Cat Travels ofrece dos profesiones: guerrero y mago, y de estas dos profesiones se han derivado diez profesiones de alto nivel, cada una de las cuales tiene sus propias habilidades únicas y poderosas. Cuando eliges diferentes armas como guerrero, te conviertes en espadachín, espadachín, artillero, asesino o guerrero con garras; cuando eliges usar magia, puedes convertirte en un mago de fuego que juega con llamas, o puedes convertirte en un hielo frío; Un mago o un mago del viento que manipula el poder del viento. Además de estos magos elementales, también puedes convertirte en un mago sagrado que defiende la luz y un mago oscuro que baila con la oscuridad. En una palabra, en Cat Travels, el significado de las dos profesiones "guerrero" y "mago" supera con creces la interpretación de estos dos términos en otros juegos. Cuando el nivel del personaje y la competencia profesional alcanzan un cierto nivel, puedes obtener títulos especiales a través de tareas y aprender habilidades poderosas de alto nivel para aumentar enormemente tus habilidades.
Guerrero
Un guerrero es una profesión con ricas habilidades de ataque físico. En la mayoría de las batallas, necesita correr al frente para lanzarse a la batalla. Además de dominar las habilidades básicas de combate físico comunes a todos los guerreros, los guerreros también pueden dominar las habilidades para usar armas como espadas, dagas, cuchillos, pistolas y garras. Si un guerrero se concentra en trabajar duro en una de estas habilidades, cuando la habilidad mejora hasta cierto nivel, puede volverse más fuerte en esta habilidad hasta convertirse en un verdadero maestro de combate
Ocupación de guerrero de clase alta p>
Daga: Shadow Assassin Tipo de arma: Qiankun Gunner
Tipo de espada: Guardia Real
Tipo de cuchillo: Stormtrooper
Sistema de garra: Furious Spirit Warrior
Mago
Los magos tienen mucho conocimiento de la magia para el combate, dependen de la magia poderosa para el ataque y la defensa. Además de las habilidades básicas que todos los magos conocen, los magos también pueden aprender a usar hechizos de viento, hielo, fuego, oscuridad, santos y otros, y especializarse en estos hechizos. Después de alcanzar una cierta etapa de práctica, pueden abrirse paso en esta área de habilidades, obtener hechizos más fuertes y convertirse en verdaderos maestros de la magia.
Profesión de mago de alto nivel
Fuego: Piromante
Hielo: Brujo de Hielo
Viento: Brujo del Viento
p>Elemento Sagrado: Taoísta Celestial
Elemento Oscuro: Mingshi Celestial Nota: El valor representado por Lo mismo a continuación.
1. Guerrero
Empuja fuerte y violentamente, provocando hasta 50 puntos de daño al enemigo y provocando que quede aturdido durante 3 segundos (consumiendo 10 SP, enfriándose durante 30). segundos)
El golpe crítico garantiza que el siguiente ataque sea un golpe crítico CD60 segundos
Golpe poderoso El siguiente ataque con arma cuerpo a cuerpo es un ataque poderoso que aumenta el daño causado por los ataques cuerpo a cuerpo. por X puntos.
2. Mago
Fireball lanza una bola de fuego para atacar al objetivo, causando de X a X puntos de daño por fuego (consumiendo XSP)
Se genera un escudo mágico. Un poderoso campo mágico rodea al usuario, lo que le permite usar hasta, dura 6 segundos, tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos y se despierta instantáneamente para despertar su propio potencial, restaurando SP a X a X puntos y el intervalo de lanzamiento. son 3 minutos. 1. Dagger Shadow Assassin
Habilidades:
Solanum Dagger Blade (habilidad): cuando se usa, es como un dragón entrando al agua y como la luz de la luna llenando el cielo. Hay peligro en la belleza. Golpear: Ve al cactus en el bosque bajo y consigue las espinas del cactus. Luego habla con Nightshade Assassin y entrégale la misión para aprenderlo.
Truco correspondiente:
Patea fuerte al oponente con los pies, lo devuelve a la pantalla del mapa y provoca un efecto de coma de 5 segundos, pero ninguna de las partes puede moverse en el pantalla del mapa. Dura 10 segundos.
La emboscada causa daño del arma más X puntos de daño.
