Habilidades de mascotas: Mejora la resistencia
Aumenta la resistencia en el nivel 01. 03 requiere puntos de habilidad de nivel 10 para mascotas. Gastar 005 requiere 1 moneda de plata.
Aumentar la resistencia en el nivel 02 requiere 12 puntos de habilidad, y gastar 010 requiere 1,2 monedas de plata.
El nivel 03 aumenta la resistencia. 07 requiere puntos de habilidad de nivel 18 para mascotas. Gastar 015 requiere 4 monedas de plata.
El nivel 04 aumenta la resistencia en 10 y requiere 24 puntos de habilidad para la mascota. Gastar 025 requiere 14 monedas de plata.
El nivel 05 aumenta la resistencia en 13 y requiere 30 puntos de habilidad de nivel de mascota. Gastar 050 requiere 16 monedas de plata.
El nivel 06 aumenta la resistencia en 17 y requiere 36 puntos de habilidad de nivel de mascota. Gastar 075 requiere 28 monedas de plata.
El nivel 07 aumenta la resistencia en 21 y requiere 42 puntos de habilidad para la mascota. Cuesta 48 de plata y 100.
El nivel 08 aumenta la resistencia en 26 y requiere 48 puntos de habilidad de nivel de mascota. Requiere 125 y requiere 64 monedas de plata.
El nivel 09 aumenta la resistencia en 32 y requiere 54 puntos de habilidad de nivel de mascota. Requiere 150 y requiere 84 monedas de plata.
El nivel 10 aumenta la resistencia en 40 y requiere 60 puntos de habilidad de nivel de mascota. Cuesta 185 y requiere 100 monedas de plata.
Habilidad de mascota: armadura natural
El nivel de habilidad 01 más la armadura 0050 requiere el nivel de mascota 10, los puntos de habilidad cuestan 001 y se requiere la moneda de plata 1.
El nivel de habilidad 02 más la armadura 0100 requiere 12 puntos de habilidad de nivel de mascota, y gastar 005 requiere 1,2 monedas de plata.
Nivel de habilidad 03: Agregar 0160 de armadura requiere 18 puntos de habilidad de nivel de mascota y gastar 010 requiere 4 monedas de plata.
El nivel de habilidad 04 para agregar armadura requiere 24 puntos de habilidad de nivel de mascota, y gastar 015 requiere 14 monedas de plata.
El nivel de habilidad 05 más la armadura requiere 30 puntos de habilidad de nivel de mascota, y gastar 025 requiere 16 monedas de plata.
El nivel de habilidad 06 aumenta la armadura en 0430, requiere 36 puntos de habilidad de nivel de mascota, cuesta 050 y requiere 28 monedas de plata.
Nivel de habilidad 07: Para aumentar la armadura en 0550, necesitas 42 puntos de habilidad de nivel de mascota, y para gastar 075, necesitas 48 monedas de plata.
El nivel de habilidad 08 más la armadura requiere 48 puntos de habilidad de nivel de mascota, y gastar 100 requiere 64 monedas de plata.
El nivel de habilidad 09 más la armadura 0810 requiere 54 puntos de habilidad de nivel de mascota, cuesta 125 y requiere 84 de plata.
El nivel de habilidad 10 y la armadura 1000 requieren mascota de nivel 60, cuestan 150 puntos de habilidad y requieren 100 monedas de plata.
Habilidades de mascotas: resistencia al daño (el fuego y el hielo austriacos son naturalmente oscuros)
El nivel de habilidad 1 aumenta la resistencia a 030, lo que requiere un nivel de mascota de 20 puntos de habilidad. Gastar 05 requiere 4,4 de plata.
Para gastar 16 monedas de plata para aumentar la resistencia de nivel 2 de la habilidad 060 se requieren 15.
El tercer nivel de la habilidad aumenta la resistencia en 090 y requiere mascota de nivel 40. El punto de habilidad cuesta 45 y requiere 36 monedas de plata.
Las habilidades de nivel 4 aumentan la resistencia en 120 y requieren 50 puntos de habilidad de nivel de mascota. Cuesta 90 por 72 monedas de plata.
