¿Cuáles son algunas buenas estrategias de marketing para videojuegos? Establece algunos premios que sean difíciles de obtener o ver para los jugadores, o configura algunas cosas raras en nuestra tienda para atraer jugadores y darles recompensas inesperadas. Pero en la lotería, cabe señalar que los premios son lo suficientemente grandes como para atraer a todos o, en general, tienen una tasa de beneficio alta. Esto no sólo debería impedir que los jugadores participen en la actividad porque es "difícil de ganar", sino también. Hacerles sentir que los beneficios actuales son los mayores, se ha vuelto obsoleto, para atraerlos a participar en este conjunto de premios que son difíciles de obtener o ver para los jugadores, o para configurar algunas cosas raras en nuestra tienda para atraer. jugadores y darles recompensas inesperadas. Sin embargo, en la lotería, cabe señalar que los premios son lo suficientemente grandes como para atraer a todos o tienen una tasa de beneficio general alta. Los jugadores no deben dudar en participar en la actividad porque es "difícil de ganar". sienten que son los que más se benefician en este momento. No es el momento adecuado para atraerlos a participar en esta actividad. Las actividades promocionales deben tener tres elementos: entretenimiento, visibilidad y aumento de ventas. La actividad debe ser divertida, no sólo para atraer popularidad, sino también para generar beneficios prácticos, "hacer que las cosas que se venden bien se vendan mejor". La publicidad previa debe ser coherente, centrarse en esta actividad publicitaria y prestar más atención a la implementación. de las actividades publicitarias. Existen similitudes entre las ventas de las ciudades de juegos electrónicos y las tiendas comunes, pero debido a la gran influencia de las políticas, los jugadores de las ciudades de juegos electrónicos son principalmente jóvenes, lo que tiene su propio lado especial. Esto hace que "cómo operar y promover ciudades de juegos electrónicos de manera eficiente" sea un problema difícil al que se enfrentan las sedes terminales. El siguiente es el análisis de la industria de los videojuegos realizado por Zhang Shaoqing, consultor jefe de sistemas minoristas, instructor de capacitación para gerentes de tiendas con medalla de oro e instructor de capacitación para mejorar el rendimiento de las tiendas, así como los métodos de marketing de videojuegos propuestos en base a la experiencia de otras industrias para referencia de la industria. El apoyo del estado a la industria de los juegos es cada vez más fuerte, y las políticas brindan un fuerte apoyo a la industria; con la mejora del nivel de vida de las personas, el desarrollo del consumo continúa mejorando y actualmente a más personas les gusta gastar dinero en ciudades de juegos electrónicos; el número de consolas de juegos electrónicos El contenido tecnológico es cada vez mayor, y el contenido tecnológico hace que se integren gradualmente con empresas de alta tecnología. Los expertos de la industria continúan cambiando la impresión que la gente tiene sobre los juegos de azar en los clubes de juegos electrónicos, y cada vez más personas lo reconocen gradualmente; y aceptar ciudades de juegos electrónicos; la industria de los juegos electrónicos en China es una industria emergente con muchas oportunidades potenciales de expansión. La industria de los juegos electrónicos enfrenta confusión y obstáculos. Se enfrenta a restricciones políticas en todo el país, los estándares de la industria no son lo suficientemente claros y algunas leyes y regulaciones entran en conflicto con diferentes regiones, y los estándares operativos de las ciudades de juegos electrónicos también varían de un lugar a otro; lugar; diferentes niveles de desarrollo económico Diferentes conceptos de consumidores urbanos conducen a diferentes grados de restricciones sobre el desarrollo urbano de los juegos electrónicos en diferentes ciudades, la creciente diversificación del consumo y el entretenimiento, y la invasión de la diversificación de productos, los alquileres y los salarios de los empleados; sólo están aumentando en lugar de disminuir, lo que aumenta el número de juegos electrónicos en la ciudad. Los costos operativos de una sola máquina están sujetos a restricciones políticas, lo que limita las ganancias del sitio terminal. Tendencias de desarrollo de la industria de los juegos electrónicos En el futuro, la