Cómo caminar entre la vida y la muerte

Pregunta 1: ¿Cómo entró el legendario entre la vida y la muerte en la Cueva del Ciempiés?

En el lado este del primer piso de la mazmorra, toma primero la entrada superior derecha de Centipede Cave.

En el lado norte del primer piso de la mazmorra, ve a. la entrada superior izquierda de Centipede Cave y la sombría casa de piedra. Luego toma la entrada de la esquina inferior derecha.

Ve hacia el oeste en el segundo piso de la mazmorra, luego toma la entrada de la esquina inferior derecha. p>

En el área oscura, toma la entrada del medio.

Entrar es una zona oscura.

Pregunta 2: ¿Cómo caminar entre la vida y la muerte en la leyenda? Ingrese al agujero desde la parte superior izquierda del ataúd de la muerte y luego ingrese al agujero en el medio

Pregunta 3: Cómo recorrer la ruta del ataúd de la muerte en la versión móvil de la leyenda de sangre caliente Mengzhong Wilderness--Mengzhong Dungeon--Al este del primer piso del Dungeon--Al oeste del primer piso del Dungeon--Al norte del primer piso del Dungeon--Zona oscura-. -Entre la vida y la muerte--Santuario de Youming--Ataúd de la muerte

Primero, el jugador hace clic en Alliance Chong en el mapa mundial para ser teletransportado directamente a la zona segura de Alliance Chong.

Luego abra el mapa de Mengzhong, elija llegar al desierto de Mengzhong en la búsqueda automática de ruta y haga clic para encontrar automáticamente el camino hasta allí.

Desde el área salvaje de Mengzhong, encuentra automáticamente el camino hacia la mazmorra de Mengzhong. La ubicación que se muestra cuando llegas a Alliance Heavy Dungeon es al este del primer piso de Alliance Heavy Dungeon.

Después de eso, desde el primer piso hacia el oeste del primer piso, puedes ir directamente en la búsqueda automática de caminos. La distancia es muy corta, así que no desperdicies tus zapatos Xiaofei. Después de entrar, habrá pinzas atacándote. Tienes que tener cuidado. Si el ataque no es alto, generalmente es seguro.

Luego encuentra automáticamente el camino desde el oeste del primer piso hasta el norte del primer piso. También hay muchos monstruos adentro.

Después de eso, debes ir al área oscura desde el norte en el primer piso. Puedes hacer clic allí directamente desde la búsqueda automática de rutas en el mapa. Hay más monstruos en el área oscura, así que no esperes demasiado.

En la zona oscura, podrás encontrar directa y automáticamente tu camino entre la vida y la muerte.

Después de eso, encontrarás automáticamente el camino para llegar al Santuario de Youming. Abre el mapa y selecciona Death Coffin. Luego encontrarás automáticamente el camino para llegar al destino.

Ten en cuenta que hay un área PK dentro del Death Coffin. Hay muchos jugadores en ella. Si tu poder de combate no es alto, los jugadores pueden matarte cuando entres, por lo que debes tener cuidado. .

Para obtener más guías, busque la versión móvil 4399 Legend of Hot Blood.

Pregunta 4: ¿Cómo superar la vida y la muerte en Centipede Cave?

En el primer piso de Arc Prison, ve al este de Centipede Cave.

En el primer piso de la mazmorra, ve al norte. Luego ve a la parte superior. a la izquierda de la Cueva del Ciempiés.

La casa de piedra sombría, luego toma la entrada de la esquina inferior derecha,

El oeste del segundo piso de la mazmorra, luego toma la entrada de la esquina inferior derecha. ,

la zona oscura, toma la entrada del medio.

Entrar es una cuestión de vida o muerte.

Espero que esto te ayude

Pregunta 5: ¿Cómo conseguir el ataúd de la muerte de Centipede Cave? Primero ve al primer piso de la mazmorra, cruza el arroyo de la tumba de piedra en el este, ve al área oscura y cruza el primer piso de la mazmorra hasta llegar a una línea de cielo. Hay otra puerta en la parte inferior derecha. Si no conoces las coordenadas, puedes mirar el mapa.

