¿Cuáles son las habilidades para jugar mahjong?

La forma segura de ganar en mahjong

Regla 1.147, 258: el siguiente jugador pierde 10 000, 3, 40, 70 000 básicamente no se comerán, y 2, 50 000 se pueden comer. ;

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2. Después de la mitad de las cartas, el jugador anterior comienza a perder los estribos, así que no toques (excepto tocar la carta ganadora); >3. El juego no ha sido aleatorio, es mejor no tocar las cartas, pero jugar. Si estás familiarizado con las cartas, es posible que obtengas cartas grandes tan pronto como se muevan.

4. Si el siguiente jugador pierde de 30.000 a 80.000, puede tener 3, 50, 60 u 80.000, así que tenga cuidado al jugar 40.000 o 70.000.

5. Es posible que todavía tenga entre 40.000 y 70.000 en la mano. Tenga cuidado al jugar entre 40.000 y 70.000;

6, excepto las cartas incrustadas y las cartas laterales, es mejor no tomar las dos. cartas finales. Juega otras cartas primero. Cuando el jugador vuelva a obtener este tipo de cartas, las restará;

7. En el caso de una carta, 20.000 es un par. de este tipo de tarjeta, y otros pierden 30,000. Si hay una tarjeta mixta (comodín), no la tome (excepto la tarjeta ganadora

8). Si lo ves, no puedes luchar contra él. Es posible que tengas que abrir la barra durante al menos dos rondas antes de luchar.

9. , si ves dos cartas por 80.000, básicamente habrá alguien por 90.000;

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10, tira primero el comodín y luego la carta de viento. , pero el número de cartas de viento en tu mano no puede exceder de dos;

11. No tienes cartas mixtas (comodines), como 2, 50.000, la familia anterior perdió 20.000, 50.000, si te comes 2. , 5, 8, no hay necesidad de comer;

12. No cuelgues una sola tarjeta que nunca hayas visto antes. Lo mejor es quitar ambos extremos de la percha, y lo harás. vea un pedazo de Zhangzi o Fengzi afuera;

13 En las primeras vueltas, si alguien lanza el viento del este, y si hay un viento de este a oeste en su mano, lanza primero el viento del oeste. porque puede haber alguien Si recibe el viento del oeste, será expulsado de un círculo si otros lo pierden. Si recibe el viento del este, es posible que aún obtenga el correcto. Conoce las tácticas del enemigo

①Cómo adivinar la carta

Adivinar la carta tiene dos contenidos:

(1) Al atacar: la carta que quieres play, ¿tienes alguno en casa? ¿Estás dispuesto a luchar? Ya escuché a Zhang, ¿pelearán conmigo? ¿Solo pelear?

(2) Cuando están a la defensiva: ¿Qué cartas quieren? ¿Qué cartas escucha la gente? Al tomar la ofensiva, desea avanzar rápidamente y hacer las paces con los demás lo antes posible para evitar que otros hagan las paces con usted. Incluso si ataca, también desea defender. Al adoptar la posición defensiva, esfuérzate por hacer conjeturas precisas para reducir el rango de cartas de contraataque y tener una salida. Incluso si estás defendiendo, también necesitas atacar.

Hay dos situaciones al adivinar cartas:

(1) Preliminar: qué carta probablemente tendrá el siguiente jugador. Cuando se juega esta carta, probablemente alguien la toque, la coma o la robe.

(2) Es cierto: cuando se juega esta carta, alguien definitivamente sacará un empate, y debe ser un empate de una determinada familia. La primera es general y la respuesta puede obtenerse basándose en estadísticas y observaciones; la segunda es definitiva y la respuesta no puede obtenerse basándose únicamente en estimaciones.

¿Cuál es la base para adivinar cartas?

Adivinar las cartas siempre se basa en diversos fenómenos. Antes de enumerar y analizar estos fenómenos, primero debemos explicar algo: aunque los siguientes fenómenos se enumeran por separado y parecen ser individuales, en realidad están interconectados.

El siguiente es el fenómeno basado en adivinar cartas:

(1) Las cartas en el río

Son las cartas que juegan las cuatro familias. Por ejemplo: después de ver dos pizarras, si todavía tienes una en la mano, nadie te la pedirá y nadie te volverá a llamar. Este ejemplo parece demasiado ingenuo, pero se pueden sacar inferencias de él. Por ejemplo, si has visto tres cartas en los ocho tubos y una carta en los nueve tubos, y tienes siete u ocho tubos de seis o nueve tubos en tu mano, te será muy fácil entrar o salir (si He escuchado a Zhang). Para decirlo de otra manera, rara vez hay 50.000 o 60.000 en el río, por lo que 40.000 o 70.000 son las cartas que la gente puede entrar o sacar fácilmente. No creas que este fenómeno es obvio. Muchas personas que ingresan al juego simplemente ignoran este fenómeno y cometen errores. Por ejemplo, piensan que los ocho tubos (tome los ocho tubos para ver tres como ejemplo) les resultan familiares y juegan. ocho tubos. Esto no funcionará en el futuro. He perdido mi buena oportunidad mientras dormía; o creo que 10.000 se han visto tres o cuatro veces (tomando 50.000 o 60.000 como ejemplo), y 40.000 todavía están disponibles. Este es el concepto preliminar de adivinar cartas; la adivinación de cartas más madura y precisa se basa en el concepto preliminar.

