¿Cuándo nacieron los videojuegos?

Los videojuegos nacieron en 1952.

Antecedentes del juego

El primer videojuego registrado nació en 1952, fue Tic-Tac-Toe, que se ejecutaba en una computadora de tubo de vacío. Los videojuegos se introdujeron como medio de entretenimiento comercial en la década de 1970 y se convirtieron en la base de importantes industrias del entretenimiento en Japón, Estados Unidos y Europa a finales de esa década.

En los dos años posteriores a la recesión de 1983 y al renacimiento de la industria de los videojuegos en Estados Unidos, la industria de los videojuegos experimentó más de dos décadas de crecimiento y se convirtió en una industria de 100 mil millones de dólares, compitiendo con la industria del cine para convertirse en la industria del cine más grande del mundo. más grande La industria del entretenimiento más rentable del mundo. En los primeros días de los videojuegos, la computación mainframe, el rendimiento de los gráficos y los medios de almacenamiento primarios fueron el estándar durante generaciones. En promedio, aproximadamente una generación dura de cinco a seis años. El rendimiento de las videoconsolas varía mucho de una generación a otra.

El primer juego electrónico

El primer diseño conocido como "dispositivo de entretenimiento con tubo de rayos catódicos" fue diseñado por Thomas T. Goldsmith Jr. de Estados Unidos y registrado por Estrella Man. La patente fue solicitada el 25 de octubre de 1947 y publicada el 4 de febrero de 1948.

"OXO" es una versión gráfica del rompecabezas de tres niveles producido por A.S. Douglas de la Universidad de Cambridge en 1952 para mostrar su trabajo de investigación sobre la interacción humano-computadora. Fue desarrollado en la computadora EDSAC para mostrar el contenido de la memoria a través de un tubo de rayos catódicos. Los jugadores utilizan una rueda giratoria para jugar contra una computadora con inteligencia artificial rudimentaria.

En 1958, William Higinbotham creó un juego utilizando un osciloscopio y un ordenador analógico. Tiene un nombre acertado: Tenis para dos y se utiliza para entretener a los visitantes del Laboratorio Nacional Brookhaven en Nueva York. Tennis for Two muestra una vista lateral simplificada de una cancha de tenis, y su punto fuerte es que una pelota controlada por gravedad debe golpear la red, a diferencia de la vista aérea de su sucesor, que golpea la mesa de pinball.

El juego proporciona dos controladores de caja, ambos equipados con perillas de control de pista y un botón de golpeo. Cuando fue demolido en 1959, había estado en exhibición durante dos temporadas.