¿Cuántos estudiantes de primaria hay en Gloria de Reyes? ¿Cuántos estudiantes de primaria hay en Gloria de Reyes?

"Estudiantes de escuela primaria" fue originalmente un concepto que se hizo popular con el surgimiento de League of Legends. Al principio era solo un significado literal, pero luego el grupo de usuarios se expandió gradualmente y también se usó para referirse a jugadores con pocas habilidades de juego. Como juego de la misma categoría y un gran DAU, "Honor of Kings" también ha heredado el "grupo de estudiantes de primaria" que se ha transmitido de boca en boca.

A menudo vemos personas en Weibo y WeChat Moments quejándose de que sus compañeros de equipo "no pueden moverse", y algunos jugadores se burlan de los usuarios reales de la escuela primaria en los medios.

Pero, ¿los estudiantes de primaria en este juego para dispositivos móviles realmente se parecen tanto? Datos de organizaciones como Aurora Data y TalkingData nos dicen que parece que los alumnos de primaria no deberían asumir la culpa.

El "Informe de Hotspot de Honor of Kings" de TalkingData muestra que Honor of Kings se puede dividir en dos grupos principales: estudiantes y trabajadores de oficina. Los estudiantes representan el 24,5% del total de usuarios y los trabajadores de oficina representan el 68,7%. , que es diferente de los usuarios habituales de juegos móviles. Básicamente lo mismo. Entre el 24,5% de los estudiantes usuarios, la proporción de estudiantes universitarios llega al 21,8% y sólo el 2,7% son estudiantes de primaria y secundaria. El “Informe de investigación del Honor de los Reyes” de Aurora Big Data también arrojó una conclusión similar. Entre los usuarios de Honor de Reyes, sólo el 3,5% tiene menos de 14 años.

Sin embargo, aunque los datos de organizaciones de terceros tienden a creer que la proporción de usuarios estudiantes es baja, los datos de Tencent aún respaldan el concepto tradicional.

Según la plataforma de índice de navegación de Tencent, en los últimos seis meses, entre los usuarios que siguen Honor of Kings, el 4,78% tiene 12 años o menos, y el 18,53% tiene entre 12 y 17 años. Aunque la proporción de usuarios menores de 12 años, principalmente estudiantes de primaria, todavía es de un solo dígito, la proporción de usuarios "posteriores a la década de 2000", que refleja la edad más joven de los usuarios, todavía supera el 20%. En otras palabras, según el modo de batalla 5V5 más común en los juegos, en promedio cada juego tiene un compañero de equipo nacido después del 2000, y cada cuatro juegos tiene un compañero de equipo que es un usuario joven menor de 12 años.