Pregunta 6: Juegos para móvil Cómo llegar al mapa de Death Coffin en Legend of Hot Blood: League of Nations - League of League Mazmorras - Este de la Mazmorra 1 - Oeste de la Mazmorra 1 - Norte de la Mazmorra 1 - Zona Oscura - Entre la Vida y la Muerte - Santuario de Youming - Ataúd de la Muerte

Pregunta 7: Cómo llegar al cielo desde la zona oscura ? Cómo llegar a la primera línea de cielo desde la zona oscura: 1. Zona oscura (10,183) → Tribu legendaria (14,20) → Fuerza maligna (88,77) → Una línea de cielo (159,171); (284,233) ) → Santuario de Youming (85, 18) → Espacio horrible (89, 9) → Una línea de cielo (159, 171) Zona oscura (203, 188) → Entre la vida y la muerte (13, 14) → Una línea de cielo (159, 171). Las respuestas anteriores son solo como referencia, consulte la situación real.

Pregunta 8: ¿Cómo se llama el modismo que describe a una persona entre la vida y la muerte Con motivo de morir

Pinyin: mí liú zhī jì

Explicación? : Al borde de la muerte: Se refiere a una enfermedad de larga duración que no se puede curar; luego suele referirse a una situación de estar gravemente enfermo y a punto de morir Ji: cuando la enfermedad es crítica y a punto de morir;

Fuente: "Shang Shu? Gu Ming": "La enfermedad empeora día a día; está muriendo".

Ejemplo: el abuelo Wang todavía extraña a su hijo; lee el nombre de su hijo en ~.

Pregunta 9: Cómo llegar a la provincia de Death Coffin Alliance 139:85 -> Mazmorra 1 en Legend of Hot Blood Floor 207:236

Dungeon West. 1er piso 177:33 -> Canal de conexión de Stone Road 33:40

Canal de conexión de Stone Road 32:71 -> Dungeon West 2do piso 155: 37

Stone Road Creek 14:34 -> Mazmorra Norte 2do Piso 43:125

Mazmorra Norte 2do Piso 42:19 -> Casa Amatista 31:31

Mazmorra Norte Nivel 1 41:194 -> Sala Amatista 19: 23

Sala Amatista 17:33 -> Mazmorra Oeste Nivel 2 149:133

Mazmorra Sur Nivel 1 Piso 52:14 -> Casa Linterna de Hierro 17:27

Mazmorra Sur, 1.er piso 149:55 ->Casa del ataúd de piedra 29:28

Mazmorra Oeste, 1.er piso 110:86 -> Casa de la Linterna de Hierro 31:9

Mazmorra Norte Nivel 81 :81 -> Casa Ataúd de Piedra 29:16

Mazmorra Oeste Nivel 1 45:22 -> Mazmorra Norte Nivel 2 172: 61

Mazmorra Norte Nivel 185:82 -> Camino de Piedra Canal de conexión 55:38

Death Coffin 193:124 -> Evil City 14:20

Stone Road Stream 22:13 -> Dark Zone 200:52

Canal de conexión de Stone Road 59:70 -> Zona oscura 12:16

Zona oscura 9:182 -> Tribu legendaria 70:66

Zona oscura 202:187 -> Entre vida y Muerte 9:51

Zona Oscura 283:232 -> Santuario de Youming 25:17

Tribu Legendaria 13:19 -> Fuerza Malvada 63:83

Santuario de Youming 86:17 -> Espacio de terror 44:43

Entre la vida y la muerte 12:13 -> The Thin Line Sky 150:66

Fuerzas del mal 88:75 -> Uno Line Sky 14:84

Espacio de terror 90:11 -> One Line Sky 52:22

One Line Day 160:170->Death Coffin 10:26

¡A excepción de la provincia de Mengzhong, todo lo anterior está dentro del alcance de la Cueva Ciempiés! ¿Puedes ir a donde quieras en Centipede Cave? ¡Te he dado las coordenadas!

