Gloria de Reyes, ¿por qué el oponente no puede derrotarlo tres veces?

Después de ajustar el CD definitivo en las dos primeras temporadas, Kuangtie ha dado un salto cualitativo en términos de capacidad de alineación y capacidad de combate en equipo. Tal vez fue porque antes era demasiado impopular (no era lo suficientemente fuerte cuando se lanzó por primera vez) y la imagen no cumplía con la estética del público, por lo que pocas personas exploraron a este héroe. Si está interesado, puede consultar el historial de ajustes de Kuangtie. En mi impresión, además de la reducción del rango de vuelo mejorado de la habilidad 2, ya sea ahorro de energía pasivo, recuperación de sangre de ataque normal o CD de habilidad, en realidad se están optimizando continuamente. Puedes comparar la fuerza de Kuang Tie antes y ahora, es completamente diferente.

A continuación, analicemos las ventajas y desventajas de este héroe. De hecho, son bastante obvias. En comparación con otros luchadores que tienen dificultades para liberar habilidades (como Hua Mulan), el espacio operativo de Kuang Tie no es grande, por lo que la brecha entre los límites superior e inferior no se ampliará. En términos generales, está determinado principalmente por los detalles de alineación del soldado, su conciencia temprana y su capacidad de manejo de batalla en equipo, y lo mismo ocurre con Kuangtie. Podemos ver dialécticamente en estos tres aspectos por qué algunas personas piensan que Kuang Tie es fuerte, pero más personas no han descubierto qué hace que este héroe sea fuerte o por qué este héroe aún es insuficiente;

Antes de comentar los tres puntos, todavía tenemos que empezar por el propio protagonista. ¿Cuál es el título de "Crazy Iron"? ¿Reunión de carros? En el Tarot, el carro representa la victoria tras superar obstáculos, lo que es más coherente con su historia de fondo. Del mismo modo, ¿las cualidades heroicas de Kuang Tie también están bien reflejadas? Con dos palabras: tanque, alta recuperación en una habilidad y alto escudo en tres habilidades, la capacidad de absorción de daños de Kuangtie en la alineación y las batallas en equipo a pequeña escala ha llegado al extremo. Es por eso que Kuangtie, que tiene el líder económico de 1k al principio. Y a medio plazo, puedo La razón por la que estoy con tres personas en el campo opuesto pero rara vez me quedo atrás. Kuang Tie es uno de los pocos guerreros que puede dominar el juego inicial y tiene una gran capacidad de invasión. Explicaré esto en detalle más adelante.

El propio mecanismo energético de Crazy Iron es la principal contradicción que polariza su valoración. Las ventajas son obvias: cuando se carga, el daño de la habilidad y la autosostenibilidad se duplican. De esta manera, se logra rodar valor en un sentido poco convencional, logrando el efecto imba. En comparación, la desventaja es obvia: el mecanismo de pérdida de energía. Esta es una de las razones más importantes que creo que afecta la popularidad actual de Crazy Iron. La influencia de los soldados en la tendencia del juego anterior se centra principalmente en dos puntos: apoyo y alineación. El mecanismo de pérdida de energía de Kuangtie está destinado a que solo pueda desempeñar su papel máximo en línea y en la jungla en un corto período de tiempo, y sus capacidades de apoyo se reducirán considerablemente. Pero este problema se minimiza por su daño y aplastamiento al principio de la carga. En las etapas intermedia y tardía, si no tienes suficiente energía, no te atreverás a unirte al grupo y salir, y no podrás desempeñar el papel que te corresponde. En general, el Kuangtie es realmente muy fuerte cuando está cargado, pero la forma de mantener el estado de carga pondrá a prueba la conciencia y los detalles del operador. Debido a la existencia del mecanismo de abandono, este diferencia los niveles de operadores disfrazados, por lo que su evaluación está muy polarizada.

