¿Cómo obtuvo Leon el remake de Resident Evil 2 una calificación de nivel S?

Resident Evil 2 remake La calificación de nivel S de Leon es difícil de lograr. La siguiente es una introducción detallada a todo el proceso de calificación de clase S de Lyon.

Guía súper detallada de la calificación de nivel S de Lyon en el remake de Resident Evil 2

1 Ruta antes del G1

1. , no es necesario aparcar hasta el final. Pasas junto al gordo en el suelo, pasas junto al malo que muerde al policía, tomas la llave en lo profundo del pequeño pasaje, retrocedes aproximadamente 1 segundo, esperas a que el malo vaya a la derecha y luego pasas. Entre por la izquierda, abra la puerta y camine hasta el estante del medio. Vea a Claire.

Después de la animación 2.2, date la vuelta y corre hasta la comisaría. Básicamente no existe riesgo de pérdidas en la carretera. La única posibilidad es que haya sido herido en la entrada de la comisaría y posteriormente asesinado a golpes. Simplemente no pases de largo.

3. Ve a la comisaría y cambia directamente al lado este, ve a la sala de prensa para conseguir 10 balas y recarga. Vaya al baño a buscar medicinas y a la sala de guardia a buscar notas.

4. Después de romper la puerta, regrese al camino original, quédese primero en el lado izquierdo y luego quédese en el lado derecho después de dos pérdidas. No mires a la izquierda, intenta pasar por la derecha. Después de eso, disparé a dos personas y maté a una de ellas cuatro veces. Luego le haré pedazos las piernas al gordo y entraré en la pequeña habitación a buscar municiones y tablas.

5. Vuelve al pasillo para coger el cuchillo, ve directamente a la puerta oeste para conseguir hierbas y municiones, y pasa por el lado oeste para sellar la primera ventana. Baja el techo, cuerpo. Vaya hasta la habitación oeste, entre por la puerta y gire a la izquierda para conseguir las municiones, luego coja el archivo y el mapa, vaya a la mesa y abra la ventana, luego coja las municiones, vuele las piernas del tipo de la máquina expendedora y picar 8-10 con el cuchillo. Luego, un policía fingió estar muerto en el suelo y atacó con un cuchillo rojo.

6. Entra a la oficina oeste, toma la pólvora en la caja de almacenamiento, los documentos de pólvora en la mesa, 9-15-7, toma la billetera en la habitación, sal de la pequeña habitación y toma. Los documentos sobre la mesa, Ned -MRG Consigue la revista. Regrese por el lado bueno al pasillo hasta las escaleras y tape las ventanas. Lleva las hierbas a la casa segura. (Hay una muñeca en la parte superior del gabinete)

7. Deja todo, coge una pistola de 24 balas y sube al segundo piso. La policía mantendría las municiones cerca para no molestarla. El que cayó del tercer piso primero se rompió una pierna y luego se golpeó la cabeza. Si no explota, golpéalo hasta que se detenga. Entra en la habitación del segundo piso. La tapa de la cerradura de combinación derecha se puede usar para recuperar munición de escopeta. La tapa de la izquierda no se puede abrir y hay un cadáver dentro. Gira a la derecha y consigue la pólvora a salvo. Hay hierba roja justo afuera. Llévalo de regreso a la oficina de almacenamiento de materiales en el primer piso y usa el botón que se abre desde la caja fuerte para instalarlo 2. Abre 102, 106, 109, 208. Toma todo del primer lado, es decir, municiones, películas y pólvora, pero no el segundo lado. Sal y pasa por la casa segura para seguir organizándote, llevando solo la pistola 24 al tercer piso.

8. Consigue las municiones en la mesa del tercer piso, usa el código de bloqueo DCM para conseguir las balas de Merlín y la llave de espada, gira a la izquierda y empuja la puerta hasta el fondo para conseguir las municiones. documentos, luego date la vuelta y entra al almacén oeste para conseguir la plantilla de pólvora. Con los documentos en la mesa de municiones en la estantería, sal al segundo piso de la biblioteca. Habla con Marvin, baja las escaleras, encuentra una zombi ambulante, primero rómpele las piernas y luego vuélale la cabeza, pero no la golpees hasta que se detenga. El policía tomó un cuchillo al lado del cuerpo, fue al salón social a buscar la pólvora, el mapa y la placa del unicornio (Pez-Escorpio-Acuario), regresó a la biblioteca y abrió la puerta con la llave de pala, y sacó el pequeño rojo. libro sobre la mesa. En este momento, si la munición de pistola anterior no era demasiado cara ni suficiente, se pueden sintetizar dos tipos de pólvora. Sin embargo, todavía se recomienda masturbarse más antes. No temas, hay mucha munición de pistola durante todo el recorrido. Al final de la batalla todavía me quedaban más de 100.