Las habilidades de las mascotas solo se pueden aprender del rugido (burla) del NPC, otras habilidades deben aprenderse de otros animales con habilidades (primero captura un animal con habilidades y llévalo a luchar contra los monstruos juntos. Cuando sea habilidades utilizadas, luego podrás enseñárselas a tu mascota. Aquí hay algunos animales que están dotados de trucos que los cazadores deben considerar.
Los niveles de ataque de garra y mordisco requieren que la mascota salte 8 niveles. Todas las habilidades de las mascotas son habilidades instantáneas. Las habilidades de las mascotas se pueden aprender a pasos agigantados. Por ejemplo, puedes aprender directamente el ataque de garra de nivel 6 sin aprender el primer nivel 5.
Si ya aprendiste el Nivel 5 de Golpe de Garra, los puntos de entrenamiento consumidos al aprender el Nivel 6 de Golpe de Garra son los puntos de entrenamiento necesarios para el Nivel 6 de Golpe de Garra; el Nivel 5 de Golpe de Garra requiere puntos de entrenamiento.
Mordedura 35 concentración CD10S
(Los cangrejos\escorpiones\buitres no pueden aprender esto)
El nivel 1 consume 1 punto de habilidad
9- 11 daños infligidos requieren mascota de nivel 1.
Lobos de las nieves y lobos de invierno en "Dun Morogh":
Los cocodrilos en el río Tarnu de la tribu Dulong;
Las afueras de Mur'gor Wolf
Araña Venenosa del Bosque de Teldrassil (Nivel 7-8)
El nivel 2 consume puntos de habilidad 4
El daño causado por 19-23 requiere mascota de nivel 8.
Los lobos hambrientos del invierno de Dunmorro;
Los cocodrilos en el río Tarnu Water de la tribu Dulong
Arañas de humedal Teldrassil y arañas gigantes de humedal
Las arañas de Loch Modan
Caminando por el bosque de Alwynn (9)
El lobo de los claros de Tirisfal (10)
Redry La araña lobo en el Montañas Qishan
El tercer nivel consume 7 puntos de habilidad
Causar 24-28 daños requiere una mascota de nivel 16.
El Ermitaño Verde en Duskwood
La Araña en Trabalomas
La Araña del Bosque en Taranmere
La Araña de Locke Modan (17-18)
Lobo de Vallefresno (19-20)
Araña lobo gigante en las Montañas Crestagrana
Bosque Song Yin El lobo dientes de sangre (16-17)
El cuarto nivel consume 10 puntos de habilidad
Causar entre 31 y 37 daños requiere el nivel de mascota 24.
El lobo en el Bosque del Ocaso (24-26)
La vieja araña en Taranmere
El lobo en Vallefresno (27-28)
Cocodrilo gigante en el humedal
Tortuga en Trabalomas (30)
El nivel 5 consume 13 puntos de habilidad
Inflige entre 40 y 48 puntos de daño, requiere nivel de mascota 32.
Araña Dientenegro de Marjal Revolcafango (36-37)
Araña gigante de las llanuras de Lan.
El nivel 6 consume 17 puntos de habilidad
Causar 49-59 de daño requiere mascota de nivel 40.
Contrabandistas de marfil en Fort Feralas Featherman
Tarántula muerta en el Pantano de las Penas
En la parte oriental del Pantano de Sad, está la Tarántula de Dientes de Sal Mandíbula El mordisco de nivel 6 del cocodrilo
El nivel 7 consume 21 puntos de habilidad
Causar entre 66 y 80 de daño requiere nivel de mascota 48.
Tortugas en el interior (49)
Lobos enfermos en las Tierras de la Peste del Oeste
El nivel 8 consume 25 puntos de habilidad
Causas 81- 99 de daño requiere mascota de nivel 56.
Blackrock Spire Blood Axe Wolf (56-57)
Ataque de garra 25 no tiene CD
No se pueden aprender cerdos, lobos, serpientes, murciélagos, perros y reunión de arañas.
El nivel 1 consume 1 punto de habilidad
Causar 5-7 daños requiere una mascota de nivel 1.
