2. Hay dos lugares con municiones en el almacén de armas, uno es el mostrador detrás del jefe y el otro es la mesa a la izquierda de la puerta trasera. Aquí hay dos formas de promover la creación de zombies.
Entra y mata al jefe (sudor~~). Una es colocar las balas directamente en el lado izquierdo de la puerta trasera y la otra es salir directamente. Después de que el jefe esté muerto, puedes recoger la escopeta de la cama.
Un puñado.
Caminamos todo el camino, pasamos el autobús y llegamos a la comisaría.
4. Después de entrar a la estación de policía, ingresa a la habitación en la esquina superior izquierda de la estatua central. Habrá un evento después de ingresar, luego obtenga la "tarjeta electrónica azul" y luego vaya a la computadora en el lobby.
Usa la "Tarjeta Electrónica Azul" azul para abrir varias puertas de habitaciones en el pasillo, luego entra por la puerta a la izquierda de la estatua central.
5. Hay una caja de accesorios en la habitación. Además, en el banco se puede obtener un archivo con la contraseña "2236". Luego sal por la puerta detrás de la pantalla.
6. Hay un largo pasillo fuera de la puerta. Hay un cuerpo decapitado en la esquina del pasillo. Después de la investigación, se pueden obtener municiones. Más tarde, cuando entras en el charco de sangre, ocurre un complot. Puedes optar por matar al lamedor o huir. Como este corredor es un lugar frecuentado, es mejor matarlo con una escopeta. (Hay hierbas junto a la puerta)
7. Hay un pasillo afuera de la puerta. Entra por la puerta que está en medio del claustro. En la habitación interior de la habitación, usa el encendedor frente a la chimenea para obtener un rubí 1. Además, en la versión 2 estadounidense, puedes conseguir municiones de debajo de la silla junto al fuego o del pizarrón de la habitación. Entonces vete.
8. Evita a los zombies y sube las escaleras (hay hierbas y un cuarto oscuro al lado de las escaleras) hasta el segundo piso de la comisaría. Al final hay tres estatuas. Empuje la estatua izquierda hacia el mecanismo derecho, empuje la estatua derecha hacia el mecanismo izquierdo y luego obtenga "Ruby 2" (en la versión 2 de EE. UU., puede obtener municiones detrás de la estatua grande) y luego entre por la puerta de al lado.
9. Entra en la habitación de la estrella. Hay un diario en la mesa de Chris y hay una "Moneda de oro unicornio" debajo del diario. Después de conseguirlo, sucede la historia. Hay accesorios en el gabinete al lado del lanzador y las balas se pueden encontrar en el escritorio de Barry. Después de 53 investigaciones en el escritorio detrás del escritorio de Barry, puedes conseguir una película. Si lo llevas al cuarto oscuro, podrás obtener una foto de Rebecca.
10. Regresa al lobby en el primer piso, usa la "Moneda de oro Unicornio" frente a la estatua central para obtener la "Llave de espadas", luego regresa al corredor donde apareció el primer lamedor. , usa la "Llave Melocotón" Negra para abrir la puerta al lado del cadáver sin cabeza, y usa el estante de hierro en la habitación para obtener la "Manija de Cuerno" en el último armario.
11. Regresa al pasillo de Star Office y usa la llave de espada frente a la puerta al final del pasillo.
12. Hay un pequeño armario al lado de la puerta de la biblioteca, que se puede abrir con una "llave pequeña". (Pero todavía no) Hay piezas de refuerzo de pistola en el interior y luego se guardan.
13. Sube las escaleras de al lado hasta el tercer piso de la comisaría y hasta el final del pasillo. Debido a que el piso se derrumbó, caíste al piso de abajo. Mire el patrón en la pared y presione el interruptor al lado de la estantería para ajustar la posición de la estantería a la forma del patrón. Después de resolver el rompecabezas, puedes obtener el "enchufe 1" en ese patrón. Luego sal por la puerta.
14. Da la vuelta desde el pasillo del segundo piso hasta el otro lado del pasillo (la escalera del medio se puede bajar primero para acortar la distancia) y finalmente entra por la puerta.
15. Puedes conseguir una "llave pequeña" en el banco de la habitación (ahora puedes abrir el pequeño armario al lado de la puerta de la biblioteca)
16. ve a la derecha, gira y hay un largo pasillo. Se pueden obtener municiones de los cadáveres en el camino, luego salir por la puerta al final (con cuervos).