Pregunta 10: Cómo navegar por todos los mapas de jefes mundiales en Legend of Hot Blood 1. Tipos de BOSS mundiales

Se dividen en nivel 20, nivel 30, nivel 40, nivel 50, nivel 55, nivel 65, etc. Diferentes niveles de juego, cuanto mayor es el nivel, más fuerte es el BOSS. Los diferentes niveles del BOSS mundial se actualizan en diferentes momentos todos los días. Cuanto mayor es el nivel, mayor es la probabilidad de que haya equipo avanzado explosivo. y libros de habilidades.

2. Derechos de propiedad

Actualmente en el juego, los derechos de propiedad de los objetos BOSS pertenecen al primer jugador en atacar. Si el primer jugador en atacar muere, entonces el jugador con. Se seleccionará el valor de odio más alto hacia el BOSS (mayor daño).

3. Ingresa al mapa correspondiente con anticipación

Para luchar contra el jefe mundial, debes caminar manualmente hasta el mapa correspondiente con anticipación. Si esperas hasta que se teletransporte, será. demasiado tarde Las siguientes son las rutas específicas para cada jefe mundial

Skeleton Elf/Woma Leader/White Boar/Evil Pincer/Zuma Leader/Rainbow Demon Leader

Skeleton Elf: World. Mapa - Nivel de la Alianza - Piso de la Tumba de Piedra - - El segundo piso de la tumba de piedra - el conjunto de la tumba de piedra El conjunto de la tumba de piedra tiene cuatro pasajes diferentes que conducen a diferentes direcciones. La parte superior derecha es la dirección hacia arriba. , arriba y abajo para llegar a la tumba de piedra. Son tres pisos.

Gotas de Elfo Esqueleto: Ling Feng, Alma Rota, Shura, Aceite de Bendición, Caja del Tesoro de Bronce, Monedas de Oro, además de una explosión aleatoria de libros de habilidades avanzadas de cada profesión.

Líder de Woma: Mapa del mundo - Bosque de Woma - Templo de Woma - Primer piso del templo de Woma - Segundo piso del templo de Woma - Tercer piso del templo de Woma - Salón del líder de Woma.

Los objetos arrojados por el líder de Woma: zapatos para caminar en las nubes, pies relámpago, botas de cuero samurái, aceite de bendición, cofre del tesoro de bronce, monedas de oro y una explosión aleatoria de libros de habilidades avanzadas para cada profesión.

Jabalí Blanco: Mapa Mundial - Liga Chong - Primer Piso de la Tumba de Piedra - Segundo Piso de la Tumba de Piedra - Matriz de la Tumba de Piedra tiene cuatro pasajes diferentes que conducen a diferentes direcciones La dirección superior derecha. Es la dirección ascendente. Ingrese hacia arriba, hacia abajo, hacia abajo, hacia arriba y hacia abajo para llegar al tercer piso de la tumba de piedra.

Gotas de jabalí blanco: zapatos de golondrina voladora, botas de tormenta, zapatos de doble capa de agua y fuego, aceite de bendición, cofre del tesoro de plata, monedas de oro y una explosión aleatoria de libros de habilidades avanzadas para cada profesión.

Evil Pincer: Mapa Mundial - Primer Piso del Corredor del Terror - Segundo Piso del Corredor del Terror - Tercer Piso del Corredor del Terror - Entre la Vida y la Muerte - Santuario del Inframundo - Ataúd de la Muerte.

Las gotas de pinza malignas: cinta de seda de agua y fuego, cintura de caballero, cinturón de espinas, aceite de bendición, cofre del tesoro de oro, monedas de oro y una explosión aleatoria de libros de habilidades avanzadas para cada profesión.