Cangrejo de Thar
Oso garra de hielo de Dan Morrow (8)
Búho alado de la montaña TEDA (5-6)
El el segundo nivel consume 4 puntos de habilidad
El daño causado por 10-14 requiere mascota de nivel 8.
El oso en el bosque Song Yin
El búho cazador de alas grandes en la montaña TEDA (8-9)
El escorpión de Dulong Taer (10)
Cangrejo de la tierra árida (10)
Viejo oso negro de Loch Modan
Oso cardo de Costa Negra (11)
Dun morogh's Oso Garra de Hielo gigante (11)
Oso joven del bosque en el bosque de Alvin (9)
El nivel 3 consume puntos de habilidad 7
15-21 daños causados Requiere nivel de mascota 16.
Oso Grizzly en Trabalomas (21-22)
Oso Grizzly en Tarranmere (22)
Oso del Valle Grizzly (21) -22)
Viejo Oso Negro en Loch Modan (16-17)
Cangrejo en el Salvaje Oeste
Cangrejo en Zoram Outpost en Grey Vale (19-20)
El cuarto nivel consume 10 puntos de habilidad
Causar entre 20 y 28 daños requiere el nivel de mascota 24.
Escorpiones en las Llanuras Brillantes (30-31)
Oso del Viejo Valle Gris en el Valle Gris
El nivel 5 consume 13 puntos de habilidad
Hacer 21-19 de daño requiere mascota de nivel 32.
Escorpión estéril en tierra desolada (34-35)
El nivel 6 consume 17 puntos de habilidad
Causar 26-36 de daño requiere mascota de nivel 40.
El Escorpión de Nalith (40-41)
El Oso Crin de Hierro de Feralas (42)
El Cangrejo de Barro en la Costa Este del Pantano de las Penas
p>
El nivel 7 consume 21 puntos de habilidad
Causar entre 35 y 49 daños requiere mascota de nivel 48.
Rey Oso Crin de Hierro de Fielas (48) Gracias a Gubarro por corregirme.
Búho en Winter-Spring Valley (54)
Sabio del bosque de Fairwood, Madre O X (raro)
El nivel 8 consume 25 puntos de habilidad
Causar 43-59 de daño requiere nivel de mascota 56.
El viejo oso con los dientes rotos en el valle de Dongquan (57 58). Gracias a Gubarro por corregirme.
El búho en el valle de invierno y primavera (58)
Reduce el rugido de concentración 25* * *Disfruta del CD.
65438 el nivel 0 consume 8 puntos de habilidad
Para reducir el odio, se requiere mascota de nivel 5.
El Avestruz de la Tierra Yerma (16)
El Tigre de Dulong Taal (Islas Eco)
El Tigre de la Costa Negra (10-11)
p>León y avestruz rosa en Margol.
Yaksha Leopard en TEDA Mountain
El segundo nivel consume 10 puntos de habilidad
Requiere mascota nivel 15.
Puma hambriento en la montaña Trabalomas (23)
Avestruz en tierra estéril (17-18)
Leopardo en la montaña Espolón
Tigre a la luz de la luna de Black Shore
Varias aves en los humedales
Chocobo Uptown (18)
El tercer nivel consume 12 puntos de habilidad
Requiere nivel de mascota 25
León de montaña salvaje en Hillsbrad Hills (28)
En el acantilado del Bosque de Piedras de las Mil Agujas El león
El tigre de Vega de Tuercespina (30-31)
El cuarto nivel consume 14 puntos de habilidad
Requiere nivel de mascota 35
El leopardo de la montaña árida (38) no es visible en la entrada .
Leopardo en Vega de Tuercespina (30-33)
El nivel 5 consume 16 puntos de habilidad
Requiere mascota nivel 45
Tierra de la Plaga Oriental Plague Bat (54-56)
Dinosaurios pavoneándose en Treasure Cove (50)
El nivel 6 consume 18 puntos de habilidad
Requiere 55 mascotas de nivel
Murciélago gigante en las Tierras de la Peste del Este (56-58)
Cachorro de leopardo con bordes helados en East Spring Valley (55)
Pase al episodio 20 CD 30 segundos.
Sólo los gatos, lobos, jabalíes y perros de caza pueden aprenderlo.
