En primer lugar, los e-sports son muy diferentes de lo que solemos llamar "jugar". Los deportes electrónicos son toda una industria en sí misma. Además de los jugadores profesionales que conocemos más, también están los operadores de eventos, planificación de eventos, árbitros, entrenadores, etc. Hay muchas oportunidades de empleo.
En segundo lugar, los salarios de los puestos relacionados con los deportes electrónicos también son bastante generosos. En la actualidad, el nivel salarial de la mayoría de los jugadores de deportes electrónicos es más de 1 o 2 veces el salario medio local. Una empresa de deportes electrónicos en Shaanxi ofreció un salario de 8.000 yuanes para contratar personal de operaciones relacionadas con eventos, pero nadie cumplió con el estándar. Hay enormes puestos vacantes en la propia industria de los deportes electrónicos y el talento escaseará en el corto plazo. Según estadísticas incompletas, la brecha de talento actual ha alcanzado los 260.000, lo que ha restringido en gran medida el desarrollo de la industria de los deportes electrónicos.
Las formas de aprender deportes electrónicos:
1. Directores de clubes profesionales de deportes electrónicos, entrenadores, analistas de datos, líderes de equipos, etc. ;
2. Presentadores, comentaristas, agentes, etc. En la industria del entretenimiento de deportes electrónicos;
3. Operación, planificación y arbitraje de eventos de la industria de deportes electrónicos.
4. Las principales tareas de los jugadores de deportes electrónicos incluyen cinco: participar en competiciones de deportes electrónicos, llevar a cabo actividades de formación profesional en deportes electrónicos, recopilar e investigar la dinámica de los equipos de deportes electrónicos y el contenido de las competiciones de deportes electrónicos. y proporcionar análisis de datos de deportes electrónicos participar en el diseño y planificación de juegos de deportes electrónicos, experimentar juegos de deportes electrónicos y hacer sugerencias participar en actuaciones de eventos de deportes electrónicos;