a las de Weibo, pero no es una tontería. Está respaldado por datos y parece bastante interesante.
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Al comienzo de este informe, los analistas primero afirmaron la línea de software de la PS5, creyendo que las tarjetas propias de Sony, junto con la fortaleza existente de los juegos de terceros, la configuración Al menos en comparación con la competencia en términos de riqueza y atractivo, no hay problema en este aspecto.
Pero el informe inmediatamente dio un punto particularmente atractivo: "La tendencia de ventas de hardware de consolas de juegos no está dominada por la fortaleza de la línea de software de juegos".
Basado en Datos de tendencias de ventas para las 250 semanas posteriores al lanzamiento de la consola proporcionados por Famitong (Japón), la investigación económica de ACE llegó a tres conclusiones:
Basado en el gráfico de líneas de datos históricos de ventas, es natural encontrar ese volumen de ventas está determinado por el hardware en sí, no por el software. Si el software puede determinar las ventas, entonces a menudo deberían ocurrir dos situaciones: es decir, el lanzamiento es pésimo, pero las ventas de la consola se ven impulsadas significativamente por las obras maestras del juego, o el rendimiento inicial es excelente, pero la línea de software posterior es pobre y disminuye.
Sin embargo, los datos históricos de ventas muestran que el ángulo de la polilínea determinado por los datos de ventas dos semanas antes del lanzamiento también representa la tendencia de ventas futura después del lanzamiento, el ángulo de la polilínea se puede mejorar significativamente; es decir, las oportunidades de ventas, ya sea la temporada alta de las vacaciones de Navidad o las ventas de nuevos modelos, están todas relacionadas con el tiempo y el hardware, y no tienen nada que ver con las obras maestras de los juegos.
En la historia de la industria del hosting, no hay un hosting que estuviera en recesión al principio pero que luego haya sido recuperado gracias al software, ni tampoco hubo un hosting que fuera excelente al principio pero luego colapsó debido a falta de software (basado únicamente en análisis de datos del mercado japonés).
El Instituto de Investigación Económica ACE toma a Switch como ejemplo: básicamente no hay obras maestras de terceros en esta consola, y el muy esperado "1 2 Switch" también encontró algunos problemas cuando se lanzó.
En la lista de software proporcionada cuando se lanzó Switch, además de Arms, 12 Switch, Mario Odyssey, Excalibur 2, también están Mario Kart 8DX para WiiU, The Legend of Zelda: Breath of the Wild . “La cantidad de software es pequeña” fue la valoración general tras la presentación de Nintendo Switch en junio de 2017.
Sin embargo, tras el lanzamiento de Switch, la demanda superó la oferta a lo largo de 2017 y hubo escasez a nivel nacional. Las consolas todo en uno vuelven a venderse como pan caliente este año, aunque todavía casi no hay obras maestras de terceros en esta consola.
Debido a que algunas personas pueden pensar que el Switch de bajo rendimiento solo se vende bien en Japón, ACE Economic Research también hizo una comparación de las ventas acumuladas globales de PS4 y Switch para demostrar que el rendimiento no tiene nada que ver con las ventas. y no tiene nada que ver con las ventas de Switch y PS4. El volumen de ventas acumulado durante el período es equivalente.
A continuación, el Instituto de Investigación Económica ACE señaló además que la línea de software de la exitosa PS4 no era muy buena al comienzo de su lanzamiento, pero su velocidad de ventas aún era muy rápida.
Se ha vendido bien desde el principio. Los analistas creen que, a juzgar por las dos tablas de datos de tendencias de ventas, el rendimiento y el software no tienen un impacto sustancial en las ventas de consolas. El encanto del hardware de la consola en sí como factor decisivo está respaldado por datos históricos. Pero Sony cree claramente que el software y el precio son los factores clave que determinan las tendencias de ventas de consolas, lo que sugiere que Sony tiene un enfoque equivocado.