La carga 1 consume 15 puntos de habilidad.
Requiere una mascota de nivel 30
Coyote en tierra árida (nivel 36)
Hiena en lugar desolado (nivel 37-38)
Tigre de Tuercespina (32-33)
Pantano de las Penas: Tigre de Pantano (36-37)
Consume 20 puntos de habilidad para ingresar al nivel 2
Obligatorio Mascota nivel 40.
Tierra estéril: Old Cliff Walker
El jabalí (48-51) en la puerta del Castillo de Vigilancia en la Tierra Maldita es proporcionado por Wang Xiaotao.
Fortaleza Ferras Plumaluna: Mensajero de Marfil (40-41)
Valle Estrangulador: Balcera (Nivel 40 Élite), Viejo Guepardo Garganta Profunda (40 41)
p>Nalis's: Coyote's Destruction (Nivel 41-42) (Incierto)
Consume 25 puntos de habilidad para ingresar al nivel 3
Requiere mascota nivel 50
p>
Black Rock Abyss: Blood Axe Wolf (56-57)
Winter Spring Valley: Ice Blade Predator (59-60), Rasiri (raro 57)
Hinterland Xinsarotan Elite Wolf (51) es proporcionado por los amigos de la versión Cubaluo.
Destrucción de hienas en Tanaris (proporcionada por shumalong)
La concentración de buceo 20 es CD30 segundos
Limitado a buitres, búhos, murciélagos y serpientes de viento (incierto)
El nivel 1 de buceo consume 15 puntos de habilidad
Requiere una mascota de nivel 30
Lan Highland: Mountain Vulture (35), Mountain Vulture (31)
Razorfen: Razorfen Bat (31)
Tierra desolada: Terrible Bird (36-37)
El nivel de buceo 2 consume 20 puntos de habilidad
Requiere mascota nivel 40.
El Búho en Frondavil (48-49)
Tanares (es decir, de garkisen): Roc (nivel 42-43)
El nivel de inmersión tres consume 25 puntos de habilidad
Requiere nivel 50
Sabio del bosque de Fairwood, Madre O X (raro)
Búho de invierno y primavera de Winter Spring Valley (55 ) y Winter and Spring Owl (59)
Aullido 60 episodios CD 10 segundos
Sólo los lobos y las lobos pueden aprenderlo.
El nivel 1 de aullido consume 10 puntos de habilidad
Requiere una mascota de nivel 10
Los miembros del equipo dentro de 15 yardas recibirán de 9 a 11 puntos adicionales en el siguiente Bonificación de daño de ataque. Dura 10 segundos.
Avance de Coyotes, 9-10, Margoll
Lobos, 10-11, Bosque Songyin
Cabeza de Coyote, 11-12, Páramos de Poniente.
Aullido Nivel 2 consume 15 puntos de habilidad
Requiere mascota nivel 24.
Los jugadores en un radio de 15 metros recibirán una bonificación de daño adicional de 18 a 22 en el siguiente ataque. Dura 10 segundos.
Black Destroyer, 25-26, Dusk Forest
Te agarras hacia adelante, 27-28, Grey Valley
Old Cliff Coyote, 39-40, Desolate Land
Aullido de Colmillo Largo, 43-44, Feralas
Hinterland, 45-46 años, Aullido de Melena Plateada
Aullido de nivel tres consume 20 puntos de habilidad p>
Requiere un nivel de mascota de 40.
Los jugadores en un radio de 15 yardas recibirán entre 28 y 34 puntos adicionales de bonificación de daño en el siguiente ataque. Dura 10 segundos.
Mensajero de Marfil, 40-41, Ferras
Hinterland Shire No. 43-44 Lobo de Crin Plateada
Lobo Garra, 47-48, Frondavil
Aullido nivel 4 consume 25 puntos de habilidad
Requiere mascota nivel 56.
Los jugadores en un radio de 15 yardas recibirán entre 45 y 57 puntos adicionales de bonificación de daño en el siguiente ataque. Dura 10 segundos.
Blackstone Tower No. 56-57, Blood Axe Wolf
Latente 40 episodios CD 10 segundos
Sólo los gatos pueden aprenderlo.
