v3.71.1.8
Tipo: Juego de rol
Tamaño: 1945.6MB
Calificación: 9.7
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Etiqueta: 3D Battle Tencent Game Boy Selection
¿Cuáles son las diferencias entre las habilidades antiguas y nuevas de Hou Yi en Honor of Kings? Hou Yi recientemente hizo ajustes oficiales. No sé si se ha fortalecido o debilitado. El siguiente editor te proporciona la información ajustada de Hou Yi en Glory of Kings:
Análisis de ajuste de habilidades:
Habilidad 2 - Viento caliente: Hou Yi dispara flechas hacia adelante en un cono, cada flecha causa una cierta cantidad de daño físico (cada enemigo puede recibir hasta un daño) y tiene un efecto de desaceleración.
Análisis: Aunque el daño de la habilidad no se ha ajustado mucho, se ha ajustado el efecto de la habilidad. Las flechas ahora no pueden atravesar el cuerpo de un héroe o soldado y afectar a los objetivos posteriores, sino que desaparecerán después de alcanzar un objetivo. Tanto la capacidad de consumo como la limpieza de líneas se han debilitado hasta cierto punto, por lo que el lanzamiento de hechizos no puede ser tan tonto como antes. Los jugadores deben ajustar el ángulo y considerar si hay obstáculos frente al objetivo para la producción de consumo.
Tercera habilidad: Disparo de castigo: Hou Yi dispara flechas llameantes hacia adelante. Golpea a un héroe enemigo y le causa daño físico, aturdiendo al objetivo. Los enemigos alrededor del objetivo resultan dañados por la explosión.
Análisis: La nueva versión no tiene cambios en el daño, solo cambia el mecanismo de aturdimiento. No es el aturdimiento fijo original de 2 segundos, pero el tiempo de la escena es de 0,5 segundos a 3,5 segundos. El tiempo se basa en la distancia recorrida. Cuanto más se trazan las líneas generales, más dura el mareo. Por lo tanto, la capacidad de autoprotección frente a ataques cuerpo a cuerpo no se puede comparar con la anterior. Requiere más habilidades definitivas para el control preventivo a larga distancia que los contraataques defensivos.
Nuevas habilidades, nuevas habilidades:
En la nueva versión, las habilidades de duelo y control de Hou Yi se han debilitado, pero el daño no ha cambiado mucho, por lo que esto pondrá a prueba aún más la habilidad del jugador. operación y control. La versión actual de la segunda habilidad de Hou Yi se usa más para consumir en la etapa inicial de las batallas en equipo, en lugar de para traspasar la línea. Durante el consumo, intenta evitar que los minions frente a ti apunten y lancen hechizos. Al mismo tiempo, sin un fuerte control del movimiento final, la segunda habilidad a veces se usa más como una habilidad de kite y se usa junto con habilidades pasivas para aumentar la distancia del oponente. Lo último ahora se utiliza como habilidad de control de primera mano en peleas en equipo. Cuando convocas a tus compañeros de equipo para prepararte para la activación, puedes predecir y disparar el último movimiento a la mayor distancia que puedas apuntar, y luego esperar a que tus compañeros de equipo dispongan de fuego para matar. En este momento, se puede generar cuando las cartas de la mano posteriores entren en una batalla en equipo.
Juego en equipo:
En la versión actual, Hou Yi carece del control fuerte de 2 segundos de su último movimiento y su capacidad de autoprotección se reduce considerablemente. Necesita tener más cuidado al caminar en peleas en equipo. La segunda habilidad no se puede eliminar a voluntad y se usa para consumir héroes en vísperas de una batalla en equipo. Una vez que comienza la batalla en equipo, se genera la distancia máxima. La versión actual de Hou Yi tiene un alcance más largo, lo que le hace más conveniente volar cometas. Utilice la superposición continua de dos habilidades y el efecto de desaceleración pasiva para extender la distancia de salida. Al mismo tiempo, debe captar el momento del estallido de una habilidad. La explosión rápida después de que los compañeros de equipo controlan al oponente, o el apilamiento de cometas pasivo y pasivo también son opciones. Aunque el último movimiento final no es como antes, también se puede usar para limpiar el campo de batalla en una etapa posterior.