¿Cuáles son los requisitos para batallas adicionales en Resident Evil 2?

La versión de PS tiene este requisito.

Os dije que Resident Evil 2 tiene dos juegos escondidos en mi memoria.

Uno es el cuarto superviviente y el otro es Tofu Man. (Nunca lo he jugado)

Tofu Man es más difícil que el cuarto superviviente.

Su evaluación de autorización debe ser de nivel S.

Formas condicionales de obtener el nivel S

Solo hay tres condiciones:

1 Es necesario superar el nivel en cuatro horas.

2. No se permiten registros (porque no se cuentan el primer registro y el segundo registro).

3. No tomes niveles (una vez que mueras en el juego, debes comenzar de nuevo)

Después de completar la historia de Leon y Claire en el nivel B o superior, recibirás Bazucas ilimitadas, ametralladoras ligeras y ametralladoras pesadas. Si obtienes el rango S, aparecerá el famoso modo "Cuarto Superviviente". Si lo completas en el nivel S, aparecerá el "Modo Tofu" más difícil. Además, en la etapa inicial del juego, cada personaje se encontrará con Brad, el primer zombi muerto en "Resident Evil 1", en el pasaje debajo del puente. Sin llevar ningún accesorio, si lo derribas, podrás obtener el. Arma secreta en el cuarto oscuro de la comisaría.

Las ventajas y desventajas del cuarto superviviente

(Misión: Eres uno de los miembros de las fuerzas especiales enviados por una compañía de Brera para capturar el g-virus. Has obtenido el g-virus, regresa a la azotea de la estación de policía donde ocurrió el incidente del helicóptero. La parte parpadeante del mapa que aparece al comienzo del juego es tu destino)

Entra en la habitación, derrota al. Mujer zombi que se interpone en tu camino, avanza y derrótala. Ignora al que está frente a ti, no te atacará a menos que lo golpees. Cruza el puente, carga tu escopeta y acaba con los dos zombis que vienen hacia ti.

En la siguiente habitación, espera a que los zombies se acerquen antes de disparar. El efecto es inconfundible. Derrota a los dos que vienen hacia ti, el que está alrededor de la "pared lateral" y el que está junto a la puerta. Si te muerden accidentalmente, no importa, simplemente déjalo caer y huye.

Cuando llegues a la alcantarilla, detente y escucha. ¿Escuchas el sonido del agua? Sí, Okomo te está esperando. Trae una pistola. Te encontrarás con uno cuando gires en una esquina, destrúyelo (no imagines que puedes escapar). Girar es complicado, tienes que pegarte a la pared opuesta a la esquina, así al menos no golpearás al monstruo. Avanza (no tengas miedo), no te muevas cuando la perspectiva se vuelva más favorable y espera a que la araña venga sola. Si crees que viene demasiado lento, puedes dar unos pasos hacia adelante y regresar, lo que debería atraerlo. En resumen, necesitas fijar la perspectiva en una posición que te sea favorable. Una cosa más a tener en cuenta: la araña esquivará las balas a izquierda y derecha, así que no seas terco cuando te golpeen.

Sube la escalera hasta la siguiente habitación: la caseta del perro. Aquí serás atacado por tres perros, mátalos. Si puedes escapar, inténtalo.

En la habitación de al lado, tienes que darte prisa. Primero usa Jungle Gun para matar a los zombis trepadores y luego corre hacia ellos. No te metas con el que está tirado en el suelo o te morderá. Date prisa porque hay dos zombies en llamas a la vuelta de la esquina que no puedes ver. Corre y encontrarás una esquina y dos zombies. Puedes pasar corriendo junto a ellos (pero no los golpees). Si no estás seguro, déjalo.

Cuando entres al aparcamiento, serás atacado por tres perros. Pase lo que pase, mata a uno primero. El resto puede morir antes de que lancen un segundo ataque. No importa si un perro te muerde varias veces. Si puedes escapar, puedes intentarlo. Debería estar bien.

En la siguiente habitación, en el pasillo del sótano de la comisaría, te encontrarás con bastantes cuervos. Ignóralos y huye.

Sube las escaleras y estarás en la comisaría. Te encontrarás con tres perros en el pasillo. No atacarán inmediatamente, atacarán primero y los matarán.

Ven a la sala de policía y escapa rápidamente (hay zombis a tu alrededor).

Respira hondo antes de abrir la puerta y cargar la escopeta. Abre la puerta y te encontrarás rodeado por una horda de zombies. Mata primero al que está frente a ti y luego ataca desde ambos lados. Mirando a los zombies a un lado de mala gana. Debes realizar un tiro por la izquierda y otro por la derecha. Si estás seguro, puedes darle un mordisco a un zombi, derribarlo, derribar al resto con tu ayuda y salir corriendo.

Cuando llegues al vestíbulo de la comisaría, ¿puedes descansar? Porque aquí no hay enemigos.

Prepárate para la feroz batalla que se avecina. Al entrar a la sala de recepción de la comisaría, te encontrarás con dos Okumo. Después de matarlos, serás atacado por un grupo de pequeñas arañas. Ser atacado por crías de araña es molesto, pero es poco probable que cause lesiones. Totalmente evasivo.

En el pasillo serás atacado por tres Depredadores, pero podrás escapar. En el siguiente corredor, serás atacado por gas vegetal. Puedes esperar hasta que las plantas se muevan a la vuelta de la esquina, lo que reducirá las posibilidades de inhalar vapores tóxicos. En el siguiente corredor, serás atacado por dos plantas más. Primero puedes alejarte lo suficiente de ellos y luego dispararles.

Serás atacado por un gigante (T-00) cuando subas las escaleras. Puedes matarlo con un arma de la jungla o puedes huir (hacer algo).

En el pasillo, mata a los zombies que se arrastran hacia ti. Si todavía está en el suelo, páralo lentamente. No corras o te morderán. En el siguiente corredor, encontrarás tres Predators potenciados. Puedes escapar (escuché). Si quieres pelear tienes que usar el arma de la jungla.

Ven a la biblioteca, aquí no hay enemigos. ¡Puedes tomarte un respiro! )

Ve al pasillo del segundo piso y dispara dos tiros lejanos, matando dos plantas. Ponte la escopeta y abre la puerta de al lado, y te encontrarás rodeado por una horda de zombies. Primero mata a uno y luego derriba a los demás. Corre para abrir la puerta. En los pasillos, te acosarán, te derribarán o te empujarán.

En el último nivel, te encontrarás con el Gigante (T-00). Tira toda tu munición sobre él. ¡Abre la puerta y mira la animación de liquidación!

Bajo la luz de la luna, toma un helicóptero y abandona para siempre esta aterradora ciudad. La misión ha sido completada, pero la pesadilla continúa...