1. El requisito de edad debe ser mayor de 15 años y no mayor de 24 años, porque la edad de oro de los jugadores profesionales ronda los 20 años. , más probabilidades tendrás de convertirte en un jugador profesional. Pequeño, así que entiéndelo. De hecho, como todos sabemos, los deportes electrónicos son una industria que se nutre de la juventud y las huellas del tiempo son más obvias en el campo. Además, el campo de los deportes electrónicos es cruel y perder el tiempo es perjudicial para tu carrera. Si pierde una oportunidad debido a malas condiciones, definitivamente se arrepentirá. En la enseñanza multidimensional, los estudiantes pueden crecer rápidamente y completar la transición de jugadores a jugadores profesionales.
En segundo lugar, los deportes electrónicos también tienen requisitos de calidad muy altos. De hecho, "sin reglas, sin círculos", la industria de los deportes electrónicos tiene sus propias reglas y regulaciones. Los deportes electrónicos en sí siguen siendo una industria sensible y aún no han sido plenamente reconocidos por la sociedad. Los jugadores profesionales representan la calidad y la imagen de los empleados en esta industria. Muchos jugadores, debido a la falta de una educación institucional y de calidad profesional relevante, pueden llevar sus malos hábitos de juego a sus trabajos, dañando la imagen de toda la industria en ese momento y perjudicando a otros y no a sus propios intereses. De hecho, estas reglas y regulaciones relevantes solo pueden completarse a través de una educación profesional de calidad y el ejemplo de personas que la han experimentado.
2¿Qué estudias principalmente en la especialidad de deportes electrónicos?
La especialización en deportes electrónicos estudia principalmente introducción a los deportes electrónicos, enseñanza técnica MOBA, enseñanza técnica FPS, enseñanza técnica de juegos móviles, ofimática, photoshop, estreno, entrenamiento físico, cursos de planificación profesional, cursos de formación de proyectos. , planificación de eventos, ejecución de eventos, comentarios de presentadores, edición, planificación y ejecución de videos, producción de contenido de juegos, postproducción, etc.
Después de graduarse, los estudiantes pueden trabajar como atletas de deportes electrónicos, entrenadores, árbitros, gerentes profesionales, planificación y ejecución de eventos, análisis de tácticas y datos, operaciones y administración de clubes, anfitriones y presentadores de deportes electrónicos, reporteros de eventos. , planificación y operaciones de juegos, diseño de interfaces posteriores al juego y del juego y otras ocupaciones.