1. Los precios de la matrícula para los cursos de formación en deportes electrónicos varían según la naturaleza profesional y la duración. Generalmente, la matrícula para clases de corta duración o clases de formación para jóvenes es de alrededor de 1.000 yuanes, y la matrícula anual para clases de larga duración y clases de formación especial es de 20.000 a 30.000 yuanes. Por ejemplo, el costo de la matrícula para una clase de teatro y deportes electrónicos es de 25.800 yuanes por persona, y el costo del alojamiento, el costo del material didáctico, el costo del uniforme escolar, el costo del material didáctico, etc., son de aproximadamente 35.000 yuanes. El costo de la matrícula para la competencia C es de 40.000 yuanes por año, y el costo de alojamiento, útiles escolares, uniformes escolares, materiales didácticos, etc., es de aproximadamente 40.000 yuanes.
2. Perspectivas de desarrollo de los deportes electrónicos La industria de los deportes electrónicos es una de las de más rápido crecimiento en los últimos años. El número de espectadores de deportes electrónicos en todo el mundo ha superado los 3 mil millones y los ingresos anuales de la industria de los deportes electrónicos han superado los 654,3805 millones de dólares estadounidenses. Se estima que para 2024, los ingresos anuales de la industria de los deportes electrónicos alcanzarán los 2.100 millones de dólares estadounidenses y la industria de los deportes electrónicos se está convirtiendo en una fuerza importante en el desarrollo económico mundial.
Las perspectivas de desarrollo de la industria de los deportes electrónicos se concentran principalmente en los siguientes aspectos:
El primero son los eventos de deportes electrónicos. Los eventos de deportes electrónicos son el núcleo del desarrollo de la industria de los deportes electrónicos. Cada vez más eventos de deportes electrónicos a gran escala, como League of Legends, Overwatch, Hearthstone, etc., están atrayendo cada vez más atención, y el número de equipos participantes y audiencias también está aumentando. El segundo es la creación de contenidos de deportes electrónicos. La creación de contenidos de deportes electrónicos es la base para el desarrollo de la industria de los deportes electrónicos y un importante impulsor de la expansión del mercado de los deportes electrónicos.
Ya sean comentaristas de deportes electrónicos o presentadores de deportes electrónicos, todos transmiten información sobre deportes electrónicos a la audiencia de una manera simple y fácil de entender, para que más personas puedan entender y prestar atención. a los deportes electrónicos. El tercero es el patrocinio de deportes electrónicos. El patrocinio de deportes electrónicos es un impulso para el desarrollo de la industria de los deportes electrónicos. Cada vez más marcas y empresas patrocinan eventos de deportes electrónicos, brindan apoyo financiero, aumentan el conocimiento y la influencia de la marca, promoviendo así el desarrollo de la industria de los deportes electrónicos. El cuarto son las instalaciones de hardware para deportes electrónicos.
Las instalaciones hardware de e-sports son el soporte y garantía del desarrollo de la industria de los e-sports. Para satisfacer las necesidades de los eventos de deportes electrónicos y el patrocinio de deportes electrónicos, es necesario contar con instalaciones completas de hardware de deportes electrónicos, como instalaciones de deportes electrónicos, escenarios, equipos de audio, etc. , para garantizar el desarrollo normal de la industria de los deportes electrónicos.