Después de su uso, ambas partes entran en combate. Requiere SPX (no se usa en combate)
Gubia: Golpea al oponente en la parte posterior de la cabeza, causando daño normal más X puntos de daño y aturdiendo al oponente por 3. artículos de segunda clase. El tiempo de enfriamiento es de 20 segundos, consume SPX
Las espinas de Solanum causan daño continuo al enemigo. Daño por segundo, duración Una de las 7 armas. Un poco menos tranquilo, pero más que dominante. Ataque:
Habilidades correspondientes:
Breaking Gun, una puntería caracterizada por una fuerte destructividad. Aprovecha al máximo la implacable precisión de la puntería de Overlord. Causa X-X puntos de daño al enemigo, consumiendo SPX
Rompe la armadura y reduce el valor de defensa del enemigo con una puñalada fatal, cantada durante 6 segundos, la tasa de acierto aumenta en 50, causando 300 de daño de arma y adicional 3. Espada Guardia Real
Habilidades:
Espada Cruzada (Arte) Érase una vez, los caballeros cruzados usaban ampliamente una técnica de espada pesada para hacer que el oponente temblara de miedo con su poderosa impulso. Golpe fuerte: Luego ve al bosque bajo para luchar contra los gánsteres de la pradera y conseguir la llave del cofre del tesoro. Luego habla con el caballero comandante y entrégale la tarea, y podrás aprender el truco correspondiente:
La hoja afilada cortará al oponente, causando daño normal y X puntos de daño continuo por segundo. Dura 10 segundos, consume SPX y tiene un tiempo de recuperación de 30 s
Escudo Sagrado Una capa de luz sagrada envuelve el escudo, aumentando la defensa en 1200 puntos y aumentando todas las resistencias en 60 puntos, con una duración de 12 segundos, y el tiempo de canto es de 2 segundos, tiempo de CD de 1 minuto. El consumo de SP es 50
Cross Slash: Usa el poder de todo el cuerpo para maximizar el ataque de la espada cruzada, causando X daño al enemigo. Consume SPX
Shield Bash: Golpea ferozmente la cabeza del oponente con el escudo, causando 100 puntos de daño, interrumpiendo inmediatamente las habilidades de canto y magia del oponente y provocando un efecto de silencio de 3 segundos con un tiempo de CD de 3. minutos Consumo de SP: 604, tipo espada, Storm Rover
Habilidades:
Técnica de cuchillo de huracán (hechizo) Mientras ataca rápidamente, se forma un campo de viento alrededor de la persona, lo que lo dificulta. para que los enemigos se acerquen. Defensa: Luego fue a la taberna en Snowfield City y le preguntó al dueño de la taberna sobre la comida y las bebidas. Cuando se enteró de que necesitaba sopa de carne fresca, fue a Wanma Grassland a cazar pollos forrajeros, consiguió los pollos de la taberna y se los dio a la taberna. dueño. Luego charla con el dueño de la taberna y compra una jarra de "vino añejo". Finalmente, habla con Storm Swordsman y entrégale la tarea para aprenderla.
Habilidades correspondientes:
Cuchillo de imagen residual Con la ayuda de una fuerte energía de espada, es como un cuerpo de nube con una ligera brisa. La velocidad de ataque aumenta en
La habilidad asesina definitiva de Raging Wind solo se puede usar cuando el HP del enemigo es inferior a 20. Inmediatamente causará una cierta cantidad de daño al enemigo y consumirá todo el SP. Cada punto de SP se convierte en X puntos de daño, CD 2 minutos
Existe una cierta probabilidad de que un ataque de rapaz cause 3 veces más daño al oponente (no causará un golpe crítico)
5. Guerrero espiritual furioso tipo garra
Habilidades:
Garra del Inframundo (Arte) Un arte cruel que reúne energía extremadamente Yin. Velocidad de ataque: Luego ve al bosque bajo para luchar contra el gato de algalia y conseguir la garra de gato. Luego habla con la cabeza del dardo de la garra del dragón y entrégale la tarea para aprenderla.
Truco correspondiente:
El sangrado produce daño de arma más X daño y causa heridas supurantes al oponente, lo que aumenta el daño recibido por >
Los poderosos movimientos de garra de Hellfire Claw. Añade X puntos de daño al daño del arma. Consumo de SP: , y el oponente no puede realizar ningún ataque en X segundos. Tiempo de CD 10 segundos. (Ineficaz contra monstruos)