Intuitivamente, la industria divide el comercio electrónico en sentido estricto y sentido amplio. El comercio electrónico en un sentido estricto se refiere a la electrónica de las actividades comerciales en todas las etapas de todo el proceso comercial, mientras que el comercio electrónico en un sentido amplio se refiere al uso de Internet para realizar la electrónica de todos los procesos de comercio electrónico. El primero se centra en las transacciones electrónicas basadas en Internet, destacando que las empresas utilizan Internet para realizar transacciones y la cooperación con el mundo exterior amplía mucho la cobertura, refiriéndose al uso de diversas herramientas electrónicas por parte de las empresas para realizar actividades comerciales; .
Del sentido estricto al sentido amplio, el comercio electrónico es un concepto en desarrollo. Inicialmente, el concepto de comercio electrónico (E-Commerce) fue propuesto por IBM, el pionero del comercio electrónico, en 1996. En 1997, IBM propuso el concepto de comercio electrónico generalizado (E-Business). Cuando estos conceptos se introdujeron en China, se trasladaron al comercio electrónico.
Los e-sports son un tipo de deporte donde los videojuegos alcanzan un nivel "competitivo". Los deportes electrónicos son una competencia intelectual entre personas que utilizan dispositivos electrónicos como equipamiento deportivo. A través del ejercicio, los participantes pueden ejercitar y mejorar su capacidad de pensamiento, capacidad de reacción, coordinación física y mental y fuerza de voluntad, y cultivar el espíritu de equipo. Los deportes electrónicos también son una profesión, similar a las competiciones que no son de videojuegos, como el ajedrez. 165438 de junio de 2003 El 18 de octubre, la Administración General de Deportes del Estado aprobó oficialmente los deportes electrónicos como la 99ª competición deportiva oficial. En 2008, la Administración General de Deportes del Estado convirtió los deportes electrónicos en el 78º evento deportivo oficial.
2065438 El 28 de octubre de 2007, hora local, en la Sexta Cumbre del Comité Olímpico Internacional celebrada en Lausana, Suiza, los representantes que asistieron a la reunión discutieron el rápido desarrollo de la industria actual de los deportes electrónicos y finalmente acordaron Considerar un “deporte”. ? [1]?
2065438 ¿El 6 de febrero de 2008, se estableció la primera alianza sistemática de deportes electrónicos de China, la "Alianza Rica"? [2].
Los Juegos Asiáticos de Hangzhou 2022 incluirán los deportes electrónicos como evento de competición oficial.