industria de los juegos electrónicos se desarrollará en la dirección de la marca, la operación en cadena, la gestión refinada, el nuevo pensamiento empresarial, la aplicación de nuevas tecnologías y la diversificación de beneficios. El desarrollo de marcas requiere que las empresas crezcan y tengan sus propias características. En el mismo entorno, si puedes correr más rápido que tu oponente, podrás volverte invencible. Entonces, ¿cómo puedes hacerlo mejor y correr más rápido que tus oponentes? Esto requiere competencia diferenciada y la formación de características propias. En comparación con los mercados generales de juegos electrónicos, las operaciones en cadena tienen costos de adquisición más bajos, mejores efectos de marca, cadenas de suministro de adquisición completas y capacidades de digestión más sólidas. Además, después de que muchos lugares se han desarrollado hasta cierto nivel, descubren que la gestión de los lugares no puede mantenerse al día. Esto requiere una clara división del trabajo entre los equipos de gestión y, al mismo tiempo, nuevas ideas y nuevos software de gestión. adoptadas para garantizar el correcto funcionamiento de las sedes. Al mismo tiempo, además de ganar dinero con las ventas, el mercado de los juegos electrónicos debería esforzarse por encontrar otras formas de ganar dinero. Las formas diversificadas de ganar dinero pueden ayudar a los lugares a obtener mayores ganancias. Cuatro puntos clave reflejan la competitividad de la ciudad: la estabilidad y el cambio de la ciudad. Garantice la estabilidad de la calidad de la consola de juegos y evite que los jugadores funcionen mal durante el juego. Compruebe periódicamente si la máquina funciona normalmente, si su apariencia está dañada y si es segura. Los cambios indican que es necesario cambiar el diseño decorativo del lugar y ajustarlo de vez en cuando para evitar que los jugadores experimenten fatiga estética. Estandarización del servicio. El servicio se divide en cuatro niveles: el primero es el servicio básico, es decir, sonreír a los clientes y ser eficiente, en segundo lugar, garantizar un nivel de servicio estable en la tienda y, en tercer lugar, los camareros no pueden afectar el servicio a los clientes debido a sus propias preferencias; , es brindar servicios más allá de la imaginación de los jugadores, finalmente lo sorprenderá, el servicio conmovedor hace que los jugadores se conviertan en fanáticos leales de nuestra tienda y no los abandonarán fácilmente. Confort ambiental.
Partiendo de los sentimientos de los jugadores, diseñamos y decoramos la ciudad de los juegos electrónicos según su estética, desde el techo hasta los carteles de la tienda, desde el estilo de colocación de las máquinas hasta la comodidad de los asientos, para que sientan el entorno. es muy cómodo. herramientas de marketing. Cada tienda necesita encontrar formas de comercializar. Quien tenga métodos de marketing más sólidos tendrá más probabilidades de ganar en la competencia del mercado. ¿Cómo operar y gestionar una ciudad de juegos electrónicos? Siete cosas a considerar antes de abrir una tienda: Gestión de operaciones de la tienda. Las operaciones de la tienda incluyen tres aspectos: venta minorista en la tienda, promoción de eventos y expansión del canal. El volumen de ventas de la ciudad de los juegos electrónicos se puede mejorar desde cuatro aspectos: aumentar el número de clientes, aumentar el precio de cada moneda, aumentar el consumo repetido por parte de los jugadores y aumentar el consumo conjunto. Proporcionar servicios de membresía a los jugadores que cumplan determinadas condiciones y recopilar y gestionar de manera uniforme su información. Los miembros pueden disfrutar de notificaciones de nuevos productos, notificaciones de eventos, obsequios de bonificación, obsequios de cumpleaños, eventos especiales, círculos sociales del club de salón, promoción de capacitación, promoción de la cultura corporativa y otros servicios. Al mismo tiempo, inculqueles el papel de VIP, permítales prestar atención a su estado de membresía y cultivar la confianza en su marca y su apego a la tienda. La gestión de tiendas incluye ocho aspectos: gestión de imagen, gestión ambiental, gestión de ventas, gestión de clientes, gestión de personal, gestión en sitio, gestión de equipos y control de servicios, entre los cuales la gestión de imagen y medio ambiente son el foco. La tienda debe estar limpia y