Hoy en día, Internet ha entrado en miles de hogares y se ha convertido en un nombre familiar.
Internet brinda comodidad y relajación a las personas, porque no tenemos que hojear ese pesado libro para encontrar información, sino que vamos a la biblioteca para mirar a nuestro alrededor. Internet permite a las personas comprar en casa sin salir de casa...
Pero, ¿han pensado alguna vez los estudiantes en el daño que nos hace Internet? La mayoría de los estudiantes juegan juegos en línea. ¿Cuántos niños están dispuestos a buscar información en línea? CrossFire, Seer, estos juegos web son los que conocemos más. Dejamos los deberes para jugar con ellos. Debido a que hemos estado en línea durante mucho tiempo, estamos apáticos en clase, lo que ha afectado en gran medida la calidad del aprendizaje. Muchos estudiantes de la clase se pusieron los anteojos temprano, no porque estuvieran "cansados" de estudiar, sino porque pasaban largas horas tumbados frente al escritorio de la computadora jugando. ¡Ja! ¡Qué ridículo! Nuestros padres nos permitieron conectarnos a Internet para mejorar nuestros estudios, ¡pero no esperábamos que nuestros hijos se volvieran adictos a Internet! Para navegar por Internet, algunos estudiantes van a cibercafés negros porque tienen atractivos juegos a gran escala. Hay un modismo llamado "nunca te canses de mirar". No son sólo los niños, los adultos también no pueden evitarlo cuando ven computadoras.
La información pornográfica también aparece en Internet. Las personas con gran curiosidad no pueden evitar hacer clic en ella, lo que finalmente arruina su propio futuro. Se vuelven adictos a la red virtual y odian la vida real.
Internet es un arma de doble filo, pero mientras podamos controlar razonablemente el tiempo que pasamos en línea y desarrollar un buen hábito de acceso ecológico a Internet, creo que los beneficios de estar en línea superan las desventajas.
2. Discuta las desventajas de los videojuegos. Aquí vienen los peligros de los videojuegos.
Meng Xiao se ha vuelto adicto a los videojuegos recientemente. No estudió mucho y el maestro lo regañó todo el día. Los maestros invitaban a mamá y papá a menudo y estaban muy angustiados, por lo que hicieron todo lo posible para "sacar" a Meng Xiao de los videojuegos.
Hoy, después de que Meng Xiao llegó a casa de la escuela, no encontró a nadie en casa, por lo que entró silenciosamente en la habitación de su madre, robó 10 yuanes y se fue. Cuando su madre regresó, revisó su billetera y descubrió que faltaban 10 yuanes, por lo que supo que Meng Xiao había vuelto a jugar videojuegos. Bai llamó inmediatamente al padre de Du, y cuando su padre regresó, ella y su madre fueron a buscarlo. Porque lo han aguantado durante 20 días.
Bang, bang. "¡Mata, mata!" ¡Meng Xiao era adicto a jugar abajo! Boom, "¡Oh, no! ¡Mamá y papá son sabios, tengo que irme!". Justo después de eso, vinieron mamá y papá.
"Meng Xiao, ¡vámonos!" "¡No!" Meng Xiao se negó a irse, pero sus padres tiraron con fuerza y sudaron mucho. Finalmente Xiaomeng estuvo dispuesto a irse.
¡Niños, debéis recordar que está bien estar en la sala de videojuegos! Si no afecta el aprendizaje, también causará problemas a los padres. Broadsword
Hermano, quiero decirte que dejes de jugar videojuegos. Hermano, me ayudaste cuando estaba en problemas y me animaste cuando estaba decayendo. ¡Ahora déjame decirte lo que estaba pensando!
Recuerdo ese día, tú y yo estábamos jugando. Encontré un sauce súper resistente, así que arranqué una rama y accidentalmente caí en un pozo seco.
Grité pidiendo ayuda y tú corriste e intentaste tirar de mí con las manos, pero no pudiste. Intentaste tirar de mí con un trozo de madera grueso, pero no fue lo suficientemente largo. Quieres que suba yo mismo, pero la pared está demasiado resbaladiza. Finalmente llamaste a mi mamá y me salvaste.
En el momento en que me encontraste cayendo al pozo, mi expresión se complicó. Estoy ansioso, angustiado, preocupado, asustado, todo tipo de emociones se precipitan a tu corazón. Contigo, mi estado de ánimo pasa de nublado a soleado, y tengo la confianza para vivir, es decir, para ser siempre tu hermano y tu amigo.
