Guía del juego Resident Evil 2

Poco después de llegar a Shenzhen, recibí mi primer salario y fui al Banco de China en el Parque Científico y Tecnológico para retirar dinero. Tan pronto como pagué el dinero, conocí a un tipo que conducía un automóvil y me dijo que tenía DVD (falsos de Sony) a la venta. Luego me dejó verlo en secreto en su auto. Dijo que su empresa le dio este DVD al Banco de China porque la empresa le pidió que se lo diera. Siempre había diez juegos, así que en secreto sacó un juego y dijo que me lo vendería barato. También me mostró el recibo (decía 1.600 yuanes cada uno) y su permiso de trabajo y su licencia de conducir. Justo después de esto, sonó su teléfono y escuché que la conversación era de "el jefe de su empresa" preguntándole si había enviado el DVD al Banco de China. En ese momento estaba confundido y realmente lo creía. Luego dijo que si me lo vende barato ahora, serán 800 yuanes. Más tarde dijo que lo compré por 400 yuanes y también me dijo que no pasara por el Banco de China cuando lo compré. Realmente admiro a Liar ahora por poder pensar en ello. Me pregunto si soy demasiado estúpido. Sólo cuando llegué a casa me di cuenta de que me habían engañado. Aunque el DVD era utilizable, una vez que lo abrí supe que era falso y no tenía idea de dónde venía.

Como todas las demás puertas estaban cerradas, León caminó de regreso al pasillo por el mismo camino. En el camino, debe tener cuidado de que al pasar por el pasaje de la esquina noroeste, habrá muchas manos de zombies entrando desde fuera del recinto, por lo que debe intentar acercarse lo más posible al otro lado de la pared. Después de regresar al vestíbulo, puedes ir a la estatua femenina de piedra en el centro. Siempre que uses la Moneda Unicornio aquí, la botella de agua en la mano de la estatua de piedra dejará caer una Llave de Abanico de Girasol. Después de obtener la llave, debe ingresar nuevamente a la habitación en la esquina inferior izquierda del pasillo en el primer piso y ingresar a la sala de referencia en el pasillo trasero de la habitación.

Después de ingresar a la sala de datos, primero busque el "Informe de inspección" en el estante de archivos, empuje la escalera de hierro hasta el final y obtenga la llave de mano en el estante. Luego, sube las escaleras hasta el segundo piso y usa la llave del girasol para abrir la puerta al final del pasillo. Ya no necesitas la llave, puedes tirarla.

Después de entrar al pasaje, podrás recibir balas de pistola de manera segura después de enfrentarte a 4 policías zombies. La mesa de madera aquí está cerrada con llave y no se puede abrir temporalmente. Avanza hasta la biblioteca de la comisaría. Se podía subir la siguiente escalera hasta el tercer piso, pero de repente el primer piso se pudrió y uno se vio obligado a refugiarse en un rincón oscuro de la biblioteca. La estantería móvil tiene un botón de encendido. Pulsa el botón para salir de la habitación secreta. En ese momento, León descubrió que las cuatro estanterías móviles eran muy similares a los murales de la habitación secreta, por lo que movió las estanterías para que se parecieran a los murales. De repente apareció un compartimento secreto debajo de los murales y obtuvo una pieza de ajedrez en el. enchufe del compartimento secreto.

Después de salir de la biblioteca por otra salida, llegué al vestíbulo del segundo piso. Aquí también hay algunos policías zombis, pero puedo escapar de ellos simplemente concentrándome en huir. Al pasar por la parte media superior del pasillo del segundo piso, encontré una escalera que conducía al primer piso. Puedo bajar la escalera para mayor comodidad.

