v3.71.1.8
Tipo: Juego de rol
Tamaño: 1945,6 MB
Calificación: 9.4
Plataforma:
Etiqueta: 3D Battle Tencent Game Boy Selection
Ajuste de equilibrio de Glory of Kings para Di Xu Renjie el 23 de agosto: Di Xu Renjie's Las habilidades fueron Cambio, esta vez el ajuste del héroe, los cambios de Di Xu Renjie son muy grandes, todas las habilidades básicas han sido ajustadas.
El 23 de agosto, Honor of Kings ajustará el equilibrio de Xu Renjie.
Para los diseñadores, creemos que las habilidades inevitables requieren una cierta cantidad de control en términos de rendimiento, y Di Xu Renjie entra en esta categoría: el daño inevitable por segundo y el control inevitable nos hacen Es difícil fortalecerlo demasiado (es fácil hacer que el juego carezca de confrontación), después de un largo período de pensamiento y exploración, decidimos hacer algunos cambios: permitimos que las habilidades de Di Xu Renjie (incluso los ataques básicos y pasivos) fueran evadidas, mientras aumentaban; El desempeño de estas habilidades de esquiva permite a los usuarios de Di Xu Renjie que pueden golpear perfectamente obtener una sensación más fuerte que antes, alentando a más jugadores de Di Xu Renjie a perfeccionar sus habilidades operativas. Esperamos que el nuevo Di Xu Renjie regrese al campo de batalla.
Pasiva: Fichas adicionales aleatorias apuntan a un solo objetivo y causan daño → no apuntan y causan daño a los enemigos en el camino.
Pasiva: Rango: 7000 → 9000.
Habilidad 1: Apuntar a un solo objetivo causa daño a distancia → No apuntar causa daño a distancia a los enemigos en el camino. Si tiene efecto varias veces sobre el mismo objetivo, el daño posterior se reducirá a 30.
1 Habilidad: Alcance: 7000 → 9000.
Habilidades: CD: 12/11/10/9/8/7→10.
Habilidad 1: Rango de explosión: 3000→1500/1700/1900/2100/2300/2500.
Habilidad 1: Daño: 190(25/LV)(0.91ad)→190(25/LV)(1.2 ad)(0.2 AP).
2 Habilidades: Alcance: 7000 → 9000.
Habilidad 2: Apuntar a un solo objetivo para causar daño y aturdir → no apuntar para causar daño y aturdir a los enemigos en el camino.
2 habilidades: CD: 12/11/10/9/8/7→10.
Habilidad 2: Duración del aturdimiento: 1 segundo → 0,5/0,6/0,7/0,8/0,9/1,0 segundos.
Habilidad 2: Daño: 150(20/LV)(0.58 ad)→190(25/LV)(0.6 ad)(0.2 AP).