Líder de Zuma: Mapa mundial - Campo Mengzhong - Templo Zuma - Templo 1.º piso - Templo 2.º piso - Templo 3.º piso - Templo 4.º piso - Templo 5.º piso - Pabellón Zuma, luego presione izquierda, arriba, arriba , arriba y a la derecha para ingresar al salón del líder Zuma.

Los objetos arrojados por el líder de Zuma: Botas de cuero de la Guerra Santa, Armadura del Demonio Celestial, Capa del Dios del Dharma, Botas de cuero del Dios del Dharma, Zapatos Tianzun, Túnicas taoístas de Tianzun y un libro aleatorio de habilidades de alto nivel para cada profesión.

Líder de Iris: Mapa mundial - Valle sellado por el demonio - Área de la mina sellada por el demonio - Overlord Hall - Vaya manualmente a la izquierda para ingresar a Thunder Road, tome la carretera superior - ingrese al Corredor de la Luz, vaya manualmente a la izquierda - ingrese al Corredor del Inframundo, gire a la izquierda; ingrese al pasaje vertical y horizontal, tome la ruta S y luego elija el segundo camino desde arriba: el Salón del Sellado de Demonios.

Los objetos arrojados por el líder del Demonio Arcoíris: Xiaoyao Fan, Dragon Pattern Sword, Dragon Teeth, Angry Slash, Soul-Destroying Staff, Dragon Slaying y una explosión aleatoria de libros de habilidades avanzadas para cada profesión. .

Simplemente haz clic en el mapa mundial en la esquina superior derecha y haz clic en el mini mapa correspondiente. Usa zapatos Xiaofei para acelerar. Recientemente, el gremio organizará a todos para que lleguen con anticipación, generalmente con 5 a 10 minutos de anticipación.