17. Después de bajar las escaleras, camina alrededor de los zombies y consigue una "trampilla" en la habitación al final. Luego apáguelo con el "mango de la trampa" o en la esclusa al lado del soporte en llamas.
18. Regreso al monasterio anterior. En ese momento el fuego se habrá extinguido y podrás entrar por la puerta más interior.
También hay tres estatuas en la sala. Toma los dos que tienes ahora.
Pon "Ruby" en las estatuas femeninas en ambos lados. La caja de la estatua de piedra en el medio se abrirá para obtener "Insert 2", y la caja al lado puede obtener "Box Key".
19. Vuelve al primer piso y usa la "Llave de la Caja" para abrir la sala de pruebas (la habitación al final del pasillo que conduce al segundo piso de la comisaría). Puedes conseguir la "Película B" (que se puede revelar en el cuarto oscuro) en el gabinete en el extremo izquierdo de la puerta, y hay municiones en otros gabinetes.
20. Si entras por la puerta lateral, ocurrirá un evento. Puede conseguir una "llave roja" en su escritorio y abrir la puerta del pasillo.
21. Regresa al vestíbulo del primer piso y entra en la habitación cerca de la puerta. Habrá muchos zombies con escopetas. Luego entra por la puerta al final.
22. Ingrese a la "Sala de Tasación" para obtener el "Enchufe 3" en el estante de la habitación, y también puede obtener un elemento de recuperación y un "cable" (que se puede instalar en el pasillo donde se encuentra). el Licker aparece en el primer piso o en un pasillo que conduce a un garaje subterráneo). Pero cuando te vas, entra un lamedor. Que no cunda el pánico, hay tiempo suficiente para escapar de la habitación. Puedes conseguir municiones al lado de la sala de evaluación.
23 Vuelve al pasillo donde antes había muchos zombies, entra a la habitación del medio (la puerta es azul), intenta ir por la derecha, porque solo hay un zombie tirado en el suelo, puedes elegir disparar.
También puedes pasar junto a él con cuidado, luego usar la "llave roja" para abrir la puerta al final y entrar al pasaje cercano para ir al pasaje subterráneo.
24. Gira a la derecha en la primera esquina (cuidado con el perro) y entra a la sala de distribución de energía. Hay un transformador en la habitación. El rompecabezas aquí requiere ajustar el medidor de potencia a 80 antes de restaurar la energía. Hay dos modos, uno es "arriba, abajo, arriba, abajo, arriba".
Significa “arriba, arriba, abajo, abajo, arriba”. Una vez restablecido el suministro eléctrico, se activó la cerradura electrónica de la sala de municiones de al lado, pero se requirió una "tarjeta electrónica roja".
25. Después de entrar al estacionamiento, ocurrió el incidente de Ada. Ada fue ayudada a empujar el camión y había hierbas en el lado opuesto del camión. Luego entra por la puerta bloqueada por la furgoneta.
26. Sigue recto, ve hasta el final y entra por la puerta. Hay una "pieza C" en la mesa al lado de la puerta. Después de entrar, ocurre este evento, luego obtén el "Gancho de Hierro" del estante al lado de la prisión, y la hierba se puede obtener en otra prisión abierta.
27. Después de salir, entra en la casa del perro. Hay una hierba roja al lado de la puerta más interna de la celda. Si decides cogerlo, el perro que está en la puerta de la celda saldrá corriendo. De lo contrario, no usarías el "gancho de hierro" para abrir la tapa de la alcantarilla y luego bajar a la alcantarilla. Tenga cuidado de no ser atacado por arañas.
28. Cuando salgas de la alcantarilla y entres por la puerta del lado opuesto, primero puedes insertar los tres "tapones" en la "cerradura" al lado de la puerta, luego regresar y encontrarte con Ada. y ayuda a Ada a entrar al espacio de al lado.
29. Entra en una habitación con tres grandes cajas de madera. El enigma aquí es que, siempre que empujes las cajas de madera en forma de "I" y luego enciendas el dispositivo de salida de agua, podrás hacer una. Puente flotante simple y crúzalo. Ve al otro lado del pontón, consigue la "Llave de la flor de hierba" en el estante y luego regresa al punto de partida. Además, hay un ascensor no muy lejos de la habitación. Si bajas en ascensor, podrás conseguir munición.