¿Cuál es el contenido de las 36 cartas de eventos de luna nueva en el juego Werewolf?

1.Fullmoonrising

La noche siguiente, el hombre lobo se convierte en profeta, y los hombres lobo se despiertan uno tras otro, y cada hombre lobo puede probar a una persona.

2. Insatisfacción

Si el siguiente jugador eliminado no es un hombre lobo, se realizará una votación inmediatamente para ejecutar al segundo jugador.

3.Gran Desconfianza

Cada jugador tendrá 2 votos al momento de votar. Si uno o más jugadores no obtienen boleto, serán eliminados.

4. Fin de la Cosecha

El juez puede anunciar que las reglas variantes "HarvestFestival" se utilizarán en la siguiente ronda. De lo contrario, el juego continuará como un juego normal. .

5.Backfire

La noche siguiente, el jugador asesinado por el hombre lobo es un aldeano común y corriente. El jugador no morirá ni se convertirá en un hombre lobo.

6. Influencias

Para conmemorar al gran cojo Felipe, el pueblo debe elegir un líder que sea verdaderamente bendecido por Dios. El Sheriff original será despedido debido a su incompetencia y se elegirá un nuevo Sheriff para sucederlo.

El nuevo Sheriff hará el siguiente juramento: “Seguiré el camino de Felipe y defenderé este pueblo”.

7. Espiritismo

En este Cuando las cartas. se dan la vuelta, el jugador a la izquierda del último jugador muerto elige a un jugador para que sea el mago y el mago lee la pregunta.

El mago elige una de las preguntas y la formula al primer jugador asesinado por el hombre lobo, y sólo puede responder "sí" o "no".

8.Verdugo

Después de entregar esta carta, selecciona un jugador para que sea el verdugo. Hasta el final del juego, el jugador que votó para ser ejecutado no debe hacerse público. después de ser eliminado, y sólo se le puede dar al verdugo.

9. Almuerzo para Seniors

Cada jugador dice su edad, y la mitad mayor de los jugadores forma un grupo senior. El grupo senior abandonó temporalmente el juego.

10.TheLittleRascal

El jugador más joven se convierte en un niño travieso, va a otra habitación, no puede participar en discusiones ni votaciones durante el día y no puede ser asesinado por hombres lobo.

Al amanecer de la mañana siguiente, Naughty Man regresa al juego y el voto de Naughty Man cuenta como tres votos para esa ronda de votación.

11. Pesadilla

Después de que se revela esta carta, todos los jugadores se despiertan inmediatamente sin ninguna discusión y el jugador con más votos es ejecutado.

12. Entusiasmo

Si el siguiente jugador votado para ser asesinado es un hombre lobo, se realizará una segunda votación. Castigar al segundo jugador sin discusión alguna.

13.TheSpectre

La noche siguiente, cuando el hombre lobo mata, el juez toca con cuidado al jugador designado por el hombre lobo. El jugador abre los ojos y el hombre lobo también abre los ojos. . El jugador se convierte en hombre lobo y le asigna un hombre lobo original, que muere inmediatamente.

14.Gonehunting...

Los jugadores masculinos fueron a cazar al bosque y no pudieron regresar hasta el amanecer siguiente. Durante este período, no pudieron discutir ni votar. Los jugadores restantes no pueden votar por ellos.

15. Doubleagent

La primera noche, todos cierran los ojos, luego el primer jugador que muere en el juego abre los ojos y designa a un jugador que no es hombre lobo para abrir los suyos. ojos, el juez señala en secreto quién es el hombre lobo.

16. BlackMonday

El juez puede declarar que la regla variante "InAnyCase, ItSurelyIsn'tHim!" se utilizará en la siguiente ronda. Si no se utiliza esta regla variante. La siguiente ronda es como un juego normal.

17. NotMe-NorWolf

En esta ronda, los jugadores no pueden decir las palabras "lobo" o "yo". Aquellos que violen las reglas perderán la oportunidad de votar. .

18.Entierro

Los jugadores que son asesinados por hombres lobo en el juego no pueden revelar sus tarjetas de identidad después de ser eliminados, y no pueden decirle a nadie su identidad.

19. Espiritismo

Cuando se da vuelta esta carta, el jugador a la izquierda del último jugador muerto elige a un jugador para que sea el mago, y el mago lee la pregunta.

El mago elige una de las preguntas y se la hace al primer jugador asesinado por el hombre lobo. El jugador sólo puede responder "sí" o "no".

20.Sonambulismo

El profeta se convertía en sonámbulo. Cada vez que el profeta examinaba a las personas por la noche, el juez decía en voz alta la verdadera identidad de la persona que el profeta quería examinar. Pero los otros jugadores cerraron los ojos y no sabían a quién se le hizo la prueba.