9. Sal al pasillo del segundo piso, primero gira a la derecha para conseguir las municiones, luego regresa al centro para conseguir la insignia del león (Griffon Eagle), y luego se activará una animación. en el siguiente piso. Una vez finalizada la animación, tendrás dos insignias instaladas. Primero, usarás la llave de espada para abrir la puerta de West Mansion, pero no entrarás. Puedes dejar algunas cosas a voluntad (excepto el Pequeño Libro Rojo) e ir a la sala de espera en el lado este del segundo piso para conseguir hierbas, documentos sobre la mesa y una caja fuerte 6-2-165

10 Abre la puerta y camina hacia el corredor este. Tira la llave de espada, toma el tablero de ajedrez, ve a la sala de arte y toma la tarjeta de acceso al documento, coloca el brazo cortado de la combinación del libro rojo en la estatua, toma. el cetro e investiga, y consigue el rubí. Sal y gira a la izquierda en el pasillo para evitar que el helicóptero se estrelle, pero no salgas.

Toma el pasto verde de la ventana y regresa al primer piso para organizar tus pertenencias. Por cierto, toma la cinta entintada al lado de la caja y aplica el medicamento. vamos. Sólo consigue una pistola.

11. Vuelve al lugar donde conseguiste la hierba verde, abre la puerta y sal a ver la animación del helicóptero. Luego, mientras hablaba con Marvin, tomó la tabla, las municiones y el tornillo de banco, cortó la cuerda de hierro y fue directamente a la oficina este para cortar la cadena de hierro. No tienes que tirar nada porque no estará ahí la próxima vez. Después de entrar por la puerta, entra por la derecha para conseguir pólvora, date la vuelta rápidamente y regresa para conseguir hierba verde, bombas de destello y municiones, y luego sella la ventana. Ve a la pequeña oficina a buscar la válvula. Sale pólvora de alta calidad para coger las piezas electrónicas. Empuja la silla, pon las piezas electrónicas y regresa al pasillo. Empaca la caja y lleva sólo la pistola, la válvula, la tarjeta de acceso y el tornillo de banco.

12. Ven hacia el oeste y ve a la segunda esquina. Tenga en cuenta que hay un zombi en el pasado. Después de una dura patada recta en la rodilla, rápidamente pasó. De la misma forma, trata con el hermano gordo que está delante. Si su espalda está fuera de tu camino, no tiene que pelear. Llegó a la habitación por donde antes había trepado por la ventana, pero esta vez no quiso trepar por la ventana, cortó la cadena y entró por la puerta. Luego tomó el detonador, la hierba verde, la granada y volvió a fijar el tablero en la máquina expendedora. salir.

13. Pasa nuevamente por la casa segura para ordenar las cosas. Esta vez solo trae pistolas, escopetas, toda la munición para escopetas, válvulas y detonadores. Sube al segundo piso y abre el canal de vapor. Avanza y recoge la pólvora del gabinete. El segundo gabinete está vacío. Corrí para abrir la puerta, recogí la munición de la escopeta de la silla y corrí hasta la oficina de Xingxing. En ese momento, el abuelo Licking que conocí estaba tan ocupado que ni siquiera tuvo tiempo de golpearnos cuando actuaba con calma por primera vez.

14. Correr sin demora no es un problema. Gire a la izquierda hacia la oficina de Wesker para obtener la combinación de batería y detonador, entre y obtenga los documentos, regrese a la oficina grande para obtener municiones para escopeta, bombas de destello, botiquín de primeros auxilios, pólvora avanzada y pasto rojo. Salga corriendo por la puerta y. Quédate en la pared izquierda hasta llegar a la sala social. Corre lo más rápido que puedas sin demora. (Pólvora avanzada y un muñeco adentro)

15. Regrese a la biblioteca desde el salón social, suba las escaleras hasta el almacén del lado oeste, instale el detonador, vaya directamente a la biblioteca y luego vuelve a entrar, deja la estantería junto a la puerta abierta, entra y consigue la Insignia de la Diosa (Mujer-Arco y Flecha-Serpiente) para conseguir la bomba flash que acabas de recibir. El Licker caerá del techo, parpadeará y correrá de regreso a la biblioteca, luego bajará las escaleras hasta el vestíbulo del segundo piso.

16. En la biblioteca, el gordo sentado en la puerta de Spades no se levantará a menos que entres a la sala de lectura. Regresa al primer piso para instalar la insignia, ingresa al pasaje secreto, toma la escopeta y las municiones, la cinta entintada sobre la mesa, organiza los artículos e intenta conseguir tantas escopetas*4 y bombas de destello*1 como sea posible. Tira del ascensor escaleras abajo. Abre la puerta de hierro y toma una granada debajo primero. Luego regrese al canal G1 para iniciar la animación.

2. Reproducción G1

1. Corre hacia arriba y corta 15 o 16 veces, apuntando a los hombros y los ojos tanto como sea posible. Al ver que su animación era casi rígida, se dio la vuelta y se presionó contra la pared de la derecha, llegando a un pequeño espacio con una pistola, municiones, granadas y pasto verde. Primero, consigue una granada, reemplázala y espera a que regrese G1. Cuando aparece, un trueno lanza una escopeta y golpea el cuerpo tres veces, y luego continúa lanzando un trueno. Luego sube y rema, rema hasta el suelo y rema cinco o seis veces más. Mantén la distancia y prepara granadas aturdidoras, pero no demasiado lejos.