4. Grado 4: Un ensayo de 200 palabras sobre videojuegos que merece atención. Ahora que los humanos han entrado en la era moderna de la alta tecnología, los videojuegos y los juegos en línea también se actualizan constantemente. Recientemente descubrí que algunos estudiantes son adictos a los videojuegos y algunos estudiantes jóvenes trajeron consolas de juegos pesadas a las clases de tutoría extracurriculares. ¿Es esto lo que debemos hacer cuando somos menores de 18 años? ¿Nos gustará? ¿Afectará esto nuestro aprendizaje? En base a estas preguntas, elegí este tema. Creo que es mejor no jugar o jugar la menor cantidad posible de videojuegos antes de los 18 años.
Por lo tanto, realicé encuestas y entrevistas in situ con algunos compañeros y padres de mi entorno. Los resultados de la encuesta muestran que el 50% de los estudiantes juega regularmente, con un tiempo promedio de 50 minutos/día; el 20% de los estudiantes juega ocasionalmente, con un promedio de 20 minutos/día; ¿En cuanto a por qué juegan videojuegos? La encuesta encontró que la mayoría de los estudiantes que juegan videojuegos creen que pueden relajarse, sentirse frescos y curiosos, y ser competitivos y desafiantes.
Incluso algunos personajes del juego se han convertido en "ídolos" para los estudiantes.
Además, uno de mis hallazgos importantes es que la vista de los estudiantes que juegan videojuegos con frecuencia no es tan buena como la de los estudiantes que juegan ocasionalmente o nunca juegan, y su vista también está disminuyendo gradualmente. ¿Alguna vez lo consideraron una pérdida de tiempo? ¿Y afectar su aprendizaje y visión? En este sentido, entrevisté a los padres de estos estudiantes. La mayoría piensa que basta con dejarles jugar un rato, siempre y cuando controlen su tiempo tras terminar los deberes y no afecte a sus estudios. Sin embargo, a partir de la investigación descubrí que un estudiante pidió a sus padres que le dieran una consola de juegos antes de completar su tarea. Si no, incluso juegan en secreto a espaldas de sus padres. También se invitó a algunos "fanáticos de los videojuegos" a seguir el juego.
Esto obviamente afecta a su rendimiento académico y a sus hábitos de vida. Por lo tanto, sugiero que los padres presten atención y trabajen duro para guiar a sus hijos a valorar el tiempo que pasan jugando videojuegos y formar buenos hábitos de vida y aprendizaje, y decirles a los padres de niños que no están obsesionados con los videojuegos: por favor no dejen ¡Entran en contacto con esta "cosa que devora el tigre" de nuestra gloriosa infancia! Durante la investigación, también experimenté personalmente el daño que los videojuegos pueden causar a aquellos estudiantes que no están "defendidos", y siempre me recuerdo: "¡Videojuegos, me cuesta decir te amo"!
5. Escribe un ensayo sobre juegos (300 palabras) La vida infantil es como un sueño colorido, que hace que la gente lo extrañe y lo añore. Un incidente interesante que ocurrió en mi infancia a menudo me trae recuerdos maravillosos. Déjame contarte sobre esto a continuación.
En ese momento, nuestra familia todavía vivía en la montaña Honggui, y esas fueron dos cosas que sucedieron en la montaña Honggui. Cuando el viento del otoño barre las últimas hojas amarillas, el invierno llega con prisa. Luego empezó a nevar y los copos de nieve cayeron poco a poco al suelo, como una capa de gasa blanca. En ese momento, mi padre me llamó. Cuando lo vi, ¡ah! ¡aquí tienes! Resulta que mi papá me hizo una moto de nieve. Me subí a la moto de nieve con entusiasmo. Mi papá me empujó por detrás, empujándome muy rápido, y soplaba el viento. Me senté en el auto y jugué duro. De repente vi una piedra frente a mí. Grité: "¡Ten cuidado!" Papá empujó demasiado y no reaccionó, y de repente el auto quedó atrapado por una piedra. Caí al suelo y rodé, y mi padre rápidamente corrió y dijo con preocupación: "* * *, ¿estás bien?" "Subí de la nieve enojado. Justo cuando miré hacia arriba, mi padre de repente se echó a reír. Dije enojado: "¿Qué pasa? ¡Qué es tan gracioso! "Papá dijo con una sonrisa: "Tienes la cara cubierta de nieve y tu nariz está roja por el frío, como un muñeco de nieve. "Rápidamente me limpié la nieve de la cara y corrí detrás de mi papá.
En otra ocasión, no quería que mi papá siguiera presionándome para jugar. También quería presionar a mi papá, pero no pude. No lo empujes después de que se sentó. Muévelo. Finalmente, empujé con todas mis fuerzas y caí al suelo. ¿Dónde estaba mi padre? Cayó al suelo sin estar preparado, y mi padre y yo nos convertimos en muñecos de nieve.
