Yu Huayin (Pasivo)
Cuando la habilidad de Diusim llega a la historia, la marca de la flor se superpondrá al objetivo. Cada cuatro marcas desencadenarán una explosión para restaurar su vida. , causando daño real y ralentizando a los enemigos a tu alrededor.
Análisis de habilidades:
En otras palabras, cada vez que Diusim's Story usa otras habilidades para causar una explosión de marca en el enemigo, el efecto de explosión causará daño de alcance al enemigo y disminuirá la velocidad. El daño de explosión ignora la defensa de la armadura y causa daño real.
Luo Hongyu
La historia de Diu Sim lanzó el balón hacia adelante y lo recuperó. Cada segmento causa 190 daños con hechizos.
Análisis de habilidades:
Esta habilidad es similar a Xiao Qiao lanzando un abanico, pero según la historia de las características pasivas de Diuxim, asumiendo que cada vez que la habilidad golpea al enemigo, lo hará. se activará después de usar la habilidad Pasiva dos veces, lo que causará daño por explosión de alcance y ralentizará a los enemigos. En comparación con otros héroes, esta habilidad es como una versión mejorada de la primera habilidad de Xiao Qiao y Wu Zetian.
Calle Yuanxin
La historia de Diusim se mueve rápidamente en la dirección especificada y distribuye tres bolas de flores. Cada bola de flores causa 120 de daño mágico y reducirá el tiempo de enfriamiento en 4 segundos. .
Análisis de habilidades:
Esta es la historia de las habilidades de transferencia de Diosim. Mucha gente considera el desplazamiento como una técnica de escape, pero para la historia de Diosim, el desplazamiento a lo largo de esa distancia en realidad no es un escape, sino sólo una sección. El uso de esta habilidad es Dash. No es necesario considerar la propia capacidad de supervivencia al formar un equipo o luchar en línea, porque el daño de los hechizos es explosivo, por lo que la historia de Diesim puede considerarse como un héroe mago radical.
Zhan Fenghua
La historia de Diusim está llena de flores, formando una formación en el acto. Cuando la formación desaparezca, causará 200 puntos de daño con hechizos. Las historias de la primera y segunda habilidad de Diusim acelerarán su velocidad de enfriamiento y recuperación en el círculo mágico.
Análisis de habilidades:
La historia de la habilidad máxima de Diusim está destinada a ser una historia de "mago cuerpo a cuerpo". Si quieres causar un gran daño en la historia de Diusim, es un poco difícil confiar en solo una o dos habilidades. Gran movimiento es una habilidad relativamente dominante. Aunque no puede actualizar una o dos habilidades inmediatamente después de usar su movimiento definitivo, acelera el tiempo de reutilización muy rápidamente, lo cual es muy adecuado para la historia de Diusim, el mago que toma la iniciativa.