(2) El orden en el que otros jugadores juegan las cartas

Esto ya lo hemos comentado en el apartado "Control del siguiente jugador". Siempre debemos tener presente el orden en el que. otros jugadores juegan cartas y, al mismo tiempo, puedes adivinar: ¿por qué jugó esa primero y luego ésta? Debe haber algo de verdad en ello. Por ejemplo: primero filmaría dos tubos y luego cuatro. Puede que esté desmantelando la trampa; tal vez haya atrapado un tubo de cinco cuando tocaba dos tubos, y ya había atrapado un tubo de seis cuando tocaba cuatro tubos (porque hay un par de cuatro tubos), o todavía quedan tres o seis. quedan tubos; tal vez cuando golpeas dos tubos, obtienes una tarjeta de seis tubos, y cuando golpeas cuatro tubos, obtienes una tarjeta de siete tubos. Supongamos que dispara cuatro tubos primero y luego dos tubos. Puede que esté desmantelando las piezas; tal vez originalmente tenía un par de barriles, por lo que jugó cuatro barriles primero sin perder el partido, y cuando jugó el segundo barril, esperaba que un barril se tocara, o jugó mahjong con un par. de barriles. Cualquier carta puede ser estudiada y cualquier carta dará un mensaje, porque nadie juega a las cartas sin un motivo. Algunas personas pueden decir: A menudo juego a las cartas sin ningún motivo. No, a veces juegas a las cartas de forma casual porque tienes muchas cartas gratis en la mano, y esto también es un tipo de información y una razón. Más explicación a continuación. Es normal disparar dos tubos primero y luego cuatro tubos; es anormal disparar primero cuatro tubos y luego dos tubos; Porque los dos tubos están más cerca de la unidad y del nueve. Cualquier estilo de juego anormal a menudo contiene una verdad obvia. Si el superior dispara cuatro tubos primero y luego dos, pero uno no se ve en el río, tendrá más confianza si tiene un par de tubos en la mano. Si hay otros fenómenos que prueban este punto, entonces el maestro tiene un par de botellas o una cresta en la mano que puede confirmarlo con precisión. Los fenómenos en los que se basa el juego de cartas están relacionados entre sí, y este es un ejemplo. Por supuesto, esto sigue siendo lo más sencillo.

(3) Postura al jugar a las cartas

Por ejemplo, si tienes una gran baraja de cartas en la mano, mostrarás un estado mental especial nervioso o demasiado cuidadoso, como contar trece cuenta, puedes pensar en ello cada vez que juegas una carta; antes de escuchar una carta, juega la carta más fuerte deliberadamente y golpéala con fuerza sobre la mesa, cuando estás a punto de obtener una determinada carta, de repente te toca; oponente, y sacas la mitad de las cartas y las retraes, quieres tocarlas pero no... Todas estas acciones te dicen de forma invisible: cuántas cartas tiene en la mano y, en general, son correctas. Una persona que no domina las habilidades de mahjong tendrá este tipo de representación en casi todas las barajas de cartas y una persona competente a veces tendrá este tipo de representación. Siempre puede saber cuántas cartas tiene en su mano y luego probarlas. Aprenda más sobre qué cartas tiene en su mano para jugar, capturar o empatar.

(4) La exclamación "¡Ah!" o exclamaciones similares en la boca.

Esto muestra principalmente que una determinada carta ha sido tocada o agarrada por otros. Los cambios en las cartas a menudo causan. La gente dice muchas palabras sin querer y se pueden encontrar ciertas pistas en estas palabras. Las palabras y los gestos a veces se hacen deliberadamente, pero siempre que puedas recordar lo que dijo y sus acciones, y compararlas con las cartas y las cartas que mostró después de jugarlas, podrás conocer su temperamento, si es una verdadera expresión de Sentimientos verdaderos o una muestra de Kun. Jugar mahjong requiere psicología aplicada. Si puede ver a través de las cartas y hacer suposiciones psicológicas, adivinar las cartas será algo natural.

(5) Las últimas cartas

Cuando un jugador tiene cuatro cartas en su mano (o es demasiado tarde y quedan siete cartas en su mano), roba Después de uno, cambia uno y podrás adivinar todas las cartas en su mano. Sin embargo, este tipo de suposición debe verificarse en cualquier momento con el orden de sus cartas pasadas y las cartas jugadas por sus superiores para obtener la respuesta correcta. De lo contrario, es posible que no sea exacto. Después de que se hayan jugado todo tipo de cartas, las cartas restantes quedarán claras de un vistazo y la posible cooperación de los demás será limitada. En este momento, puede encontrar una manera de "ir pero nunca llegar" La respuesta (de). Por supuesto, también debería determinarse con la evidencia de Pang Kun). Los cinco fenómenos mencionados anteriormente se pueden utilizar como base para adivinar cartas, pero lo más fundamental es dominar la cantidad de cartas.

(1) Si pides, pides o blancas temprano, debes tener la intención de hacer las paces.

(2) Después de jugar 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8, juega la unidad y el nueve, ya sea para dividir o expandir.

(3) Si divides el par de dos extremos, se sospecha que juegas del mismo color o hay muchos pares únicos.

(4) Golpea primero a uno, luego a dos, y prepárate contra tres y seis.

(5) Juega primero con nueve, luego con ocho y prepárate contra cuatro y siete.

(6) Si abres un solo par, tendrás una buena combinación.

(7) Tanto si quieres comer como si no, debe haber varias tarjetas del mismo tipo.

(8) No tienes que evitar que toquen a Da Yao, quieras o no.

(9) Cabezas de Mahjong, no tres, cuatro, seis o siete.

(10) Incrustar dos y ocho es una buena combinación.

(11) Las cartas están a punto de agotarse, por lo que debes protegerte de las cartas medio familiares.

(12) Si uno o nueve son raros, debe haber un par.

(13) Cuando estás en peligro (cuando tienes cartas grandes o cuando estás a punto de atraparlas todas), debes tener cartas grandes en tu mano.

(14) Jugar a las cartas sin importar un color y tener malas intenciones.