La infancia, la infancia ha pasado. Deberíamos recordar esta hermosa infancia y saborear la alegría de la infancia cuando crezcamos. Esto es verdaderamente único.
6. jugaban principalmente a bolas de cristal, al escondite y a golpear sacos de arena... El siglo XX no es ajeno a esto. Los videojuegos son incluso una patente de la generación posterior al 2000.
El siglo XXI lo es. uno de alta tecnología. Por supuesto, también juego con productos y computadoras de alta tecnología todo el día. Los juegos en la computadora pueden describirse como deslumbrantes: "QQ Dance", "Grand Theft Auto", "Kart". ", "Three Kingdoms", "Plants vs. Zombies"... Todos estos son juegos electrónicos y deben clasificarse en una categoría. Hay otra categoría en juegos electrónicos: juegos web, minijuegos, juegos en línea... Juegos web incluyen "Xian Ni", "Legend of Cultivation" y "Shading the Sky".... Los juegos casuales incluyen "7k7k Game", "Rainbow Hall Game", "Moore Manor", "Little Flower Fairy", etc... Los juegos en línea incluyen "Cross Fire"
Recuerdo que mi primo me compró un itouch y mi hermano Cheng Shuai y me divertí mucho con Talking Tom Cat, comparando huellas dactilares y música de autos... Entre ellos , los go-karts fueron los más divertidos para mí. El hermano Cheng Shuai compite, quien pasa menos tiempo gana. Por supuesto, yo juego mejor en el mercado del desierto y él juega mejor en el barril del bosque.
7. Un ensayo de 300 palabras sobre juegos. Bienvenido a "Ensayo: Crucigrama". El "Diccionario de búsqueda" te actualizará con más "ensayos de segundo grado" excelentes todos los días, ¡así que estad atentos! Hoy la maestra nos pidió que volviéramos y escribiéramos un diario sobre crucigramas
Enviárselo a la maestra el lunes.
Primero, mi madre dijo un anagrama: "Dos troncos, seis ramas y un camino en el medio".
Yo respondí inmediatamente: "No". También dije un interesante crucigrama: "Me gusta el viento pero también la lluvia. Los que les gusta la lluvia tienen miedo a los insectos y los que les gusta el viento tienen miedo al agua".
En este momento, mi La madre soltó: "Otoño". Sí, es otoño.
Porque cuando sopla el viento, arderá cada vez con más fuerza. El fuego teme al agua porque el agua corre hacia el fuego y se apaga. Finalmente, fue el turno de papá de hacer el crucigrama. "Mitad yang y mitad yin, mitad corto y mitad largo.
Los días cortos son blancos, las noches largas son brillantes". En ese momento, mi madre y yo dijimos "brillantes" al unísono.
Creo que los crucigramas son muy divertidos. Los crucigramas son realmente divertidos.
8. ¿Cuáles son los peligros de jugar videojuegos? 1. Es perjudicial para la salud ocular y provoca pérdida de visión. Estar frecuentemente cerca de pantallas electrónicas es extremadamente perjudicial para los ojos y la visión de muchos estudiantes ha disminuido drásticamente.
2. Afecta el aprendizaje. La mente está inevitablemente nerviosa y excitada, y el sistema nervioso central se desequilibra fácilmente, lo que resulta en falta de atención en clase y afecta el aprendizaje. También hay algunos niños que se cansan de estudiar y faltan a la escuela porque son adictos a los videojuegos y, finalmente, recurren a la delincuencia.
3. Algunos juegos electrónicos también afectan gravemente a la salud mental de los adolescentes. Obviamente, jugar durante mucho tiempo cambiará la personalidad de los estudiantes de secundaria, volviéndose egoístas, tímidos, inferiores y perdiendo la confianza de amigos y familiares. El impacto de los juegos violentos en el comportamiento no sólo desencadena los impulsos ofensivos de los jugadores, sino que también los induce a utilizar métodos "ofensivos" para resolver problemas.
4. Puede inducir enfermedades. Los elementos de entretenimiento de los juegos electrónicos son en su mayoría escenas de acción intensas y emocionantes, que requieren una intensa cooperación de los ojos, el cerebro y las manos, y dependen de la rápida percepción, análisis, juicio y reacción del cerebro y los nervios en todos los niveles. Este estado mental elevado puede provocar alteraciones en la actividad neuropsiquiátrica, provocando síntomas como dolores de cabeza, irritabilidad, mareos, somnolencia, confusión y enuresis nocturna. También puede provocar una secreción excesiva de adrenalina y provocar daños en el sistema cardiovascular.