Sigilo 1 consume 15 puntos de habilidad
Requiere una mascota de nivel 30
Pon a tu mascota en estado sigiloso, pero la velocidad de movimiento se reduce a los 50 normales. El primer ataque mientras es invisible obtiene una bonificación adicional de 20 daños. Continuar hasta cancelar.
León de montaña, 32-33, Montañas de Alterac (parece que 32 y 33 pumas no acecharán 1, así que no lo he confirmado personalmente, ojo...)
Ridge Ranger, 36-37, Badlands
Guepardo de garganta profunda, 37-38, Vega de Tuercespina
Leopardo de las Sombras, 39-40, Pantano de las Penas
Al acecho El nivel 2 consume 20 puntos de habilidad.
Requiere mascota de nivel 40.
Mantiene a tu mascota en modo sigiloso, pero reduce su velocidad de movimiento a su velocidad normal de 55. El primer ataque mientras es invisible obtiene una bonificación adicional de 35 daños. Continuar hasta cancelar.
Leopardo macho en la cresta, 40-41, terreno árido.
Viejo guepardo de garganta profunda, 42-43, Vega de Tuercespina
El nivel tres de Acechar consume 25 puntos de habilidad
Requiere una mascota de nivel 50
Pone a tu mascota en modo sigiloso, pero reduce la velocidad de movimiento a 60 normal. El primer ataque sigiloso obtiene una bonificación de 50 daños adicionales. Continuar hasta cancelar.
Jungle Cheetah, 50 años, Stranglethorn Vale
Skate Predator, 59-60, Winter Spring Valley
Grita durante 20 segundos CD4 concentrado
Solo los murciélagos y los búhos pueden aprenderlo.
Grito 1 consume 10 puntos de habilidad
Requiere mascota nivel 8.
Causa 7-9 puntos de daño a un solo enemigo y reduce la fuerza de ataque de todos los enemigos dentro del alcance cuerpo a cuerpo en 25 puntos. El efecto dura 4 segundos.
Big Broken Bird, 16-17, Western Wilderness
El nivel dos de Grito consume 15 puntos de habilidad
Requiere mascota de nivel 24.
Causa de 12 a 16 de daño a un solo enemigo y reduce en 50 puntos el poder de ataque de todos los enemigos dentro del alcance cuerpo a cuerpo. El efecto dura 4 segundos.
Buitre de Lago Salado, 32-33, Las Mil Agujas
Terror Ripper, 39-40, tierra desolada
Grito nivel tres consume 20 puntos de habilidad
Requiere mascota de nivel 40.
Causa de 19 a 25 de daño a un solo enemigo y reduce en 75 puntos el poder de ataque de todos los enemigos dentro del alcance cuerpo a cuerpo. El efecto dura 4 segundos.
Búho pico de hierro, 48-49, bosque de Fairwood
Buitre carroñero, 51-52, Tierras de la Peste del Este.
El nivel 4 de Grito consume 25 puntos de habilidad
Requiere nivel de mascota 56.
Causa entre 24 y 46 puntos de daño a un solo enemigo y reduce en 100 puntos la fuerza de ataque de todos los enemigos dentro del alcance cuerpo a cuerpo. El efecto dura 4 segundos.
Murciélago gigante de la plaga, 56-58, Tierra de la peste occidental
Búho de invierno y primavera, 57-59, Valle de invierno y primavera
Veneno de escorpión 30 CD de concentración 4 segundos
Sólo un escorpión puede aprender esto.
1 Veneno de Escorpión consume 10 puntos de habilidad.
Requiere mascota de nivel 8.
Inflige 8 puntos de daño de Naturaleza en 8 segundos. El efecto sobre un objetivo se puede acumular 5 veces.
Escorpión Cola Venenosa, 9-10, Tal, Dulong.
Escorpión Caído, 10-11, Tal, Dulong.
Escorpión de la Muerte, 11, Tal, Dulong
Alien Crawler, 20-21, tierra árida
Escorpión Social Heterogéneo, 21-22, tierra árida Tierra
Veneno de escorpión nivel 2 consume 15 puntos de habilidad
Requiere mascota nivel 24.