2. Simplemente mantén la distancia y evita que te golpeen, luego sube y continúa cortando. Después de cinco o seis cortes, se arrodilló y siguió remando. Dibuja los hombros y los ojos con la mayor precisión posible. Si tienes razón, probablemente estaría muerto tan pronto como saliera de la cama. Si te equivocas, deberás remar hasta que te ataque. Si omite algunos cortes, puede lesionarse. Si te atrapan, debes entregar el cuchillo. Si no estás seguro, consigue algunas escopetas y municiones más para compensar tus disparos.

3. Después de recuperar todos los accesorios del mapa, gira a la derecha al subir las escaleras para conseguir pólvora y hierba verde. Date la vuelta, activa el interruptor y espera a que baje el puente, luego entra a buscar la cinta de tinta y organiza los accesorios. Sólo Pistolas Escopetas* *11 municiones para escopeta.

3. La ruta antes de G2

1. Después de recuperar los accesorios de nivel completo, gira a la derecha al subir las escaleras para conseguir pólvora y hierba verde. Date la vuelta, activa el interruptor y espera a que baje el puente, luego entra a buscar la cinta de tinta y organiza los accesorios. Sólo Pistolas Escopetas* *11 municiones para escopeta.

2. Sube las escaleras para ver la animación, ve al estacionamiento para ver la animación, luego sigue a la tía Wang al centro de detención, toma el mapa de pistolas y municiones en la habitación de la izquierda, date la vuelta y empuja. Entra la puerta, gira a la izquierda hasta el final y luego gira a la izquierda para ver la animación, luego tomó el archivo de la llave inglesa sobre la mesa, se dio la vuelta y salió del centro de detención, llegó al campo de tiro, tomó el archivo de la caja amarilla sobre la mesa, Entró al campo de tiro e intentó matar a los dos zombis en el suelo con una pistola. Puedes dispararte en la cabeza con una pistola, dejando atrás munición de escopeta. Cuando hayas terminado, toma la munición de escopeta junto a la mujer policía.

3. Sal y regresa al estacionamiento para investigar el cuadro amarillo. Usa la llave para abrir el maletero y coger los accesorios de la pistola de la parte trasera del coche de policía. Vuelve al campo de tiro. Esta vez, en lugar de ir al campo de tiro, giré a la derecha hacia la caseta del perro. Consigue el bluegrass en el pasillo, la pólvora de alta calidad en la puerta de la perrera y mata a los tres perros en la jaula con la escopeta. No tienes que luchar por el momento.

4. Después de salir de la perrera por completo, ve a la morgue, toma el archivo en el lado izquierdo de la puerta e intenta destruir a los zombies con tu pistola para ahorrar balas. Si no, quédate con la escopeta. Después de entrar por la puerta, el segundo cadáver sostiene hierba roja y el cadáver más interno sostiene una bomba de destello. Tome la penúltima llave de la caja en la otra fila. Después de obtener la llave, el zombi sobre el cadáver lo engañará, ensayará su cabeza y luego le disparará en la cabeza cuando esté a punto de levantarse después de aterrizar. De lo contrario no morirás.

5. Cuando salgas, gira la llave hacia la derecha para abrir la puerta enrollable. Cuando llegues a la sala de distribución de energía, gira a la izquierda y camina sobre la hierba verde, combinándose con el rojo y el azul a lo largo del camino. Luego toma la pólvora de alta calidad del estante y la caja de cartón de la mesa, y ve a la estación de distribución para abrir el tercero y el cuarto. Cuando volvió la llamada, le disparé al perro que yacía en la red con una escopeta y salí a matar al perro que se arrastraba por la red. Si un perro intenta meter la cabeza en la red, probablemente no morirá.

6. Mira en la esquina y mata a un perro. Ingrese a la caseta del perro, gire a la izquierda, luego obtenga una vista previa y uno saldrá corriendo de la caseta del perro. Después de matarlos a todos, regresa al campo de tiro de manera segura y usa la llave cuadrada para abrir la puerta y obtener la película de hierba roja. Cuadrícula Ahora, si 7 disparos matan exactamente a 7 perros, se debe colocar la pistola y las municiones, y la cuadrícula debe quedar en el punto correcto. Si no, te falta un pasto rojo.

7. Después de salir del campo de tiro, gire a la izquierda y regrese a la comisaría. Sube, gira a la derecha y toma la munición de escopeta en el estante. Si la cuadrícula no es suficiente, entre y ordene los accesorios y coloque la hierba azul, los componentes electrónicos, las balas de Merlín, las balas de pistola, la pólvora, etc. en la habitación. , y sólo portar pistolas, escopetas, piezas electrónicas y llaves inglesas al salir. Sal, gira a la derecha y dispara a la cabeza a la vuelta de la esquina. Tres zombis, con piezas electrónicas en la pared, abrieron la puerta enrollable, empuñando un cuchillo, y Elliot, que recibió un disparo en la cabeza antes de que pudiera salvar su vida.

