¿Qué héroes se han ajustado en Honor of Kings T12?

Resumen de cambios y ajustes a las habilidades del héroe King of Glory S12:

Zhen Ji

Como mago de control, la capacidad de control de Zhen Ji proviene principalmente de efectos pasivos que tienen un intervalo de activación. Muchos jugadores no hay forma de predecir este tiempo.

Como resultado, los efectos pasivos suelen ser ineficaces. Cancelaremos esta configuración para que el efecto pasivo sea mejor y más estable.

Además, la habilidad definitiva explotará al golpear a una unidad no heroica, lo que dificulta que esta habilidad golpee directamente a héroes enemigos.

Agregaremos un efecto que le permitirá derribar unidades que no sean héroes y solo explotará al golpear a los héroes.

Además, también hemos realizado ajustes generales en el coste de maná de Zhen Ji para darle más posibilidades de liberación.

Pasivo: Cancela la configuración de que cada héroe enemigo solo será congelado una vez en 5 segundos.

Habilidad 1: Consumo de maná: 90(5/Lv)→70(5/Lv)

Habilidad 2: Consumo de maná: 70(10/Lv)→60(5/ Lu)

Habilidad 3: Consumo de maná: 150 (20/Lu) → 100 (10/Lu)

Habilidad 3: Golpea a una unidad enemiga y explota → Empujará a los no- Unidad de héroes, golpea a un héroe o llega al punto más lejano para explotar.

Habilidad 3: Efecto aumentado: Provoca un efecto de desaceleración de 90 en el primer héroe golpeado.

Habilidad 3: Se corrigió el error que hacía que la desaceleración real se superpusiera. La desaceleración en el agua solo debería causar 50 de desaceleración.

2. Lu Bu

Como representante de los soldados completamente armados en el camino, Lu Bu carece de la capacidad de recuperación que se merece. Le dimos a Lu Bu una nueva mecánica en este cambio. El escudo puede darle a Lu Bu un flujo constante de sangre, y Lu Bu pasará su período de desarrollo en línea de manera más segura.

Habilidad 2: Escudo: 300 (120*nivel de habilidad) → 400 (150*nivel de habilidad)

Habilidad 2: Efecto aumentado: el escudo de Lu Bu se convertirá en cuentas de sangre por 25 del escudo actual cada segundo, y cada 2 puntos de escudo se convierte en 1 punto de sangre.

Habilidades: Optimización de sensaciones: el tiempo de movimiento hacia adelante se redujo de 0,4 segundos a 0,3 segundos.

Habilidad 3: Ya no proporciona doble bonificación de anticuerpos dentro del alcance.

Habilidad 3: Al aterrizar, se lanzará un corte de 360 ​​grados. Si golpeas a un héroe, encantarás tu propia arma. Si extrañas a un héroe, no perderás tu estado de posesión original.

3. Guan Yu

Guan Yu también tiene máxima velocidad de apoyo y capacidades de destrucción de formaciones.

Permítale adaptarse mejor a juegos de mayor intensidad, exprimiendo el espacio de juego de otros soldados.

Este ajuste espera controlar sus ventajas únicas dentro de un rango razonable y crear más competencia con otros soldados.

Habilidad 1: Distancia de retroceso: 500 → 400

Habilidad 3: Distancia de retroceso: 500 → 400

Habilidad 3: Longitud de la caja de colisión: 400 → 300

4. Miledy

Meredith ataca principalmente a los enemigos invocando sirvientes, pero su mecanismo actual no soporta bien este núcleo, especialmente en la naturaleza. Durante el combate, la habilidad 2 solo puede convocar a un pequeño. número de sirvientes, lo que resulta en una baja capacidad de combate. Para resaltar la jugabilidad principal de sus invocaciones, ajustamos la segunda habilidad para convocar a 2 sirvientes a la vez. Esto mejorará en gran medida las capacidades de combate y avance de carril de Meredith, por lo que redujimos en consecuencia la capacidad de combate de un solo robot y el costo de. su último movimiento. Convertir daño.

La salud del sirviente mecánico: 800(75*nivel de héroe)(1.0Ap) → 500(90*nivel de héroe)(1.0Ap).

Poder de ataque del sirviente mecánico: 200(10*nivel de héroe)(0.3Ap) → 100(15*nivel de héroe)(0.3Ap).

