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Si quieres decir de quién es el juego móvil más famoso, debería ser Supercell. Ahora Supercell se ha convertido en sinónimo de "productos excelentes". En marzo de este año, Supercell nos trajo un nuevo juego "Clash Royale" (Clash Royale), que gozó de gran popularidad entre los jugadores después de su lanzamiento. Junto con el concurso "Clash Royale" lanzado por Supercell, la popularidad del juego ha aumentado considerablemente.

Desde que se lanzó Clash Royale, todavía se puede decir que es un juego de éxito. Aunque su popularidad ha disminuido, todavía hay muchos jugadores activos en el juego. Recuerdo que hace un tiempo aparecían un sinfín de artículos alabando Clash Royale. Mientras Supercell disfrutaba de la alegría del éxito, muchos jugadores comenzaron a expresar su insatisfacción con los emojis del juego e incluso pidieron colectivamente a Supercell que bloqueara los emojis del juego. La razón por la que estos jugadores quieren bloquear los emoticones es muy simple. En el juego, la otra parte a menudo los ridiculiza con emoticones o saludos. Por ejemplo, una de las partes llorará cuando gane o la otra levantará el pulgar. cuando están a punto de perder, etc. Además, estas expresiones se pueden utilizar frecuentemente sin restricciones. Después de un partido, el bando perdedor no sólo se sentirá frustrado, sino incluso enojado. Algunos jugadores creen que este juego no sólo no produce placer, sino que a menudo incluso enoja a la gente, lo que no sólo afecta su estado de ánimo.

Supercell no puede hacer la vista gorda ante las solicitudes de los jugadores de bloquear emoticones, pero la respuesta de Supercell decepcionó a estos jugadores. Leí el anuncio original de Supercell en ese momento y decía lo siguiente:

Muchos jugadores esperan agregar una opción para bloquear o eliminar emoticones en el juego. Sin embargo, no planeamos agregar esta opción. A continuación, explicaremos por qué. La esencia de "Clash Royale" son las cartas que pueden provocar fuertes fluctuaciones emocionales, que también es uno de los conceptos centrales de nuestro diseño de juego. Por ejemplo, la pistola electromagnética, el Royal Giant y la ballesta de rayos X son los mejores ejemplos. Estas cartas dan a los jugadores cambios de humor fuertes, positivos o negativos. No queremos que estas cartas sean simplemente "normales" o "buenas", queremos que a los jugadores les gusten nuestras cartas. Al mismo tiempo, es inevitable que a algunas personas les guste y lo odien. Son estas cartas las que crean las conversaciones más divertidas y mantienen Clash Royale fresco e interesante años después. El mismo pensamiento genera emociones fuertes, que es la razón principal por la que no planeamos agregar la opción de bloquear emoticones. A algunas personas les encanta usar emojis y otras lo odian, ¡incluso dentro de nuestro equipo de desarrollo de juegos Clash Royale! Creemos firmemente que estas poderosas expresiones de interacción emocional son una parte integral del contenido principal del juego. Clash Royale no es un juego para un solo jugador, ni se supone que deba sentirse como un juego para un solo jugador. La interacción de expresión es una característica importante, que recuerda a los jugadores que se enfrentan a otro jugador real durante la guerra, y que el oponente puede ser o no un tipo amable. En resumen, es una persona, no una máquina, la que está al otro lado de la arena. No importa si existen barreras lingüísticas o culturales entre ustedes, pueden comunicarse con ellos a través de expresiones y ellos pueden responder. Al principio fue muy elocuente, pero ahora cambió de opinión. Aunque Supercell ha dejado claro que no lanzará una función de bloqueo de expresiones, esto no significa que los jugadores se rendirán. A medida que pasa el tiempo, la demanda de la función de bloqueo de emoticones es cada vez mayor, y algunos jugadores incluso han dejado claro que si no se inicia esta función, desinstalarán el juego y nunca más volverán a jugar a Clash Royale. Además, combinado con el desempeño mensual de "Clash Royale", la popularidad ha disminuido significativamente. Los ingresos en julio solo alcanzaron los 62 millones de dólares, menos de la mitad de los 654,38 dólares y 33 millones de dólares de marzo. /p>

En un entorno tan real, cómo retener a los jugadores se ha convertido en un problema que Supercell debe considerar. Además de ajustar la tasa de explosión de cartas raras en la versión actualizada, también ha causado el lanzamiento de una función de bloqueo de emoticones. Acaloradas discusiones dentro de Supercell Finalmente, el 6 de septiembre, Supercell emitió un anuncio oficial, confirmando que la función de bloqueo de emoticones se lanzará en la próxima actualización.

El texto oficial es el siguiente:

Hace unos meses publicamos que no agregaríamos una función para bloquear emoticones en el juego. Ahora parece que estábamos realmente equivocados. Parece que provocamos las emociones de demasiados jugadores. Es hora de hacer ajustes.