8. Sal a la escalera de incendios de la izquierda, sube las escaleras, pasa la sala de arte, gira a la derecha para abrir la puerta enrollable, luego tira la llave inglesa, sube las escaleras para coger las bombas de destello y las pistolas. y municiones del gabinete. Ingresa al almacén este, gira a la izquierda y sigue recto, luego toma la munición de escopeta, luego dispara al chico guapo que viene hacia ti, luego avanza y dispara al otro chico guapo en la cabeza. Luego tome el puesto de comida Blue Grass.

9. Salió de la terraza del tercer piso, bajó las escaleras, comprobó que el destructor de vehículos destruyó las escaleras una vez, luego tomó las municiones de pistola que estaban en el banco junto al fuego, abrió la puerta y tomó la Hierba roja, salió de nuevo y bajó las escaleras a buscarla. Después de recoger dos puñados de hierba verde y accionar el interruptor para prepararse para apagar el fuego, tanto hombres como mujeres dispararán a la cabeza o usarán pistolas para ahorrar municiones. No hay peligro en este gran espacio.

10. Después de matar, entra por la puerta para conseguir pólvora, luego entra para ordenar los accesorios y conseguir la llave de flor de ciruelo, la escopeta, la bomba de destello y el equipo grande. Sube las escaleras para apagar el fuego, entra por la puerta y espera a que el tirano levante el helicóptero. Puedes levantar tu arma o esquivarlo. Luego puede salir por la escalera de incendios del segundo piso, bajar por las oficinas del este y regresar por el vestíbulo del oeste. Puedes irte tranquilamente antes de abrir la puerta. En este momento, hay un lamido. Ve a la sala de llaves de la flor del ciruelo para abrir la puerta y conseguir la cinta de tinta, el mango dorado y la granada. Puedes correr cuando salgas, porque viene el tirano y Lik ha escapado.

11. Lanza una bomba flash al tirano y vete. Ausentarse. No recibas un puñetazo del Tirano después de esquivar. Vuelve al vestíbulo y ve directamente al segundo piso. Gire a la derecha en la biblioteca e instale la manija superior delantera. Empuja la estantería más a la izquierda. Después de dar tres pasos, OK llevó la pistola y las municiones a la primera estantería. Sube las pequeñas escaleras hasta el pasillo del tercer piso, gira a la derecha y entra al campanario. No hay necesidad de luchar contra los dos zombies.

12. Entra en el campanario para conseguir los documentos, amplía el equipo y luego recupera el equipo.

Entra, evita el mecanismo y camina hasta el pasillo al fondo de la habitación, consigue una pólvora grande, regresa y sube las escaleras para conseguir el piñón, agranda el engranaje, luego baja y coloca el piñón para ver la animación, consigue la caja de papel amarilla, y escucha al tirano antes de salir. Si hay pasos cerca, espere. Si no hay sonido o el sonido no se nota, sal y busca un poco de pasto verde. Un zombi debería haber desaparecido.

13. Abre la cerradura del interior y regresa al almacén del lado este. Tomando la plantilla que no obtuve antes, sellé las ventanas del primer piso. Ven a la sala de interrogatorios. Mantenga la munición de escopeta en el gabinete. Abre la puerta a pólvora avanzada, joyero, munición de pistola, cinta de tinta y lima. Escuche los pasos antes de salir. Una vez fuera, sigue la pared de la izquierda. Si el tirano no atraviesa el muro que tiene delante, tenga cuidado en el resto del camino. Probablemente esté en la oficina oeste.

14. Si atraviesas una pared, es mejor ir directamente allí. Regrese al segundo piso, espere el pasaje exterior, regrese al siguiente piso de la escalera de incendios, ingrese a la sala de guardia este, regrese a la casa segura para ordenar los accesorios y saque 2 cajas de cartón amarillas, una escopeta, y 1 bomba flash.

15. Regreso al estacionamiento. En este momento hay tres perros. Si ajustas ligeramente el ángulo cada tres o cuatro pasos, podrás evitar que un perro te golpee. Regrese al centro de detención e investigue la apertura de las dos cajas de cartón amarillas.

16. Después de abrir la puerta, toma los documentos, el botiquín de primeros auxilios, la grabación y la tarjeta de estacionamiento. Sal y tira del interruptor, párate un poco y tira del odio de los zombies, y luego ve. de regreso por el pasaje de la izquierda. Cuando llegue el tirano, retire algunas armas, dé la vuelta o dé la vuelta. Vino aquí, arrojó a un grupo de zombis, salió a ver la animación del tirano caminando por las paredes y conoció a la tía Wang.

17. Después de abrir la puerta del estacionamiento, toma el pasto verde a la derecha, ve al almacén de armas, toma los accesorios para escopetas, las granadas y las municiones para pistolas en la puerta y camina hasta llegar. la alcantarilla. Lyon dijo que tenía munición de pistola antes del terremoto y caminó hasta donde mataron al cocodrilo. Corre hacia la izquierda, corre hacia la derecha, corre hacia la izquierda y luego pasa. La pistola detonó el tubo para ahorrar munición, tomó la granada, subió las escaleras y entró al ascensor con la tía Wang. Luego caminó hasta donde Zhang de la tía Wang.

