¿Cómo utilizar la cuarta habilidad del héroe en Honor of Kings?

Tienes que referirte a las habilidades de invocador. Los asesinos comunes usan el castigo para luchar contra monstruos salvajes; los soldados generalmente usan la decapitación, que se usa cuando la salud del enemigo está restante; los arqueros magos generalmente usan la purificación repentina para escapar; tratamiento para proteger la fila de atrás; se puede usar cualquier sprint que aumente la velocidad de movimiento; debilita el uso auxiliar general y reduce el daño enemigo; el silencio se usa generalmente para tanques o propósitos auxiliares; se puede usar para empujar torres con fuerza o matar; torres.

Análisis detallado:

1. Castigo

Introducción a la habilidad: el CD de 30 segundos causará 800 puntos de daño real a los monstruos y soldados que te rodean y aturdirá. ellos durante 1 segundo.

Análisis: El héroe de la jungla debe tener habilidades para despejar el campo y despejar las tropas. Con esta habilidad, incluso los héroes blandos de largo alcance pueden jugar en la naturaleza y defenderse del azul y el rojo, ¡lo cual es una habilidad imprescindible para Qiaolong! Después de que la espada salvaje se actualice al nivel 2, la habilidad de castigo se cambiará a castigo de hielo, que puede usarse no solo contra monstruos salvajes y tiranos, ¡sino también contra héroes! Causa daño y ralentiza a los héroes enemigos, y los persigue ~ El editor sugiere que si tienes habilidades de castigo, un cuchillo de la jungla es adecuado. No consideres el cuchillo de la jungla sin la habilidad de castigo. ¡Solo compra un cuchillo ono!

Héroes adecuados: héroes de la jungla (Dios de la Luna, Han Xin, Guerrero Lanling, Li Bai)

Matar

Desbloqueado en el nivel 3

Introducción a la habilidad: el CD de 90 segundos causa inmediatamente daño real a los héroes enemigos que han perdido el 12% de su salud.

Análisis: Esta habilidad tiene tres poderosas características. En primer lugar, esta es una habilidad de daño grupal que puede causar daño a todos los enemigos circundantes, en segundo lugar, esta habilidad es un daño real, lo que significa que puede reducir directamente el HP del enemigo e ignorar cualquier defensa; basado en La pérdida es porcentual, lo que significa que puede causar efectos mortales. Habilidades muy poderosas, adecuadas para tanques, héroes asesinos y algunos guerreros magos asesinos, también son habilidades de uso común.

Héroes adecuados: héroes tanque y asesinos (Zhao Yun, Jing Ke, Chen, Arthur,).

Ira

Desbloqueado en el nivel 5

Introducción a la habilidad: CD de 60 segundos, aumenta la velocidad de ataque en un 60%, con una duración de 5 segundos.

Análisis: Muy adecuado para héroes shooter, porque la velocidad de ataque es el mayor ingreso para este tipo de héroe. A juzgar por la configuración de esta habilidad, el CD de 60S no es largo y la duración de 5S es considerable. Es una habilidad práctica con una pequeña explosión. Esta habilidad es útil en juegos de gama baja, pero rara vez aparece en juegos de gama alta. Debido a que el tirador tiene piernas cortas, no utilizará esta habilidad para salvar su vida.

Héroes adecuados: héroes de disparos de gama baja (Hou Yi, Di Xu Renjie)

4 Los fantasmas se mueven rápidamente

Desbloqueado en el nivel 7

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Introducción a la habilidad: CD de 75 segundos, aumenta la velocidad de movimiento en un 30%, dura 10 segundos.

Análisis: Tanto el apoyo para escapar como para la persecución son buenos, y la duración y el aumento de la velocidad de movimiento son buenos. Es una habilidad general muy práctica. Esta habilidad es más adecuada para héroes frágiles, similar a los héroes tiradores de magos, y también la utilizan los asesinos. Si no tienes un fantasma de acción rápida, puedes reemplazar esta habilidad con botas de acción rápida en el juego y luego elegir la habilidad de invocador que necesitas.

Héroes adecuados: tiradores, magos y algunos héroes asesinos (Luban No. 7, Daji, Houyi, Monkey, Jingke).

5. Terapia

Desbloqueado en el nivel 9

Introducción a la habilidad: 120 segundos de CD, restaura un 15% de tu salud y la de tus compañeros de equipo cercanos, aumenta el movimiento de los aliados cercanos. en un 15% de velocidad, dura 2 segundos.

