Se informa que el equipo del proyecto King of Glory recibió un promedio de 6,54384 millones de yuanes, con un dividendo mínimo de 600.000 yuanes, y los empleados principales recibieron un máximo de 2,9 millones de yuanes.
Según las estadísticas de la organización de investigación de mercado Newzoo, los ingresos por juegos móviles en 2016 fueron de aproximadamente 38.600 millones de dólares y crecerán hasta 65.000 millones de dólares en 2020, lo que equivale a un aumento del 66%. En otras palabras, de acuerdo con esta tendencia, los ingresos de King of Glory seguirán expandiéndose.
A finales de 2016, Honor of Kings tenía más de 50 millones de usuarios activos diarios, arrasando con grupos de jugadores de todas las edades y estableciendo un nuevo récord para juegos de teléfonos inteligentes en la plataforma Tencent.
La cifra más alta es 65.4385 millones de yuanes, lo que equivale a 3 yuanes por cada jugador activo.
Esto es sólo un trozo de piel.
Aunque no hay datos, es muy probable que ninguna prenda de vestir en China pueda vender 65.438 millones en un día: la economía real es lenta y, en comparación con la economía virtual, es posible que la economía real no ser tan bueno como la situación real.
Un aspecto de héroe se vende por 150 millones de yuanes cada día.
El 7 de marzo de este año, Honor of Kings produjo un aspecto llamado "Engine Heart" para el héroe Zhao Yun en el juego. El precio es de 888 cupones (1 yuan = 10 cupones) y el precio de descuento en la primera semana es de 710 cupones (del 7 de marzo al 30 de marzo). La piel está disponible solo por tiempo limitado.
Antes de que el aspecto saliera oficialmente a la venta, Tencent hizo oficialmente suficiente trabajo publicitario preliminar y, debido a su excelente diseño y apariencia hermosa y genial, los jugadores continuaron preguntando sobre los detalles del aspecto en los principales foros de juegos. El tiempo de lanzamiento y el precio allanaron el camino para grandes ventas el día del lanzamiento.
Sin embargo, este no es el aspecto más caro de Honor of Kings. En la tienda de juegos, el aspecto más caro cuesta hasta 2888 cupones, que cuesta 288,8 yuanes.
En la tienda, el skin más barato cuesta 288 cupones.
Takagi, de 27 años, es un jugador serio. Comenzó a jugar en la escuela secundaria y trabajó en un periódico después de graduarse. El intenso trabajo no disminuyó su amor por el juego. Hasta ahora, el principal entretenimiento que le acompaña en su tiempo libre son los juegos.
En los meses en que Takagi jugó a Honor of Kings, también gastó alrededor de 2000 en aspectos de héroe. Casi una décima parte de sus ingresos mensuales, además de pagar el alquiler, la utiliza para comprar pieles.
MOBA vende máscaras. ¿Por qué King of Glory gana tanto dinero?
"Compré el aspecto porque Tencent es un descarado. El aspecto en realidad tiene bonificaciones de atributos. Una inscripción de nivel 5 solo aumenta 5,2 el daño del hechizo, pero un aspecto aumenta 10 puntos. Si no lo compras, ¿cómo ¿Pelearás en la etapa inicial? ¿Podrás vencer a tu oponente?", Preguntó Takagi.
“Este enfoque de Honor of Kings es muy halagador”, dijo Zheng Yun, un planificador de juegos senior que ha estado involucrado en la planificación de juegos durante más de diez años.
“El valor de los atributos auxiliares de la piel no es alto, al menos no tan alto como para que los jugadores sientan que es obviamente injusto”. en el plato”. Estimula la atención de los jugadores y aumenta su deseo de coleccionar, "aumentando así el valor y la presencia de la moda (máscaras)".
Aunque el diseño es atrevido, en realidad no hay riesgo.
“A veces no es necesario pensar demasiado en la planificación. Una vez establecida la dirección, puedes intentarlo. Si el efecto no es bueno, eliminar esta parte del valor no tiene ningún coste. ", Dijo Zheng Yun.