21.HeadsorTails

Después de votar, un jugador será eliminado. En este momento, el juez lanzará una moneda. Si la parte de atrás está hacia arriba, el jugador que fue eliminado. será liberado y continuará quedándose. Durante el juego, tiene que gritar: "¡Oh, muchas gracias!"

Espiritismo

Todos somos bendecidos por el sol. No pasó nada inusual. Esta es una ronda normal, a menos que el anfitrión decida utilizar la regla variante "Tentación de transformación del lobo".

La regla de esta variante es "Los habitantes seleccionados por el hombre lobo durante la noche no morirán, pero serán infectados. Los detalles son los siguientes: Por la noche, el hombre lobo selecciona una víctima como de costumbre, y la víctima". no morirá sino que se infectará. El moderador notifica a la persona infectada tocando.

Los infectados luego juegan normalmente, perdiendo sus habilidades si son personajes capaces. Cuando el hombre lobo infecta al penúltimo aldeano, el juego termina y el hombre lobo gana.

23.TouchofDeath

Para que un hombre lobo mate, uno de los hombres lobo debe tocar a la víctima mientras mata. Si no haces esto, el hombre lobo no podrá matar gente.

24. RadiantSunday

El juez puede declarar que la regla variante "LycanthropicFascination" se usará en la siguiente ronda. Si no se usa esta regla variante, la siguiente ronda es como una. juego normal.

25. Espiritismo

Cuando se da vuelta esta carta, el jugador a la izquierda del último jugador muerto elige a un jugador para que sea el mago, y el mago lee las siguientes preguntas:

"¿Hay un hombre entre los hombres lobo?"

"¿Hay una mujer entre los hombres lobo?"

"Una de las dos personas al lado del jugador al que señalé "¿Hay un hombre lobo?"

"¿El jugador al que señalo es un aldeano común y corriente?"

El mago eligió una de las preguntas y le hizo al primer hombre lobo. Al matar a un jugador, el jugador sólo puede responder "sí" o "no".

26. Saint Philippe

Si ya hay un jefe de aldea, el antiguo jefe de aldea perderá su posición como jefe de aldea y el jugador elegirá un nuevo jefe de aldea.

27.Miracle

El último jugador asesinado por el hombre lobo en realidad no murió, simplemente fue desmayado por el hombre lobo. El jugador vuelve inmediatamente al juego, pero como un aldeano normal.

28.Buenos modales

Cada jugador debe ser educado al hablar y no debe interrumpir a los demás jugadores. Bajo la supervisión del juez, cada jugador se turna para hablar en orden. Los infractores serán descalificados para votar en esta ronda.

29. Día de los Inocentes

Las habilidades de los siguientes personajes se intercambian: bruja y profeta; cazadora y niña; Defensor y Anciano. Para que dos amantes se odien, uno debe votar por el otro.

30. Woodland Gathering

Todas las jugadoras han ido al bosque a recolectar plantas misteriosas. Las brujas deben irse y no volverán hasta que oscurezca. Por lo tanto, las jugadoras y las brujas no pueden participar en la discusión y votación posteriores. Los jugadores masculinos no pueden votar por ellos.

31. Espiritismo

Cuando se da vuelta esta carta, el jugador a la izquierda del último jugador muerto elige a un jugador para que sea el mago, y el mago lee la pregunta.

El mago elige una de las preguntas y se la hace al primer jugador asesinado por el hombre lobo. El jugador sólo puede responder "sí" o "no".

32.Pacto con el Diablo

Después de la votación, un jugador será ejecutado, pero el jugador hizo un trato con el diablo, no morirá y continuará en el juego. Si el campamento del jugador gana al final del juego, el jugador no podrá participar en el siguiente juego. Este es el precio de un trato con el diablo.

33.Flood

Se acerca la inundación, las jugadoras se esconden en la iglesia y los jugadores se esconden en el hotel. No hay votación durante el día y, a la noche siguiente, los hombres lobo deben matar dondequiera que se refugien.

Esta tarjeta sólo podrá utilizarse cuando el número de jugadores restantes sea mayor o igual a 6.

34. Eclipse

Todos los jugadores dan la espalda a la mesa y discuten sin mirar a los demás jugadores. A los infractores, el juez les prohibirá votar. Al votar, todos los jugadores pueden darse la vuelta y regresar.

35. Baile del sábado por la noche

Cada jugador dice su edad y la mitad más joven de los jugadores forma un grupo de baile. El grupo de baile abandona temporalmente el juego hasta la próxima vez que se entregue la tarjeta de evento.