ordenada, con un ambiente confortable y una decoración novedosa y diversa para atraer a los jugadores. El personal de servicio tiene muy buena actitud. Compran máquinas que les gustan a los jugadores y las actualizan de manera oportuna. Se recomienda utilizar las 5S para guiar la gestión de la imagen de la tienda, a saber, Seiri (organización), seiton (rectificación), seiso (limpieza), seiketsu (limpieza) y Shitsuke (hábitos). Aclare la división de responsabilidades para asuntos mayores y menores en la tienda, verifique para encontrar y resolver problemas en cualquier momento y persista en ello durante mucho tiempo para convertirlo en un hábito. Elija la tienda de relaciones públicas adecuada. Las herramientas comúnmente utilizadas para las relaciones públicas incluyen publicidad de noticias, actividades benéficas, marketing de eventos, capacitación y educación, círculos de comunicación, publicaciones corporativas, etc. Algunas ciudades del videojuego ya han comenzado a experimentar con estas promociones y han obtenido buenos resultados. En la actualidad, las actividades benéficas son un aspecto que algunas grandes cadenas de videojuegos quieren probar, pero no han conseguido muy buenos resultados. Sin embargo, el marketing de eventos no está muy utilizado en esta industria. El objetivo principal es resaltar una cosa, como es tomar las medidas correspondientes frente al impacto que los competidores puedan tener en nuestra tienda cuando abran, para que los posibles efectos adversos desaparezcan o incluso se conviertan en factores beneficiosos para nuestra tienda. Las publicaciones corporativas también son una herramienta indispensable para las presentaciones a los clientes. Por ejemplo, City Heroes mantiene muchos de estos folletos y CD promocionales listos para presentárselos a otros. Identificar las necesidades esenciales de los jugadores. Los clientes del mercado de juegos electrónicos incluyen consumidores ocasionales, consumidores comunes y consumidores incondicionales, y se adoptan diferentes estrategias para estos tres consumidores diferentes. Encontrar formas de aumentar la cantidad de experiencias para los consumidores ocasionales; para los consumidores comunes, permitirles formar un cierto grado de lealtad a nuestra tienda; para los jugadores incondicionales, debemos establecer una relación fraternal con ellos y mejorar la influencia de la tienda; a través de ellos. Los jugadores que juegan tienen diferentes necesidades. Juegan a las máquinas por diversión, vienen aquí para relajarse después del cansancio, o desahogan sus emociones por algunas cosas infelices, o les gustan los videojuegos. Esta ciudad sirve como una plataforma interactiva, con la esperanza de comunicarse con extraños y hacer amigos. Luego de determinar sus necesidades, es necesario operar y administrar de acuerdo a sus necesidades. Además, también es necesario analizar el tiempo de consumo de los jugadores, la cantidad de cada consumo, quiénes son estos jugadores, si son estudiantes o personas de la sociedad, y encontrar el grupo objetivo para atraerlos de manera específica. Según el posicionamiento de estos jugadores, también deberíamos establecer qué tipo de precio de moneda les resulta más fácil aceptar, o dejarles gastar el mismo dinero y jugar en nuestra tienda durante más tiempo, lo que también atraerá a los jugadores hasta cierto punto. . La promoción de las ciudades de juegos electrónicos debe analizarse desde cinco aspectos: productos y servicios, análisis de clientes, métodos preferenciales, métodos de publicidad y competidores. Además de la novedad, la diversión y la calidad constante de las consolas de juegos, el mercado de los videojuegos también puede ofrecer alimentos y bebidas adicionales, así como bolsas de almacenamiento, entrenadores de entrenamiento y asientos cómodos. Entre ellos, los métodos de descuento pueden ser descuentos prepagos para bloquear el grupo de jugadores o comprar monedas gratis. Es mejor no ofrecer descuentos, porque es difícil recuperar el precio después de los descuentos. El uso de puntos de membresía puede aumentar la fidelidad del jugador y brindarles más oportunidades de experimentar otras máquinas. Al mismo tiempo, muchas cadenas de tiendas están tratando de elegir empresas con cierto conocimiento de marca y utilizan alianzas industriales o alianzas horizontales para realizar algunas actividades preferenciales mutuamente beneficiosas.