Inflige 12 de daño de Naturaleza en 8 segundos. El efecto sobre un objetivo se puede acumular 5 veces.
Escorpión gigante de tierra salvaje, 30-31, lugar desolado
Escorpión de cola venenosa de tierra salvaje, 38-39, lugar desolado
Saqueo de escorpión terrorífico Esos, 31 -32, Bosque de Piedras de las Mil Agujas
Miedo a los escorpiones, 33-34, Bosque de Piedras de las Mil Agujas
Las picaduras malvadas tienen miedo de los escorpiones, 35, Bosque de Piedras de las Mil Agujas
El tercer nivel de veneno de escorpión consume 20 puntos de habilidad
Requiere una mascota de nivel 24.
Inflige 24 puntos de daño de Naturaleza en 8 segundos. El efecto sobre un objetivo se puede acumular 5 veces.
Caza de escorpiones en el desierto, 40-41, Nalis, Ta.
Escorpión del Desierto, 43-44, Tanaris.
Escorpión del Desierto, 46-47, Tanaris
Escorpión de armadura gruesa, 50-51, lugar maldito.
Escorpión, 52-53, Llanuras Ardientes
Látigo Mortal Escorpión, 54-55, Llanuras Ardientes
Escorpión y Látigo de Piedra, 54-55, Xili Seth
Veneno de Escorpión Nivel 4 consume 25 puntos de habilidad
Requiere mascota nivel 56.
Inflige 32 puntos de daño de Naturaleza en 8 segundos. El efecto sobre un objetivo se puede acumular 5 veces.
Escorpión, 56-57, Estepas Ardientes
Escorpión y Látigo de Piedra, 56-57, Silithos
Asaltador Mosquetón de Piedra, 58-59, Silithus
Lightning Breath requiere 50 puntos de concentración y una distancia de 20 yardas.
Sólo la serpiente del viento puede aprenderlo.
En la actualidad, parece que no hay forma de obtener habilidades en el nivel 1.
Lightning Breath Nivel 2 consume 5 puntos de habilidad.
Requiere mascota de nivel 12.
Emite un rayo, causando instantáneamente de 21 a 24 puntos de daño natural a un solo objetivo.
El cazador mutado en la Cueva del Muro (15, 16)
La mutación de la víbora en la Cueva de Ailao (16, 17)
Los colmillos en la Cueva de los Lamentos La mutación de la serpiente del viento (20, 265, 438 0)
La mutación de la serpiente de viento venenosa en la Cueva de los Lamentos (20, 265, 438 0)
El polluelo del Águila del Trueno en la tierra yerma Pájaros (18, 20)
Águila del Trueno en la Tierra yerma (21, 22)
Águila del Trueno gigante en la Tierra yerma (23, 24)
Relámpago nivel 3 consume 10 puntos de habilidad
Requiere mascota nivel 24.
Emite un rayo, causando instantáneamente de 36 a 41 de daño natural a un solo objetivo.
Tierra árida, Washitaping (25)
Serpiente de viento en Mil Agujas (25, 26)
Veneno en Serpiente de viento de Mil Agujas (26, 28)
Serpiente de Viento Vieja (27, 29) en el Bosque de Piedras de las Mil Agujas
Aliento Relámpago Nivel 4 consume 15 puntos de habilidad
Requerido La mascota de nivel 36
emite rayos que causan instantáneamente entre 52 y 61 de daño natural a un solo objetivo.
Valle de Whistler en Feralas (41, 42)
Valle Errante Squeala en Feralas (45, 46)
Aliento Relámpago Nivel 5 Consume 20 puntos de habilidad p>
Requiere mascota de nivel 48.
Emite un rayo que causa instantáneamente de 78 a 91 de daño natural a un solo objetivo.
Monstruo raro Alathasis en Feralas (49)
Copia del templo, Serpiente helada Hakkari (49, 50)
Mazmorra excavadora del templo Haka Rai (49, 50)
El nivel 6 de Aliento de relámpago consume 25 puntos de habilidad
Requiere nivel de mascota 60(?)
Emite relámpagos, causando de 99 a 113 de daño natural a un solo objetivo inmediatamente.
ZG Hijo de Hakkar (solo 1.9)