Durante este período, el grupo de baile no participará en las discusiones durante el día y no votará. Los "ancianos" que participan en el juego no necesitan votar por los jugadores del grupo de baile. Además, los hombres lobo del grupo de baile no pueden matar personas cuando está oscuro, y los hombres lobo no pueden matar a los jugadores del grupo de baile cuando está oscuro.

36. Fin de la Cosecha

Todos están un poco cansados; no pasó nada especial. Esta es una ronda normal a menos que el anfitrión decida utilizar la variante del Festival de la Cosecha.

Las reglas de esta variante son "las habilidades de los personajes capaces cambian", de la siguiente manera:

(1) El hombre lobo solo puede devorar al jugador que está a su lado

(2) El profeta puede continuar como de costumbre También designe a una persona para verificar la identidad, pero el anfitrión le mostrará a la persona designada por el profeta y las tres tarjetas de identidad a la izquierda y a la derecha de la persona designada, y no puede decirle al profeta qué tarjeta de identidad es la tarjeta de identidad de la persona designada

(3) El objetivo del contraataque del cazador solo puede ser el jugador que está a su lado

(4) La niña no puede espiar en la sesión del hombre lobo, pero solo puede echar un vistazo en la sesión de brujas

(5) Cuando el ladrón intercambia identidades, designará un jugador e intercambiará identidades con él, en lugar de intercambiar las dos tarjetas de identidad adicionales

(6) El jefe de la aldea debe estar con todos Votar antes de votar

(7) El chivo expiatorio no morirá en caso de empate, sino que será uno de los dos jugadores al lado del chivo expiatorio. El jugador será votado por los aldeanos. El nuevo fallecido no puede realizar las acciones del chivo expiatorio.

(8) La bruja solo puede usar una botella de medicina, y cuando la bruja decide usar la medicina, la bruja. el moderador tira la caja del juego para decidir:

(9) Cuando la tapa de la caja está hacia abajo Si el interior de la caja está hacia arriba, es el antídoto;

(10 ) Cuando el interior de la tapa y el fondo de la caja están hacia arriba, es el antídoto y la persona que toma el medicamento se transformará en una persona normal. - Cuando la superficie de la tapa de la caja y el interior de la caja. el fondo de la caja está hacia arriba, es el antídoto, y la persona que toma el medicamento se transformará en un hombre lobo

(11) Cuando la superficie de la tapa y el fondo de la caja están ambos; hacia arriba En este caso, es veneno

(12) Cupido primero designa una pareja de amantes (Amante A y Amante B) normalmente Después de que los amantes se conocen, Cupido se despierta nuevamente y elige uno. de los amantes uno (por ejemplo: amante B), y un nuevo jugador (amante C). Después de eso, Cupido siguió durmiendo, y el anfitrión despertó a los amantes B y C para que se reconocieran, y luego los dejaron dormir normalmente

Entonces:

-Amante B se convirtió en Amante infiel;

-El Amante C se convierte en un amante secreto;

-El Amante A se convierte en un amante abandonado

Desde entonces:

-Cuando muera el amante abandonado A, los otros dos amantes B y C no morirán;

-Cuando muera el amante infiel B, los otros dos amantes A y C morirán;

-Cuando muera el amante secreto C, sólo morirá el amante infiel B

Los amantes abandonados no pueden votar por los amantes infieles; pero los amantes infieles pueden votar por el amante abandonado está prohibido el voto mutuo entre amantes secretos y amantes infieles;

(13) El guardia solo puede protegerse a sí mismo, o a uno de los dos jugadores a su lado

(14) El flautista solo puede lanzar hechizos sobre un jugador a la vez

Información ampliada:

1. En comparación con la versión 1.0 de Werewolf, la diferencia es que se agregaron cinco nuevas identidades (anciano, guardia, chivo expiatorio, idiota y flautista) y el evento de luna nueva. Incluso se puede decir que el tema de la versión Werewolf 2.0 es el evento de luna nueva, por lo que Werewolf 2.0 también se llama: Hombre lobo con luna creciente.

2. El evento de luna nueva simplemente introduce algunos eventos aleatorios en el juego que afectarán el proceso del juego, algunos son útiles para los hombres lobo y otros para los aldeanos. Durante el juego, un evento de luna nueva puede provocar que se revierta todo el resultado del juego.

3. Hay 36 cartas de luna nueva, compuestas de la siguiente manera: 24 cartas de luna llena, que son cartas con efecto inmediato (durante el día); desde la noche siguiente hasta el día siguiente); hay 5 cartas de Luna Negra, que son cartas con efecto permanente (desde el día hasta el final del juego).