Habilidad 2: Tiempo de almacenamiento de frijoles: 16/15/14/13/12/16 segundos → 20/19/18.

Habilidad 2: Número de etapas de daño: 1 etapa → 2 etapas

Habilidad 2: Daño: 150(30/LV)(0.25 AP)→100(20/LV)( 0,2 AP).

Habilidad 2: Número de sirvientes mecánicos convocados: 1 → 2

Habilidad 3: Daño total causado por Milady y su poder mecánico durante el período de interferencia:

40/45/50 → 30/40/50

5. Viejo Maestro

En comparación con otros héroes guerreros que dependen de ataques básicos para perseguir, la capacidad de control del Viejo Maestro parece demasiado. pendiente . Este ajuste espera reducir la capacidad de control de Lao Fuzi para que coincida con las características de héroes como Dian Wei.

Habilidad 1: Distancia de ataque: 550 → 500

Habilidad 3: Distancia de desplazamiento: 500 → 450

Habilidad 3: Contener al enemigo Rango de movimiento: 350. → 400.

6. Yixing

Esperamos que Yi Xing pueda representar una gran amenaza para el enemigo a través de un diseño avanzado, una predicción precisa y un aterrizaje preciso. Pero bajo el mecanismo actual, solo puede servir como un mago de largo alcance para proporcionar extinción de incendios la mayor parte del tiempo.

Después de agregar un mecanismo de calentamiento similar, si el usuario de Yixing puede golpear al enemigo continuamente, su amenaza aumentará exponencialmente, creando así más espacio para que este héroe domine.

Además, también hemos optimizado algunos otros problemas de experiencia, incluido el mecanismo de disparo pasivo, la velocidad de recuperación de las piezas de ajedrez, la estrategia de agregar una o dos habilidades, etc. Esperamos que Yixing pueda tener algunas competencia en unidades de fuerza.

Modificación del modo de disparo pasivo: se activa cuando el volumen de sangre es inferior a 30 → se activa cuando se produce un daño fatal.

Pasiva: Tiempo invencible después del disparo: 2 segundos → 1 segundo.

1/2 tiempo de almacenamiento de frijoles de habilidad: fijo 8 segundos → 8/7,6/7,2/6,8/6,4/6 segundos.

Habilidad 1/2: Daño: 200(40/LV)(0.25 AP)→200(40/LV)(0.16 AP).

El daño por explosión causado por la atracción mutua de las piezas de ajedrez: 400(28*nivel de héroe)(0.5Ap) → 400(28*nivel de héroe)(0.32Ap)

El el daño posterior de la explosión de la pieza de ajedrez se atenúa: 50 → 30

Habilidad 1: pasiva aumentada: la pieza de ajedrez explota al golpear al héroe enemigo aumentará su propia fuerza de hechizo en 30 (30/Lv) (aumentada). con 1 nivel de habilidad), tiene una duración de 3 segundos y se puede superponer como máximo en 4 pisos.

Habilidad 2: Incrementar pasiva: La pieza de ajedrez explota y golpea al héroe enemigo, aumentando la velocidad de ataque en 8 (8/Lv) (aumentando 2 niveles de habilidad), dura 3 segundos y se acumula hasta 4. veces.

7. Gongsun Li

Como tirador flexible, las lesiones de Gongsun Li en las etapas media y final del juego incluso suprimieron a tiradores internos como Hou Yi, lo que convirtió a Gongsun Li en un tirador más versátil. en más circunstancias La única opción. Esta vez, el daño general de Gongsunli se reducirá adecuadamente y la ventaja de producción se entregará a los héroes con poca movilidad.

Poder de ataque básico: 173(15.3*nivel de héroe)→ 173(13.5*nivel de héroe)

Daño de explosión de marca pasiva: 150(18*nivel de héroe)(0.8Ad)→ 150 (18 * nivel de héroe) (0,7 Ad).

8. Mozi

Optimizamos la capacidad de eliminación de tropas de Mozi en la etapa inicial y reducimos la mala experiencia que brindan 2 habilidades al enemigo en la etapa posterior. Mozi recupera su habilidad. Regresa a la arena.

Poder de ataque básico: 181(10,5*nivel de héroe)→191(11,4*nivel de héroe).