Hay otra razón: nací en el momento equivocado. Este motivo gira en torno a las críticas por tener las manos cortas. Antes de la mitad del S13, los soldados expulsaron al extremo. Desde Yao Xing hasta Gao Xingju, básicamente tenían un sistema bilateral firme y todos eran boxeadores con una fuerte penetración, como Mulan Damo y Dian Wei, pero ¿cómo era Kuangtie en ese momento? ¿El CD de habilidades es demasiado largo y permanece en un estado? ¿Tienes mucha energía pero no tienes técnica para dejarla ir? La situación vergonzosa resultó en una capacidad de daño y una resistencia muy reducidas (el estallido de un juego de hierro loco no fue tan directo como el de Mulan Damo en ese momento). En esa versión, Crazy Iron debería estar en su mejor momento. Ambos equipos han minimizado el problema de las manos cortas, pero debido a la habilidad del CD, no puede ser tan efectivo como debería. Sin embargo, después de que los tiradores aumentaron colectivamente su alcance de tiro y algunos tiradores aumentaron su daño inicial, héroes como Mulan Damo, que tenía manos cortas y dependía de la hierba, fueron eliminados gradualmente de la versión y reemplazados por un guerrero con costos de corte más bajos, hasta ahora. En este entorno, Crazy Iron se fortaleció en un momento inapropiado, lo que hasta cierto punto resolvió los problemas de daño y tolerancia causados ​​por el CD de habilidades acortado. Sin embargo, los factores externos de la reforma del mapa del cañón y el regreso de los tiradores laterales han amplificado el problema de la escasez de mano de obra, por lo que no importa qué versión de Kuangtie, no es completamente adaptable.

La incompatibilidad entre el propio protagonista y el entorno es una contradicción que no se puede ignorar.

De hecho, la respuesta a la pregunta casi está aquí, pero aún quiero explicarla desde varios aspectos diferentes (soy Shanghai 1 Crazy Railway)

Así que ahora volvamos a Los tres puntos mencionados anteriormente: detalles de alineación, conciencia previa y capacidades de manejo de batalla en equipo.

1. Detalles de la ruta

Pongamos la conclusión primero. Kuangtie es un héroe de nivel T0 en la versión actual.

Esta capacidad de dominio de línea se divide en dos puntos: supresión de línea y muerte única de contraataque. El mecanismo de ahorro de energía de Crazy Iron hace que su ataque básico sea muy alto, y el oponente básicamente coincide con un Crazy Iron que mantiene toda su potencia, por lo que suprimir la línea de tropas es muy inútil. Además, Kuangtie es un único punto de muerte en los niveles 2 y 4. Cuando el oponente está en el nivel 2 y media salud o menos, y su propia energía supera los 60 puntos, 1 A consecutiva con 2 destellos puede garantizar completamente una sola muerte. Todo se reduce al procesamiento de la primera capa de líneas. Al final, recolectar los cangrejos de río primero o agarrar la línea directamente asegurará que puedas reducir la línea de salud del oponente a menos de la mitad en el segundo nivel. Esta persona benevolente tiene opiniones diferentes y no entrará en detalles (primero se recopilará la experiencia personal). Cuando el oponente tiene 2/3 de salud y nivel 4 de energía completo, 2a1a3 puede garantizar una sola muerte. Si la línea llega al tirador, la línea de sangre se puede elevar un poco (la ruta de desplazamiento de la segunda habilidad también tiene algo de daño y recuperación de energía, intenta tocar a las personas). Esta es la ventaja de Kuangtie. Tiene una fuerte capacidad de intercambio de sangre en línea en la etapa inicial, tiene la ventaja de tener derechos de línea y tiene el capital para matar solo, pero necesita suficientes detalles fuera de línea para respaldarlo. Pero también hay una premisa: todo depende de que el oponente no sepa cuán deprimido estás en la etapa inicial. ¿Está esto también en la descripción del problema? ¿Claramente fuerte pero ligeramente impopular? Los puntos ciegos que crea.

Sin embargo, esto no significa que los primeros Kuangtie hayan llegado al punto en el que no puedan defenderse. Después de todo, la supresión temprana de Kuangtie depende más de los efectos de las habilidades, por lo que no es difícil conseguir un buen CD para consumir. Otro punto es la mano corta mencionada anteriormente (por lo que ahora muchos jugadores locos de hierro, incluyéndome a mí, la mayoría de ellos se desconectan, juegan entre sí y en otras confrontaciones profesionales). Mientras Kuang Tie no esquive, manténgase fuera del rango de daño de Kuang Tie. Es solo que muchos extremos no tienen esta conciencia, lo que hace que la ventaja inicial en línea de Crazy Iron sea aún más clara.

Además, no utilices ciegamente las habilidades de caída de A para ahorrar energía, ya que esto reducirá en gran medida tu capacidad para agarrar la línea. Sólo debes asegurarte de tener al menos un tubo de energía disponible en todo momento. Intente usar 2 o 3 habilidades para fortalecer las habilidades primero y luego use 1 habilidad para restaurar la energía (el orden de liberación de las habilidades no es fijo y depende de la situación real). El movimiento definitivo de Kuang Tie tiene un CD de sólo 12 segundos y causa un daño considerable. No escatimes en tus habilidades para despejar la línea.