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A continuación, este informe entrará en una parte más "emocionante" y más razonable.
Dado que el software no tiene impacto en las ventas y el hardware es la clave, los analistas creen que obviamente hay tres aspectos muy inquietantes en el diseño de la consola PS5.
El primero es la escala.
El tamaño de la Serie Xbox
Las dimensiones externas de la PS5 no han sido reveladas, pero a través de la interfaz USB y el puerto de la unidad óptica, se puede inferir que la altura de la PS5 es de más de 35 cm, y es probable que el tamaño total ser más grande que otras consolas voluminosas como PC-FX (13,2 cm × 26,7 cm × 24,4 cm).
El Instituto de Investigación Económica ACE cree que las consolas de gran tamaño no se venden bien, en gran parte porque el espacio en la sala de estar donde se pueden colocar las consolas de juegos es relativamente estrecho y los consumidores considerarán más los productos más pequeños.
Aunque nunca ha habido un caso de éxito en el pasado, en la búsqueda de un alto rendimiento, tanto Sony como Microsoft adoptaron esta vez el diseño de consolas gigantes. La CPU y la GPU de alto rendimiento, junto con el disco duro ultrarrápido de la PS5, son grandes disipadores de calor. Para garantizar el funcionamiento estable del host, se requiere un sistema de refrigeración más grande, lo que también hace imposible reducir el tamaño en la actualidad.
La ampliación del tamaño del host no es sólo una cuestión de espacio, sino también un aspecto que no se puede ignorar.
La carga más directa es el flete. Debido al peso de 4,4 kg de la primera versión de PS3, los aviones de carga convencionales no pudieron cumplir con el objetivo de carga original, por lo que tuvieron que buscar aviones de carga súper grandes de Rusia para el transporte fletado, lo que provocó que la carga se disparara, lo que también se convirtió en una de las razones importantes de las pérdidas iniciales.
Es probable que PS5, que es más grande que PS3, encuentre una capacidad de transporte insuficiente debido a la fuerte demanda inicial, y las ventas iniciales también pueden verse afectadas por ciclos de envío prolongados.
Basándose en datos anteriores, los analistas de ACE Economic Research creen que la delgadez y ligereza de las consolas de juegos obviamente ayudará a las ventas. La apariencia pequeña y liviana es más importante que el rendimiento. Sony y Microsoft ahora están fabricando máquinas más grandes y pesadas debido a su búsqueda de alto rendimiento. Este es un comportamiento.
La última cuestión es el uso del diseño de superficies curvas y el modelado en blanco.
¿Qué tan redonda es una superficie? Este problema es difícil de cuantificar, pero PS3, PS VITA y Wii U son reconocidas como "consolas curvas" y su desempeño en ventas no es tan bueno como se esperaba, lo que demuestra que la tasa de éxito de este diseño es muy baja. En cuanto al motivo, los analistas de ACE Economic Research dijeron que no lo sabían y que lo estudiarían en el futuro.
Al mismo tiempo, las consolas de juegos con el blanco como color principal en el pasado rara vez han tenido éxito en el mercado japonés. Después de que la tecnología de fabricación mejoró alrededor de la década de 1990, PC-E, PC-FX, DC, Xbox 360, Wii y Wii U fueron todas consolas blancas, de las cuales solo Wii tuvo éxito.
Pero en términos de percepción del usuario, los analistas creen que la Wii era más un juguete novedoso de alto rendimiento que una consola de juegos en ese momento, y no fue bien recibida por los jugadores. En cuanto a por qué las consolas blancas no se venden bien en Japón, los analistas no han analizado los motivos.
Además de los peligros ocultos del diseño de apariencia, los analistas también tienen algunas preocupaciones sobre la PS5 desde la perspectiva de las tendencias populares en el estilo de juego.