Después de la próxima actualización, los jugadores podrán bloquear los emoticones enviados por sus oponentes durante la batalla. Pero siempre hemos creído que Clash Royale no debería ser como un juego para un solo jugador, por lo que incluso si los emoticones enviados por el oponente están bloqueados, los jugadores seguirán viendo los intentos de comunicación del oponente, pero no ninguna información específica. Los fuertes cambios de humor son una de las esencias de Clash Royale y también son un factor importante que distingue a las cartas normales de las grandes. Pero también hemos entendido que no es necesario que los jugadores tengan fuertes fluctuaciones emocionales en todos los aspectos del juego, como la interacción de expresión. Además, también hemos pensado en algunas buenas formas de hacer que las expresiones sean más coleccionables y más acordes con las expectativas de los jugadores. Idealmente, algunos jugadores deberían cambiar de opinión sobre las interacciones con emoticones en el futuro. Estas ideas aún no se han finalizado y es posible que se implementen en el futuro. Sin embargo, primero agregaremos una opción para permitir a los jugadores bloquear emoticones en el juego. Este anuncio revela la sinceridad de Supercell entre líneas. Por supuesto, frente a la realidad de la pérdida de jugadores, ¿cómo puede la falta de sinceridad recuperar el corazón de los jugadores? Pero dicho esto, ¿Supercell no previó tal situación cuando añadió emojis a “Clash Royale”? De hecho, no sólo lo hicieron, sino que pensaron y diseñaron esos emojis. Y la polémica por los emojis ya pasó en Hearthstone, por lo que no tiene sentido decir que los emojis en Clash Royale fueron involuntarios.

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En cuanto a por qué Supercell no quiso escuchar las opiniones de los jugadores antes y lanzó la función de bloqueo de emoticones, esta es de hecho una parte importante del juego hasta cierto punto, como decía el anuncio. Pero desde una perspectiva de mercado, a Supercell le puede gustar usar emoticones para burlarse de los jugadores, porque cuando los jugadores están enojados, es probable que gasten mucho dinero para obtener cartas raras, mejorando así su efectividad en el combate. Pero la realidad es que la popularidad de "Clash Royale" sigue disminuyendo, y los jugadores actualmente se quejan de que incluso si recargan 648 yuanes, no tiene ningún efecto obvio en mejorar la efectividad del combate. Aquellos que no puedan llegar a 3000 todavía no podrán. para llegar a 3.000.

Además, Clash Royale en sí es un juego de cartas gratuito. Sin embargo, debido a la aparición de jugadores de Krypton, la justicia de este juego que debería haberse centrado en la táctica se ha ido rompiendo gradualmente. La supresión técnica nunca puede ser tan buena como la supresión a nivel de cartas, y el método de combinación se basa en la cantidad de copas. Esto crea un conjunto de alta gama. El bajo número de copas de las cartas puede abrumar fácilmente a un jugador novato. Es justo decir que los juegos están llenos de negatividad en este momento. Para crear un entorno de juego armonioso, se debe recordar la función de bloqueo de emoticonos. Cuando Supercell respondió por primera vez a las solicitudes de los jugadores sobre la función de bloqueo de emoticones, fue difícil aceptarla por un tiempo. Desde la perspectiva de los jugadores, la introducción de la función de bloqueo de expresiones no significa la eliminación de expresiones, solo proporciona diferentes opciones para diferentes jugadores. Cabe mencionar que muchos jugadores online también están discutiendo por el uso de emojis. Algunas personas creen que los emojis pueden reducirse a una táctica psicológica y que los jugadores también pueden obtener placer psicológico al usarlos. Otros dijeron: "¿Qué tan vulnerable deberías ser si te golpean algunas expresiones?" Pero dicho esto, si un juego quiere durar mucho tiempo, debe partir de la situación general y considerar de manera integral las demandas de los diferentes jugadores. grupos. Cuando las expresiones sarcásticas han afectado la experiencia de juego, Supercell debe hacer algo.

De hecho, podemos fijarnos en Hearthstone de Blizzard. Después de recibir quejas de los jugadores de que el saludo se convirtió en una burla, Blizzard no solo agregó una función de bloqueo, sino que también modificó el saludo original para hacerlo más neutral y amigable. En Overwatch, que se acaba de lanzar este año, Blizzard consideró de antemano las burlas lingüísticas. Cuando escribes burlas como "GG EZ" en la pantalla pública, el sistema las traduce automáticamente en frases que todos pueden entender, como "Gran juego y buena suerte para ti" y "Es un honor jugar contigo".

¡Gracias a todos! ¡Es un honor jugar contigo! )", "Ya pasó mi hora de dormir, ¡por favor no se lo digas a mi madre! (Ya pasó mi hora de dormir, por favor no se lo digas a mi mamá)”. Espera, Blizzard no escatima esfuerzos para crear una atmósfera de juego armoniosa.

Ahora, pienso si la función de bloqueo de emoticones de Supercell puede ser una buena combinación para Clash Royale 》Se ha determinado la retención de jugadores, pero es difícil decir cuánto pueden retener. De hecho, a juzgar por el anuncio de Supercell esta vez, Supercell ha corregido su actitud hacia los jugadores de manera oportuna. Creo que Supercell escuchará a los jugadores. Más opiniones en el futuro. Crear un mejor entorno de juego para Clash Royale y otros juegos de Supercell.