Un consejo: Kuangtie tiene un retraso muy corto en el punto crítico de 30 de energía, que es el punto crítico donde no puede alcanzar el estado cargado. Entonces, si el siguiente plano A solo hace que la energía de Kuang Tie supere los 30 puntos, puedes cancelar rápidamente este plano A y tirar las habilidades 1 o 3 para recolectar energía. Las habilidades liberadas en este momento están inactivas, lo que equivale a quedarse atrapado por una diferencia horaria.

Dos. Preconsciente

Volviendo a lo que dije antes, Kuangtie es uno de los pocos guerreros que puede dominar el ritmo inicial. No hay problemas con el equipo doble asistente salvaje en la etapa inicial, por lo que el equipo doble asistente salvaje puede realizar algunas tareas en la etapa inicial: ocupar la visión del camino e invadir áreas salvajes. Según mi propia experiencia jugando en la tercera y quinta fila, el carril inferior es un carril con ventaja natural, ya sea para entrar en la zona azul o romper la línea del ejército, es mucho más conveniente que el carril superior. Este es también el efecto de invasión de Kuangtie: en la etapa inicial, puedo ir a la zona azul opuesta para luchar solo con el Yesuke opuesto, y puede durar mucho tiempo, así que mientras esté en buenas condiciones, Yesuke vendrá y hará cosas conmigo. Cuando la bola de nieve comenzó a rodar, pude enredarme con los tres muchachos del lado opuesto y dejar que Nosuke presionara la línea del oponente para abrir las cosas. En pocas palabras, Kuangtie utiliza la habilidad obtenida del mecanismo de energía para ejercer efectos tempranos que otros extremos no pueden. Además, no se pierde mucha energía desde el lateral hasta la línea central. En el análisis final, Crazy Railway todavía necesita unirse al grupo, en lugar de acosar al héroe con líneas como cartas secretas, por lo que después de obtener la ventaja de los derechos de línea en la etapa inicial, se debe brindar un buen apoyo.

En consecuencia, es difícil controlar el nivel de locura. Presta atención a si los resultados de los hierros locos que has encontrado tienden a estar polarizados. El partido puede acabar directamente en seis minutos, o puede ser 0-8 o 0-9. No hay nada que puedas hacer al respecto. El mecanismo de habilidad determina que solo quiere reunirse y luchar. Tal vez viste a tres personas en el lado opuesto viniendo a atraparlo y huyendo. Golpeaste demasiados hierros locos, así que volviste a pelear y ganaste el salto. Si no peleas, el ritmo se romperá. Esto está relacionado principalmente con la operación personal, cómo controlar la energía y cómo obtener el mayor rendimiento de los contraataques. Estas son cosas que no se pueden aprender en decenas de juegos.

Tres. Capacidades de procesamiento de combate en equipo

En primer lugar, Crazy Tie sigue siendo un soldado. Por lo tanto, a diferencia de Tan Bian, Kuangtie todavía tiene que encontrar oportunidades para apuntar a la posición C del enemigo. Esta es una tarea que todos los soldados deben hacer: recortar. En Honor of Kings, la proporción del daño de las habilidades disminuye gradualmente a medida que aumenta el tiempo de juego (los ingresos críticos son demasiado altos), por lo que los héroes que prefieren la producción de habilidades pero carecen de capacidad de recolección no son tan fuertes como en la etapa inicial. Pero lo que permanece sin cambios es que debes hacer un uso razonable de tu energía durante las batallas en equipo.

Por ejemplo, si necesito entrar a la última fila, debo mantener un tubo de energía 2 antes de poder volar, por ejemplo, para apagarme, primero debo cargar con 3 escudos y luego dejar el cd con 1 batería de duración; alto y 2 altos. Debido a que las habilidades de Kuang Tie se enfrían muy rápidamente, debes flashear y abrir tu cuerpo para esperar el CD cuando sea necesario. No te dejes limitar por el destello del hierro loco. Solo coopera con 2 habilidades (también puedes practicar más con 1 flash, lo que requiere cierta velocidad de mano).

Publica un vídeo de mi propio pentakill flash pull-up de 30 estrellas.

De manera similar, después del lanzamiento de la habilidad 2, habrá 4 segundos para fortalecer el ataque básico (lo mismo que la habilidad de salvar el palo del mono), por lo que puedes usar el desplazamiento de la habilidad 2 para lograr un corto -posición de levantamiento a término, y luego espere hasta que a la habilidad 1 o 3 le quede aproximadamente 1 CD, luego retírese y luego fortalezca los ataques y contraataques básicos.

Juega solo contra el viento y coopera con Han Xin para robar torres y regresar.