Cuarto, el artículo de la tía Wang

1. La pistola electromagnética se obtuvo investigando las escaleras. La pared derecha se abre electromagnéticamente, el ventilador de la tubería explota electromagnéticamente, el interruptor derecho del ventilador del extremo se abre electromagnéticamente, el motor del ventilador explota electromagnéticamente y el interruptor izquierdo se abre electromagnéticamente. Salta de la mesa de la derecha sin darte cuenta de los zombies, sigue recto y consigue la munición, baja por el ascensor y sigue el lado izquierdo. En el camino, me encontré con un tipo gordo con una pierna rota. Camina hasta el lugar donde cayeron los zombis desde arriba y luego sigue adelante. Los motores electromagnéticos al otro lado de varias tuberías están encendidos. Continúa hacia la izquierda y consigue munición de pistola y bombas de destello.

2. Al regresar por donde vinimos, nos encontramos con unos 3 zombis, 2 hombres y 1 mujer, todos tenían las piernas rotas o tuvieron que pasar junto a ellos. Cuando llegué a la entrada del ascensor del segundo piso, lo seguí. Delante de la puerta cerrada, el motor en la pared derecha se abre electromagnéticamente y el interruptor de la puerta en la parte izquierda se baja. El interruptor en la pared encima del interruptor se abrió electromagnéticamente, las municiones sobre la mesa se llevaron a la puerta y el motor del ventilador giró y explotó. Después de caer, sal y toma la cinta al lado de la máquina de escribir a la derecha, sube las escaleras, toma el archivo a la derecha y enciende la energía.

3. Baja las escaleras y entra al incinerador, ponte la pulsera y mira la animación. Después de que Yanni dijera: "Morirás solo", explotó electromagnéticamente el motor en el lado trasero izquierdo (frente a la entrada principal del incinerador), hizo explotar el motor en el lado frontal izquierdo y abrió electromagnéticamente el interruptor interno en la pared izquierda. Explotó el motor en el lado derecho del frente, abrió electromagnéticamente el interruptor del motor en la pared derecha y explotó el motor en el medio para abrir la puerta. Sal y camina hasta terminar el artículo de la tía Wang.

4. León se despertó, giró a la izquierda y subió al ascensor. Fue directo a la caja para organizar sus pertenencias y se llevó la escopeta, la pistola y la munición. Baja hasta el fondo, salta a la alcantarilla y consigue municiones de pistola del montón de basura que tienes delante a la izquierda.

5. Luego ve a una bifurcación, toma la munición de escopeta al final de la izquierda y luego gira a la derecha. Cuando bajes al suelo, retira la cinta. Antes de subir las escaleras, puedes apuntar con tu pistola a un zombi trabajador, romperle las piernas y luego dispararle en la cabeza, o puedes golpearle en la cabeza con una escopeta si no quieres ahorrar munición. La munición de escopeta que guardé antes será suficiente aquí.

6. Después de matarlo, continúa caminando. Hay un retrato en el tubo derecho. Sentado cerca de las piezas de ajedrez del castillo había un hombre gordo que vestía un chaleco amarillo. No tomes la pieza del castillo ahora. Ahora no se puede abrir ninguna puerta.

Yendo más lejos, un zombi con un mono le arrancó la cabeza de una palmada. Va directo a la alcantarilla, agarra el cuchillo del barril, se desliza por el tobogán y se come la mierda, luego sube y coge la hierba azul de la izquierda o más adelante.

7. Continúe caminando por la alcantarilla y verá un gusano gordo acechando en la oscuridad. Tome pólvora de alta calidad por el lado izquierdo, luego camine hacia el gusano gordo, haga clic en la pistola para pasar. pasa, sube las escaleras y entra en la habitación, toma la munición de escopeta en la mesa de café de la izquierda, toma los archivos en la mesa, cierra el SZF y toma las balas de Merlín, salta hacia abajo dos veces para ver la animación de Tía Wang siendo abandonada en la basura, y luego toma la cinta entintada en la mesa de café,

8. Coloca los archivos en la mesa y mira el video, organiza los accesorios, consigue municiones para escopeta y 1 arma de fuego. Califica la pólvora, coloca el mapa en la pared, sal, enciende el interruptor y suelta el puente. Después de cruzar el puente, gira a la izquierda y toma la hierba roja. Gira la manija, luego baja las escaleras y toma el puesto. Vuelve y toma el lado derecho del puente. Los zombies en ropa de trabajo dispararán a la cabeza, tomarán la hierba azul y tomarán la escopeta en la caja fuerte (2-65438.