Vida útil básica: 3083(292,4*nivel de héroe)→3078(259,4*nivel de héroe)

2 habilidades: Daño: 600(100/LV)(1,3 AP)→500 (60/LV)(0,5 AP).

Habilidad 2: Efecto aumentado: Después de la explosión, se creará un cráter en el área, causando 50 (6/Lv) (0.05Ap) de daño por sección.

9. "Mulan"

Aunque la incapacidad de moverse durante la acumulación de poder resulta en mayores costos de liberación de habilidades.

Sin embargo, los beneficios de Mulan del almacenamiento libre de lesiones siguen siendo mayores que estos costos, lo que le da a Mulan una gran ventaja sobre otros soldados en términos de tolerancia a las lesiones.

Seguiremos prestando atención. La actuación de Mulan en el juego.

Sin daño al liberar habilidades en forma de espada: 50 → 40

10. Angela

Angela es una maga con un daño de explosión extremadamente alto en todo su conjunto. salida que nadie puede soportar. Como modo de salida más importante de Ángela, el tiempo de CD de su habilidad definitiva es demasiado largo. Sin ella, Ángela se verá muy débil. Esperamos que Ángela pueda hacer mayores contribuciones al equipo al principio y a la mitad del juego, por lo que reduciremos el tiempo de CD del último movimiento y el consumo de maná de cada habilidad.

Habilidad 1: Consumo de maná: 70(5/Lv)→50(5/Lv)

Habilidad 2: Consumo de maná: 80(10/Lv)→60(10/ Lu)

Habilidad 3: CD: 30/26/22 → Fijo durante 20 segundos

Habilidad 3: Consumo de maná: 120(20/Lu)→100(10/Lu)

11 Zhong Kui

El daño de muerte instantánea de Zhong Kui a C en las dos últimas habilidades es realmente muy violento. No hay más posibilidad de confrontación entre el atacante y la víctima. por lo que reducimos su daño posterior.

Al mismo tiempo, como pez gordo, la baja salud y los efectos pasivos de Zhong Kui no coinciden con esta imagen.

Aún esperamos que Zhong Kui pueda apoyar algunas alineaciones y tácticas especiales. Debido a esto, aseguramos su gran habilidad para formar formaciones y luchar solo al principio y a mitad del juego.

Poder de ataque básico: 162 (8.3*nivel de héroe) → 180 (10*nivel de héroe)

Pasiva: Daño de explosión causado por un solo daño que excede 10 de vida actual;

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40(8*Nivel de héroe)(0.4Ap)(2 Vida máxima)→ 60(12*Nivel de héroe)(0.6Ap)(3 Vida máxima).

Habilidad 1: Daño: 200(40/LV)(0.7 AP)→250(50/LV)(0.45 AP).

Habilidad 2: Daño: 700(140/LV)(1.6 AP)→800(100/LV)(1.0 AP).

Habilidad 2: Aumenta pasivamente el valor de salud: 125 → 150.

12. Wang Zhaojun

A juzgar por el entorno actual del juego, un mago sin desplazamiento depende más de un mayor alcance o un control más fuerte para sobrevivir en el campo de batalla.

Para Wang Zhaojun, las desventajas de movilidad y alcance no se han compensado con la eficiencia del control. En el creciente número de juegos, la eficiencia de los golpes de control de Wang Zhaojun está disminuyendo gradualmente.

Este es un fenómeno que no queremos ver.

Este ajuste le permite a Wang Zhaojun alcanzar a esos héroes magos en términos de eficiencia de habilidades al aumentar el alcance de sus habilidades.

Al mismo tiempo, para equilibrar el impacto de la mejora activa, hemos reducido el efecto de control de la habilidad 2 para que su control pueda darle al oponente más espacio para contraatacar.

En pocas palabras, Wang Zhaojun ahora tiene más oportunidades de consumo y prueba, pero en consecuencia, la tasa de cobertura de control ha disminuido hasta cierto punto.

Habilidad 1: Rango de liberación: 800 → 850

Habilidad 2: Rango de liberación: 800 → 850

Habilidad 2: CD: 8/7.6/7.2/ 6.8/6.4/6 → Fijo durante 8 segundos.

Habilidad 3: Rango de liberación: 800 → 850