De hecho, el límite superior de la operación de Crazy Iron está determinado en gran medida por la habilidad de liberación rápida, por lo que Personalmente no recomiendo el castigo. Por un lado, la capacidad de Kuangtie para rodar a favor del viento es muy rápida. Por otro lado, si encuentra viento en contra, el valor de su destello se magnificará infinitamente. Según la propia situación del héroe, a menos que juegues con Wild Iron (generalmente con potencia máxima), intenta traer flash para maximizar tu espacio operativo. Esto también es un reflejo de mi capacidad personal para lidiar con locas batallas en equipos de Iron.

En resumen, Kuang Tie sigue siendo un extremo T1 enterrado cerca del nivel T0. Quizás algunas personas sepan que es fuerte pero no sepan por qué. La dificultad de entrada es relativamente simple y el límite superior de operación es bajo, por lo que aún vale la pena jugar.

7.19

Alguien preguntó sobre la instalación. Aquí hay una referencia aproximada.

Columna de equipo: zapatos resistentes, hacha de batalla de las sombras, corazón de hielo, espada famosa, poder del Señor Fénix

Orden de carga: zapatos de paja, sombra de meteorito, hacha de batalla, zapatos resistentes, guardián primero ? Luego simplemente enumérelos en el orden recomendado.

El cinturón de inscripción se usa completamente para cazar. Puede traer 1 o 2 fuentes de desastre de manera adecuada y puedes ganar mucho con los golpes críticos en la etapa inicial.

7.31

Modificadas algunas descripciones vagas.

Sobre la moderación heroica bajo una respuesta unificada:

Las historias de Kyle, Aly, Diu Sim, etc. Asegúrate de sujetar el hierro loco sin estirar demasiado tu nivel operativo. Pero sí, estos héroes representan una gran amenaza para una gran cantidad de soldados, así que no niegues la fuerza de la versión actual de Kuangtie solo por la existencia de varios puntos de contraataque. Lu Bu, Sun Ce, etc. También es la posición de batalla de la versión t1, pero el daño clave o el control clave no están en su lugar, y tu llamado capitán héroe se lo ha quitado, ¿no lo usas más? ¿Kyle te está persiguiendo? Para juzgar la fuerza de un héroe individual, la fuerza del héroe siempre se define en conjunto con el entorno general. De lo que usted habla es de un hecho consumado, no de un criterio. Cada versión de t1 o incluso t0 tendrá un punto de contraataque, pero es precisamente por la * * * relación entre áreas limitadas y ataques a gran escala que estos héroes han aterrizado en las posiciones de t1 y t0. Tampoco rehuyo los defectos de Kuangtie. Por el contrario, he estado señalando las deficiencias de este héroe en la primera mitad: movilidad insuficiente, capacidad de apoyo débil, relativamente débil en la etapa posterior, etc. Mientras hayas utilizado docenas de ellos, tu experiencia será más profunda.

Pero espero que puedas concentrarte en sus ventajas en esta versión: supresión temprana y media, eficiencia de conversión de recursos, compatibilidad de equipos (espada famosa + pájaro de hadas)

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Además, cuando un héroe se vuelve cada vez mejor en tus manos, esos llamados defectos y deficiencias se pueden mejorar mediante ciertos métodos operativos. La movilidad de Kuangtie es insuficiente, así que hago todo lo posible para cambiar de carril al siguiente para una confrontación profesional. En medio de una batalla en equipo, puedo usar un conjunto de habilidades para destruir la formación del oponente y debilitar las capacidades de combate de la primera fila, y luego usar el segundo conjunto de habilidades cuando la posición C del oponente está dentro del alcance de 2 destellos y el volumen de sangre. está alrededor de la línea de corte. La capacidad de apoyo de Kuangtie es débil, por lo que aprovecharé al máximo sus capacidades en línea y de campo, limitaré mis actividades a la zona azul del oponente y mi propio camino, y saquearé la economía para dominar el ritmo de invasión. Kuangtie es relativamente débil en la etapa posterior; , para poder compensarlo al final. El mago toma forma lo antes posible y pospone el período de debilidad y así sucesivamente. Todas estas son experiencias que se pueden resumir. Estas experiencias varían de persona a persona, pero lo que sigue siendo lo mismo es que profundizas tu comprensión de un héroe y obtienes una comprensión más clara del estilo de juego, los hábitos y las soluciones óptimas para una determinada posición. Estos avances punto a punto son la fuerza impulsora fundamental que le ayudará a mejorar continuamente su comprensión del juego y su conciencia operativa. Incluso si Kuangtie pierde su brillo debido a cambios en el entorno general o algunos cambios dentro de sí mismo, su punto de partida seguirá siendo más alto que otros cuando se enfrente a otras opciones. Este efecto secundario es lo más valioso que deja un héroe.