9. Después de eso, toma la hierba verde a la derecha, luego aléjate de la puerta a la izquierda, y luego ve a la mesa con el ajedrez y la llave de las cartas. Luego date la vuelta y tira del interruptor frente al lugar donde acabas de conseguir la hierba verde. Baja al extremo izquierdo de la alcantarilla con la granada. Si no te demoras y corres recto, puedes ignorar la caída en la pared de la derecha. Después de que baje el gusano gordo, ve a la puerta giratoria de la derecha, toma la munición de escopeta de la izquierda y toma la. ascensor arriba. Los zombies en el suelo dispararán a la cabeza

10. Si hay espacio, toma la pistola y las municiones de la derecha, usa la película en la mesa para cerrarla afuera. pieza de ajedrez, solo tienes que abrir la puerta de la derecha. No entres todavía. Date la vuelta y camina hacia la puerta en el lado opuesto del puente. Abre la puerta antes de que se mueva la llave. pólvora y pólvora avanzada. Coge la cinta de tinta, vuelve a la habitación a la que no entraste, coge los documentos, la pistola, las municiones, etc., abre el gabinete de investigación y aparece el ascensor. 11. Entra, abre la cerradura interior y regresa a la habitación secreta frente a G1. Gira la manija y colócala en la caja antes de usarla. En este momento, toma la escopeta y 3 piezas de rubí. ​llaves cuadradas del joyero Después de investigar la placa, Ruby y Box obtienen la unidad USB y le vuelan la cabeza a Marvin. Van a la Mansión Oeste y le vuelan la cabeza al hombre alto que está parado en la cabaña.

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13. Guarda las otras cajas, deja los accesorios para abrir la caja fuerte y sal silenciosamente carga 3 en la sala de detención, abre 103 y 203, toma la billetera y el cuchillo, abre la puerta silenciosamente. espere a que el Sr. Leake camine por la izquierda, pase por la oficina oeste y regrese a la sala de prensa este, tome las 400 rondas de combustible del gabinete de la izquierda, hay un zombie mirando desde la puerta de la derecha

14 Vuelve al pasillo, abre el gabinete con la insignia al final del pasaje secreto, coge el Lightning Eagle, alarga el cañón, tira la insignia y regresa a la oficina de alcantarillado. Cuando salgas, toma la pieza de ajedrez del castillo y sal del ascensor. El insecto gordo que pasaste por alto todavía está allí. Espera a que se estire el cuello y luego regresa corriendo al lugar donde obtuviste la llave. p>

15. Camina por la hierba verde de la derecha, luego gira rápidamente hacia el escenario, salta hacia adelante y avanza hasta el lugar torcido para matar al insecto gordo con la pistola Merlin 6-7. para conseguir la bala de correo. Luego puedes dejar la de la derecha y subir para coger la pieza de ajedrez y el lanzallamas.

16 Entra al almacén, coge la hierba roja del estante y ve. Baja para coger la pieza de ajedrez de la reina, ponla en la parte trasera izquierda después de tomarla, abre la puerta y regresa para encontrar al chico guapo tirado en la barandilla de arriba, luego sube las escaleras para coger la pieza de ajedrez del rey, salta. Baja del hueco, coloca la pieza de ajedrez del rey fuera del lanzallamas y coloca el lanzallamas en la puerta, sal y usa el mismo método para recuperar la pieza de ajedrez del rey, date la vuelta y toma la hierba azul, recupera la pieza de ajedrez de la reina, y coloque la pieza de ajedrez de la reina en su lugar original

17 El insecto gordo de ahora se puede matar lanzándose o dando vueltas, pero a veces aparecerá al frente si tienes suficiente munición. para matarlo. Luego ve a la izquierda, hay un insecto gordo que puede bajar a tierra, subir las escaleras y regresar a la sala de control. Las seis piezas de ajedrez están en el orden de nivel rey-reina. El nivel corresponde al alfil en el lado opuesto. El castillo está en el medio. El rey abre la puerta y corresponde al caballo. Toma los documentos sobre la mesa y prepárate para jugar G2.

5. Cómo jugar G2

1.G2: Coge el lanzallamas, Mailin (asegúrate de que haya más de tres balas, sino fallará y te llevarás el pulverizador) y 1. destello.

2. Abre la puerta y coge la hierba roja, la hierba azul y la cinta de tinta. Entra a la sala de distribución de energía para coger la hierba roja y enciende el interruptor 124. Vuelve a la puerta y comienza la pelea con el jefe. Vuelve al ventilador al lado de la hierba roja y apunta ligeramente hacia la parte superior derecha. El jefe se agachará y disparará. Después de disparar dos tiros, el jefe abrió la puerta y entró. Se quedó quieto y cambió el lanzallamas, luego salió y disparó, quemando unas 310 balas. Las acciones del jefe son cuatro ataques, 65, 438 y 0 ataques de largo alcance. Después de estas más de 300 eliminatorias, se debe jugar el segundo juego.

3. Empieza a pelear y luego vuelve corriendo. Después de saltar por completo, ve directamente a tirar del interruptor de la grúa y luego coloca una bomba de destello al lado. Cuando regreses, verás al jefe saltando. Seguirá ardiendo después de ser desechado. Después de quemar las balas, el jefe se agachará, usará a Merlín para disparar, se preparará para disparar el interruptor de la grúa de inmediato y luego esperará a que el jefe se levante y esquive nuevamente. Espera a que la grúa mate al jefe. Después de matar, tome un cuchillo, munición de pistola y munición de trigo. Luego regresa y enciende el interruptor para salvar a la tía Wang.