上篇: ¿Métodos de enseñanza de técnicas deportivas de atletismo? Reflexiones sobre la enseñanza de la tecnología del atletismo en las escuelas secundarias en el contexto del nuevo plan de estudios: El atletismo, como madre de los deportes, ocupa una posición importante en la historia del deporte y también es un importante contenido didáctico de la educación física escolar. Sin embargo, con la reforma e implementación del nuevo plan de estudios "Deportes y Salud", la clase de educación física tiene un fenómeno de menos contenido de atletismo, conocimientos técnicos básicos superficiales de atletismo, y los estudiantes tienen poca o incluso ignorancia, y mucho menos énfasis excesivo en los deportes en la enseñanza de la puntuación en atletismo. Este artículo presenta algunas ideas personales sobre la enseñanza de tecnología de atletismo en las escuelas secundarias bajo el nuevo plan de estudios, con el objetivo de permitir que más personas participen en debates sobre enseñanza y mejorar los efectos de la enseñanza. Palabras clave: Nuevo plan de estudios, métodos de enseñanza de habilidades deportivas de atletismo. Los nuevos estándares del plan de estudios de educación física han establecido la ideología rectora de “la salud primero”. Como profesor de educación física de primera línea, también intenta activamente enseñar según el concepto de "la salud primero". Sin embargo, todavía hay muchas discusiones y controversias sobre la enseñanza de habilidades motoras bajo la ideología rectora de "la salud primero", como si se deben restar importancia a las habilidades motoras, rechazarlas, ignorar la enseñanza de habilidades, cómo implementar habilidades, etc. En consecuencia, hay cada vez menos contenido sobre deportes de atletismo en la enseñanza diaria, y la enseñanza de habilidades deportivas de atletismo se ignora o incluso se cancela. El autor cree que en el campo de la educación física, se debe exigir a los estudiantes que aprendan, dominen y apliquen conocimientos, técnicas y habilidades deportivas básicas de atletismo para formar un cierto grado de conocimiento deportivo profesional y sentar una buena base para el deporte de por vida. 1. Problemas existentes en la enseñanza técnica de los deportes de atletismo en la etapa actual (1) El ambiente del aula es activo, pero se ignora la enseñanza técnica básica. Algunas de las ideas de la nueva reforma curricular son puramente entretenimiento y clases interesantes que atienden demasiado a los intereses y pasatiempos de los estudiantes. El ambiente del aula es activo y aumenta el interés por la práctica, pero el aprendizaje de las habilidades motoras se debilita o incluso se ignora. (2) Los métodos de enseñanza son diversos y novedosos, pero carecen de la carga de ejercicio necesaria. Para lograr efectos de ejercicio, los deportes deben tener una cierta cantidad de carga de ejercicio. Como ejercicio físico, la clase de educación física requiere una cierta cantidad de carga de ejercicio para estimular las funciones corporales y así mejorar la aptitud física. Requiere una cierta cantidad de acumulación de carga de ejercicio. (3) Existen varios medios organizativos, pero se abandonan los principios de la enseñanza técnica de atletismo. Después de la nueva reforma curricular, han surgido una variedad de métodos y métodos de enseñanza. Existen ciertos principios didácticos para la enseñanza técnica en los deportes de atletismo, pero diversos medios y métodos organizativos están divorciados de los principios generales de la educación técnica deportiva, lo que hace que la enseñanza técnica pierda cierto carácter científico y sistemático, y haya poca o ninguna formación técnica. conocimiento. (4) La incertidumbre en la ideología rectora de la construcción de asignaturas lleva a los profesores a restar importancia o incluso cancelar la enseñanza técnica de atletismo. La nueva reforma curricular ha creado una situación en la que cien escuelas de pensamiento compiten y florecen cien flores. Expertos y académicos de todos los ámbitos de la vida también muestran diversas tendencias en la ideología rectora de la construcción del currículo, y los profesores de primera línea a veces se sienten perdidos. (5) En la selección del contenido didáctico, debido a la mala comprensión de los nuevos estándares curriculares, la enseñanza de cursos de atletismo en las escuelas intermedias ha perdido la verdadera naturaleza de los eventos de atletismo y ha desaparecido parte del contenido real con valor físico. ha sido reemplazado por contenido puro del juego. (6) En términos de evaluación, se pone demasiado énfasis en el desempeño de las pruebas de atletismo. Dado que las diferencias individuales tienen un gran impacto en la capacidad atlética del atletismo, hay muchos estudiantes cuyos esfuerzos no son directamente proporcionales a su desempeño atlético. Por lo tanto, la evaluación de la enseñanza de los deportes de atletismo no puede simplemente medir el desempeño de los estudiantes en función de su desempeño atlético. (7) Algunos profesores buscan excesivamente detalles técnicos y requisitos competitivos en la enseñanza de eventos de atletismo individuales y, por lo tanto, copian los métodos de entrenamiento de los deportes competitivos para guiar la enseñanza de eventos de atletismo en las clases de educación física. 2. La nueva norma curricular define la enseñanza técnica de los deportes de atletismo en las escuelas secundarias. Como contenido principal de la educación física en las escuelas intermedias, los eventos de atletismo tienen requisitos sistemáticos para el aprendizaje y dominio de técnicas de movimiento de nivel cuatro. Todos los eventos de atletismo incluyen ciertas "habilidades" y "técnicas de movimiento correctas" en el ejercicio físico. Entre los objetivos en el ámbito de las habilidades deportivas se plantean los siguientes requisitos específicos para el aprendizaje y aplicación de las habilidades deportivas nivel 4: Desarrollar habilidades técnicas y tácticas deportivas. Al alcanzar los objetivos de este nivel el estudiante será capaz de: Básicamente. dominar varias habilidades deportivas importantes de atletismo. Los "Estándares del plan de estudios de educación física y salud" enfatizan el concepto básico de "adherirse a la ideología rectora de 'la salud primero' y promover el crecimiento saludable de los estudiantes" y nunca excluyen la enseñanza de habilidades deportivas. 下篇: ¿Cuáles son las opciones de alojamiento para estudiar en el Reino Unido?