Análisis: 120S es un tiempo de enfriamiento prolongado, pero el efecto también es extraordinario. No solo puede ayudar a la curación del grupo, sino también aumentar la velocidad de movimiento. Vale la pena mencionar que la curación grupal puede ayudar a curar a todos los compañeros de equipo que te rodean, especialmente si están en un equipo. La curación de la salud es muy importante, especialmente en las batallas de los equipos de rescate. Generalmente, cinco personas en el equipo deben tener al menos un sanador para garantizar que los compañeros de equipo no mueran. Esta también es la clave para ganar el juego. En términos generales, los héroes de apoyo a los tanques reciben mejor trato.

Héroes adecuados: héroes tanque (Zhuang Zhou, Liu Bang, Zhong Wuyan, Sun Bin, Zhang Fei)

6 Interferencia

Desbloqueado en el nivel 11<. /p >

Introducción a la habilidad: CD de 45 segundos, mecanismo silencioso que dura 5 segundos.

Análisis: Hay relativamente pocas personas con esta habilidad. Solo es adecuada para matar debajo de la torre y empujar la torre con fuerza. Sin embargo, sin soldados de primera línea, sería difícil derribar la torre. Esta habilidad también se utiliza para proteger las líneas de defensa de los soldados.

Combinar cinco tiradores con interferencias también es una experiencia interesante, los amigos pueden probarla.

Héroes adecuados: héroes tanque (Liu Chan, Mi Yue)

7. Mareos

Desbloqueado en el nivel 13

Introducción a la habilidad: El CD de 90 segundos aturde a todos los enemigos circundantes durante 0,75 segundos y el efecto de desaceleración dura 1 segundo.

Análisis: 0,5 S de aturdimiento y 1 S de desaceleración son en realidad 1,5 S de control. Cuando un héroe cuerpo a cuerpo se lanza hacia la multitud con esta habilidad, ya no tiene miedo de no poder derribarlo. sus habilidades. Cuando un héroe a distancia tiene un enemigo a su lado, puede alejarse fácilmente o incluso atacar a un enemigo. Esta habilidad es muy práctica. Una vez que un héroe frágil queda aturdido, es probable que muera instantáneamente y se utiliza principalmente como salida auxiliar del tanque.

Héroes adecuados: héroes tanque (Liu Chan, Zhong Wuyan, Arthur, Mi Yue)

Purificación

Desbloqueado en el nivel 15

Introducción a la habilidad: CD de 60 segundos, elimina todos los efectos negativos y de control y es inmune al control durante 1,5 segundos.

Análisis: si hay muchos héroes con habilidades de control en la alineación del oponente, entonces esta habilidad es muy práctica. El combate real también ha demostrado que esta habilidad es un arma de doble filo. Las personas con reacciones rápidas utilizan esta habilidad cada segundo, aprovechando la oportunidad en la feroz batalla para controlar con éxito la inmunidad y causar toneladas de daño. Aquellos con reacciones lentas solo pueden usar esta habilidad para eliminar las habilidades de daño continuo del enemigo, lo que resulta en un desperdicio de recursos.

Héroes adecuados: Exportar héroes (Historia de Diuxim, Luna, Sun Shangxiang)

9. Debilitado

Desbloqueado en el nivel 19

Introducción a la habilidad: reduce el daño de los enemigos circundantes por segundo en un 30% durante 2,5 segundos.

Análisis: Esta habilidad no es muy útil para la frágil posición C, pero es muy valiosa para usar esta habilidad cuando nuestros héroes en la primera fila o aquellos que pueden iniciar un equipo en una batalla en equipo se apresuran hacia la multitud Reduce instantáneamente el daño a las oleadas enemigas, también se aplica a los héroes entre la multitud. Debido al poder de Sanction y Snake Staff, los héroes que regresan también son muy adecuados para esta habilidad.

Héroes adecuados: Héroes de salida (historias de Diu Sim, Jing Ke, Zhuang Zhou)

10 Flash

Desbloqueado en el nivel 20

<. p > Introducción a la habilidad: CD de 120 segundos, muévase una cierta distancia en la dirección especificada.

Análisis: A partir de la descripción de la habilidad, podemos saber que "Flash" es una habilidad de desplazamiento direccional. En el combate real, es fácil que un héroe frágil quede atrapado y muera. El destello es una habilidad que puede ayudar a los héroes vulnerables a salvar sus vidas, y también se puede usar para matar a los héroes enemigos con poca salud mientras los persiguen. Además, los amigos también han desarrollado más héroes que usan flash, como cambiar la distancia o dirección del último movimiento a través del flash después de lanzar el último movimiento, como Zhong Zhaojun y Mozi.