A juzgar por los vídeos promocionales del juego publicados hasta ahora, hay muchos estilos de renderizado de animación en el tan esperado juego. La animación japonesa es muy popular en todo el mundo y los jóvenes son más receptivos a este estilo de juegos. En particular, el éxito de “The Legend of Zelda: Breath of the Wild” de 2017 también ha tenido un cierto impacto en la presentación del arte del juego.
Nintendo Switch puede estar provocando un cambio en la tendencia de la cultura de los juegos. La tendencia de juegos dominante de PS4 que aboga por magníficos efectos especiales y busca la autenticidad de las imágenes puede cambiar después del lanzamiento de PS5.
Basándose en las dudas anteriores, los analistas de ACE Economic Research creen que es probable que las ventas de PS5 tengan dificultades.
Tres
Para los jugadores, los medios de juegos y las empresas de juegos, es casi una ley de hierro que la línea de software determina las ventas de hardware. Si no 100, es al menos uno de los. factores decisivos, casi nadie negaría directamente este sentido común.
Pero lo interesante es que los analistas del Instituto de Investigación Económica ACE deben haber hecho sus deberes. Primero, verificaron mucha información y conocieron algunos problemas con consolas anteriores (como los costos de envío de PS3), por lo que no hay duda de su actitud profesional al escribir el informe de análisis en serio. Además, las opiniones del analista se derivan de hecho del análisis de datos, no complementadas por su propio cerebro. Los datos respaldan su argumento.
Hoy vivimos en una era en la que los big data desempeñan un papel muy importante en todos los ámbitos de la vida. Prestar atención al análisis de datos y a los datos de los usuarios es un requisito básico para casi todas las empresas de tecnología. Las empresas de Internet consideran que "los datos no mienten" como un credo. ¿Por qué un analista profesional de una compañía de valores grande y establecida sacaría algunas conclusiones contrarias a la intuición del análisis de datos?
Los datos son hechos concretos. Allí, 1 es 1 y 2 es 2, pero la forma en que interpretas los datos puede hacer que las conclusiones sean muy diferentes. En este momento se reflejará lo que significa separar líneas como montañas.
Algunos de esta serie de números son conclusiones y otros son fenómenos; el mismo conjunto de números pueden ser conclusiones en el entorno A, pero pueden ser fenómenos en el entorno B.
Ya sea un fenómeno o una conclusión, lo más importante es encontrar el por qué detrás de los datos. Sin suficiente experiencia, es difícil saber qué representan estos datos. Los analistas del Instituto de Investigación Económica ACE todavía intentarán descubrir las razones al resumir los datos de diseño de apariencia, y hay algunas lógicas comunes en la industria digital 3C en este enlace, por lo que el umbral profesional será más bajo.
Habiendo concluido que las ventas de hardware no tienen nada que ver con el software, es posible que los analistas no busquen qué causó ese número.
Si una consola se lanza bien, básicamente se desarrollará bien en el futuro. La posición decisiva del rendimiento del lanzamiento se compone de una serie de factores como la gama de software, la promoción de la marca, el rendimiento del hardware, el entorno de desarrollo, la ecología del desarrollador, el precio del host, los canales de ventas y las capacidades de suministro. Antes del lanzamiento, especialmente la disposición de la línea de software, no solo debe ser un lanzamiento de un mes, sino un cronograma de un mes, con especial énfasis en la línea de ventas durante las vacaciones de Navidad.
Debido al desconocimiento de la industria de los juegos, no sólo los analistas del Ace Economic Research Institute, sino también los analistas de la mayoría de las instituciones de inversión cometerán errores similares y no comprenderán verdaderamente la lógica empresarial de esta industria.
Sin embargo, el analista de ACE Economic Research no cree que su opinión sea correcta y también está esperando utilizar los datos posteriores al lanzamiento de PS5 para verificar su predicción, si es que las ventas de PS5 realmente no lo son. Idealmente, puede ser que la teoría superficial se convierta en una nueva secta teórica.