Sexto, la ruta antes de G3

1. La tía Wang salió sujetándose el estómago. Vaya directamente al teleférico y entre al laboratorio.

2. Avanza, gira a la derecha, espera a que se abra la puerta, entra, gira a la derecha y corre hacia la cafetería. Después de abrir la puerta, vuele la cabeza del chico guapo con túnica de monje que ve primero y vuele la cabeza de la hermosa mujer sentada en el suelo a la derecha. Coloca una granada a tu lado, sigue adelante, coloca la munición de pistola sobre la mesa y mata al que está comiendo. Sosteniendo combustible a su lado. Será mejor dejar una bala para el equipo SWAT en la sala de descanso. Las rodillas del chico están protegidas y no es fácil romperse la pierna. Lo mejor sería que Merlín le volara la cabeza. Los zombies en la cafetería vienen uno por uno y puedes eliminarlos lentamente con una pistola.

3. Recuerda matar a otro en el lado derecho de la escalera de la cafetería. Hay una muñeca aquí. Sube la escalera, ve a la cocina, toma un polvo grande y un cuchillo, abre lentamente la puerta, primero descarta el lado izquierdo de la puerta y súmate la cabeza con pasto de trigo. Si no tienes Mailin, puedes quemarlo. Es muy difícil acertar con una pistola. Después de matarlo, sal y consigue la combinación de chip luminoso azul y pulsera para mejorar tus permisos. Consigue el accesorio lanzallamas del casillero de la izquierda. Regrese a la recepción del laboratorio, vaya a la sala de seguridad de enfrente para obtener la escopeta, las municiones y el mapa, y salga para ordenar los accesorios de la escopeta, la pistola y el brazalete.

4. Presiona la huella digital de la izquierda, toma la grabación de la derecha, cruza el puente hacia la izquierda, presiona la huella digital y luego ve hacia el este. Consigue la pólvora y la hierba verde de la caja en el lado izquierdo de la puerta, luego continúa hacia adelante, gira a la izquierda y espera a que la puerta automática separe las enredaderas, y podrás entrar con un ancho de una persona.

5. Consigue pólvora de alta calidad en el camino. Los dos vegetarianos en esta sala no tienen que caminar en línea recta y no volver a encontrarse nunca más. Después de entrar, toma la bomba flash y abre los dos códigos de bloqueo en la pantalla grande a la derecha: 3123 y 2067. Luego toma la botella vacía de la consola central. Sal y conduce por la izquierda. el laboratorio de pruebas de drogas sosteniendo la pólvora, granadas y documentos en la mesa al lado del cuerpo. Método de implementación: rojo verde azul R G B R G.

6. Después de mezclar, la botella vacía se convierte en disolvente. Sal y baja las escaleras de la izquierda. Si te encuentras con una persona vegetativa en el camino, usa tu pistola para hacer clic en la pústula. Si explotara, gritaría e incluso dispararía. Es súper rígido y súper recto, lo que facilita su paso.

7. Después de bajar las escaleras, ve al extremo izquierdo para conseguir el mapa y la pólvora, luego ve al piso de comercio, conduce por la izquierda pero no vayas a la sala de máquinas y consigue municiones para escopeta. . Los dos zombis en el suelo y el que estaba sentado en la máquina expendedora tenían disparos en la cabeza. Tomó el trofeo sobre la mesa y lo tiró. Tomó la hierba verde a su lado, cargó su escopeta y corrió en la dirección correcta. la puerta del panel de distribución de energía. Seguían saltando y lamiendo a mi abuelo. Se apresuraban mientras lo golpeaban. Si lamían a mi abuelo, le daban un movimiento o seis tiros.

8. Después de abrir la puerta, avanza y abre la siguiente puerta. Hay un zombi a la derecha y es un tiro en la cabeza. Después de subir un tramo de escaleras, una se caerá y aún así te volará la cabeza. Sube las escaleras nuevamente y usa tu pistola para hacer estallar a la zombi que está parada. Consigue la munición de la pistola en el gabinete, el dispensador en la pared y la pólvora al lado.

9. Regresa a la habitación del abuelo Lick, equipa la granada que acabas de tomar y camina lentamente. Habrá dos lamidos donde obtendrás la munición de escopeta. Se lanzarán granadas y se matarán con escopetas. Luego ve a la cámara frigorífica, recoge el correo en el camino, congela el disolvente cuando llegues y retira la pólvora de la mesa.

Vuelve a la sala de ordenadores para recoger todos los accesorios y llévate tu pistola, escopeta, brazalete y cuchillo cuando te vayas.

10. Sube las escaleras y regresa al invernadero. Esta es la antigua manera de encontrarse con una persona vegetativa en el camino. Regrese al control central desde el invernadero, cargue el solvente congelado y comience a desyerbar. Después de que termine la animación, ve directamente al invernadero para obtener la hierba azul, gira a la derecha para obtener el chip de mejora y combínalo directamente. En ese momento, el Tirano vendrá y correrá hacia las escaleras del invernadero a la derecha, con las pústulas explotando en el camino. Hay muchos factores aleatorios aquí. Lo más probable es que hubiera dos vegetarianos camino a las escaleras. Sin un intermediario, volverían al control central y los tiranos no vendrían simplemente tras ellos.