Es posible que la subcultura de "King" no se convierta en un vendedor de moda convencional, ni tampoco en un fuerte juego social.
“El valor asignado al aspecto es muy pequeño. Parece que no tiene ningún impacto en el juego. Puede tener un impacto en los jugadores de alto nivel, como Diamond 1, 2 y King. ” Ella dijo.
Relativamente hablando, lo que ella valora de la piel es su aspecto, la sensación de la operación y el efecto sonoro cuando se aplica sobre la piel.
"El diseño y el punto de venta de las máscaras se basan en la necesidad de interacción social y presumir".
Cuando muchos jugadores compran skins o moda, lo primero que consideran es si su personaje es lo suficientemente guapo, genial y hermoso. "Los jugadores masculinos deben ser guapos, las jugadoras deben ser geniales y llamativas", no si esta moda puede aportar suficientes beneficios a las habilidades de sus personajes.
En el Weibo oficial de Honor of Kings, muchos jugadores incluso "le rogaron" a Tencent que creara un aspecto genial con un estilo determinado para un determinado héroe, o que volviera a poner a la venta aspectos de edición limitada.
Con estos usuarios, ¿no podemos simplemente sentarnos y cobrar dinero?
Incluso para los jugadores que valoran los números, si el diseño es lo suficientemente fuerte y si la apariencia es lo suficientemente atractiva sigue siendo una consideración muy importante.
Básicamente considerando los atributos, no hay diferencia entre skins con 288 puntos y 2888 puntos. Pero jugadores como Takagi a veces parecen comprar máscaras de alto precio de manera irracional porque "creo que esta máscara se adapta a mi estética".
En muchos juegos actuales, "moda" y "equipamiento" suelen ser dos conceptos. La moda se trata de si la apariencia está lo suficientemente a la moda, y el equipo se trata de si los atributos son lo suficientemente poderosos.
A los ojos de los jugadores, muchas modas representan una especie de memoria, que se beneficia del excelente círculo de subcultura formado durante el desarrollo del juego.
Para los jugadores de "DOTA 2", algunas joyas descatalogadas (similares a las máscaras de King of Kings) no son solo un sentimiento, sino también una gran oportunidad de negocio: "DOTA 2" permite a los jugadores Para intercambiar joyas, es normal que algunas joyas agotadas se intercambien dentro del grupo de jugadores.
En primer lugar, “Honor de Reyes” tiene una base muy pobre en este sentido. La aplicación de la cultura popular es superficial y atiende demasiado a la cultura popular. "Incluso los usuarios comunes a veces sienten que su doblaje es demasiado vulgar". Sobre esta base, si desea que un producto tenga valor de colección cultural, aún debe esforzarse mucho y puede que no sea posible.
Por supuesto, no se descarta que Tencent tenga la ambición de construir una marca cultural en una gran plataforma, lo que hace que el valor intrínseco de algunas máscaras se vuelva muy alto.
En segundo lugar, el comercio de aspectos en sí mismo hará que el modelo de negocio de venta de aspectos de Tencent sea inestable. Se unirán estudios, se unirán pequeños grupos de interés y se unirán estafadores. Con la cantidad de ingresos de King of Glory, no habrá trabajo ingrato sin un poco de coraje.
Dado que el sistema de máscaras es tan popular, puede generar enormes ingresos para las empresas de juegos. ¿Significa esto que los skins se convertirán en la principal fuente de ingresos y dirección de desarrollo de todos los juegos en el futuro?
La respuesta es no. Las máscaras se basan en fuertes atributos sociales.
Para los juegos móviles altamente sociales, los ingresos por máscaras y exhibiciones personales son definitivamente una fuente importante. El deseo de los jóvenes por la exhibición personal será más fuerte, especialmente en un juego que practican todos los chinos.
Solo se puede decir que los skins son muy importantes para juegos con alta cobertura y usuarios jóvenes. Al igual que Johnny, Honor of Kings es el único juego que juega cuando tiene 21 años, por lo que en el futuro solo le gustará comprar máscaras tanto como comprar ropa.