11. Pero si hay un vegetariano en el medio, será muy peligroso, porque si no puedes acertar en la pústula de un solo disparo, te abrazarán al instante. El propósito de sostener un cuchillo es evitar que alguien te agarre, y cuando sostienes un cuchillo, pasará rápidamente. He muerto una docena de veces y descubrí que subir las escaleras de la derecha tiene más posibilidades de éxito. Recomiendo jugar con manos discapacitadas.

12. Ve hasta la sala del distribuidor a la derecha y ábrela para regresar a la entrada al área este. Solo encontrarás un vegetal en las escaleras del camino, que es propenso a explotar y el Tirano no puede perseguirlo. Me acabo de perder un correo electrónico de la computadora. Regresa hasta Sanchakou. Regresa al área norte para tomar tu mochila y usa el distribuidor de energía para abrir la sala de siesta. Puedes obtener la primera cápsula para dormir. Ignora al Dr. Li, que se despertó en el camino. Vuelve a la bifurcación y abre el puente oeste.

13. Recoge videos y granadas en el camino. Abre el distribuidor de energía y tíralo. Mira el video y continúa recolectando accesorios como hierba azul, cinta de tinta, virus G, pólvora grande y hierba roja. y pólvora avanzada. Prepara escopetas, varias rondas de balas, todas las granadas, lanzallamas y todo el combustible antes del G3. Puedes tomar 1 medicamento para evitar que te rasquen. El regreso desencadena la guerra del G3. Debo decir que esta sigue siendo la razón de la negligencia médica de Claire. Lyon solo juega con G123, mientras que Claire también matará a G4G5 además de G3.

7. G3 Play

1.G3: Primero golpea su ojo de la rodilla izquierda con 2-3 escopetas, luego da un paso atrás para desencadenar el ataque, y dale un poco de distancia a la derecha. Golpea el ojo grande en la parte trasera, luego retrocede 2 pasos para guiar el ataque con tu brazo derecho. Después de cubrir la palma, existe una alta probabilidad de golpear el ojo del hombro derecho. Después de todas las explosiones, el jefe entrará en una enorme rigidez, que lo quemará hasta que se levanta, se da vuelta, corre unos pasos y comienza a lanzarle todas las granadas. Jefe, si te agachas y te preparas para un gran ataque de salto, puedes correr hacia ambos lados.

2. Lanza todas las granadas y continúa quemándolas. Mientras ardía, caminó dentro de la pared blanca. Fue a tirar la pared. Esta ubicación no se puede cubrir. Puedes cambiar el combustible al tirar de la pared. El jefe petrolero murió después de quemar alrededor de 600 balas en total. Luego recolecta suministros por todo el mapa. Si no recuerdo mal, había 1 flash, 1 granada, 60 pistolas y municiones, 200 cartuchos de combustible, 3 cartuchos de balas malin y un trozo de hierba verde. Luego ve al ascensor para ver la animación y luego camina hasta Sanchakou. La tía Wang puede conducir el ascensor y luego caerse, luego ir directamente al ascensor para ver los fuegos artificiales fuera de la ventana.

8. La ruta antes del Tirano

1. Abre la puerta del lado izquierdo de la consola del ascensor y sal a buscar el botiquín de primeros auxilios. Continúa viendo la animación, toma un cuchillo y sal a ordenar los accesorios en el último punto de guardado. Simplemente usa una pistola o un cuchillo para evitar que una persona vegetativa te abrace y no necesitas una pulsera.

2. Primero toma la hierba roja de la izquierda, luego explota tres pústulas vegetativas en el camino, continúa tomando la hierba verde y baja las escaleras para ver al tirano saltar desde aquí primero, luego da la vuelta. y consigue la munición de pistola para pasar el nivel, y continúa caminando Mira la animación, sal y toma la munición de hierba roja del motor en la mesa, organiza los accesorios, deja la pistola, consigue 8 escopetas y 1 granada, y agrega explosivos para el resto. Es fácil cometer errores cuando se lucha contra el tirano. Instala el motor y comienza la batalla contra el jefe tirano.

9. Estilo de juego del Tirano

1. Tirano: ¿A unos 45 metros a la izquierda y al frente del Tirano? Para pegarle, puedes dar dos pasos hacia adelante cuando te golpee y luego retroceder y pegarte. Este método es inofensivo, pero requiere muchos gestos. Se recomienda practicar más.

2. La medicina en mi cuerpo fue desactivada y morí después de que el jefe me rascara dos veces, así que tomé la medicina después de rascarme y seguí aplicándola. Una vez que el jefe comenzó a rugir y limpiarse los brazos, León exclamó y arrojó una granada limpiamente. Esta acción es difícil de ocultar y puede activarse instantáneamente. Las granadas se pueden interrumpir y luego adjuntar. Si avanza y retrocede una docena de veces, se activará la animación.

La tía Wang dejó caer un lanzacohetes y el jefe disparó dos tiros después de una acción y la prueba pasó. Luego sal del ascensor y dispara otro cohete a los cuatro zombies en la puerta.