Vaya por el segundo piso del vestíbulo y llegue a la habitación en la esquina inferior derecha del vestíbulo. Aquí no hay enemigos, sólo cajas de objetos y máquinas de escribir. Hay una pequeña llave en el sofá, una cinta y el "Diario del Secretario A" en la máquina de escribir, que menciona la estatua de piedra. Regrese a la primera habitación en el lado inferior izquierdo del pasillo en el primer piso y use la llave pequeña para desbloquearla. La mesa de hierro contiene una fila de balas de pistola, mientras que la mesa de madera de esta sala del segundo piso contiene refuerzos de pistola. Después de combinarlo con el VP70 en tu mano, puede convertirse en una pistola que puede disparar tres tiros.

Luego subí al segundo piso para coger la llave pequeña y entré al pasillo por otra puerta. En esta esquina hay un helicóptero estrellado que bloquea el paso. Solo cuando entré primero a otro pasaje, un gran grupo de cuervos se reunieron sobre el cadáver de un zombi. Aunque los cadáveres fueron investigados dos veces, se disponía de una ráfaga de balas de pistola y la cantidad de balas necesarias para luchar contra los cuervos probablemente era mayor. Después de dejar este pasaje, llegué a una gran plataforma. Aquí se encuentran gran parte de los restos del helicóptero que bloqueaban el paso. Es posible que puedas apagar el incendio del helicóptero usando el tanque de agua aquí, pero primero debes encontrar la manija que hace girar la válvula.

Sal de la comisaría por la escalera de hierro al otro lado del andén y regresa a la calle, donde hay zombis por todas partes. León se abrió paso y llegó a una pequeña habitación que contenía una máquina de escribir, balas de pistola y una cinta, así como la manija de la válvula que estaba buscando.

Vuelve a la plataforma del segundo piso de la estación de policía y usa el botón del obturador debajo del tanque de agua para presionar demasiado el tanque de agua y romperlo. El agua que brotaba apagó el fuego del helicóptero y regresó al canal. Aunque la puerta de un lado está dañada y no se puede abrir, ahora se puede entrar a la habitación desde el final. Hay muchas obras de arte aquí. Saqué una llave de diamante de una esquina de la caja. Además, descubrí que entre las tres estatuas de piedra en la pared, las posiciones de los senos de dos estatuas femeninas eran muy diferentes.

Así que puse los dos rubíes que recogí antes en los agujeros de estas estatuas femeninas de piedra. La estatua de piedra central fue inducida a abrir el mecanismo y saqué un tapón rey del compartimento oculto.

Ingresa a la habitación en la esquina inferior derecha del pasillo en el segundo piso. Después de empacar el equipo en la caja de accesorios, ingrese al pasaje de la derecha. Esta vez, se abrió la puerta que daba al pasillo. Esta es la escalera trasera que conecta el primer y segundo piso de la comisaría. Aquí y en las esquinas del nivel inferior se plantan algunas plantas herbáceas verdes. No traigas demasiado o no podrás encontrar un lugar para guardar tus accesorios más tarde.

Ve por las escaleras traseras hasta la puerta trasera de la oficina en el lado derecho de la estación de policía. Revisa el cuerpo dos veces no lejos de la entrada para encontrar balas de pistola. con cerradura de seguridad de cuatro dígitos. Además de las balas de escopeta, en la caja fuerte había un mapa de la comisaría.

Sal de esta habitación y te encontrarás con un gran grupo de zombies. Resuélvelos y podrás ingresar al pasaje. La primera habitación sólo se puede abrir con una llave de diamante. Esta es la sala de identificación de la comisaría. Una lata de spray de primeros auxilios y un montón de cables se encuentran en el escenario, y un enchufe de torre de ajedrez se encuentra en un estante. Cuando se retira el spray de primeros auxilios, un depredador saltará desde fuera del cristal. No entiendas esto si quieres evitar una pelea.

Hay muchos escombros al otro lado de la habitación, pero puedes salir después de tomar la pequeña llave que está en la mesa, atraviesa el pasillo hasta la primera habitación en el lado inferior izquierdo del pasillo. , use la llave para abrir la cerradura aquí y entre al Pasaje, use el alambre de hierro para abrir la puerta de la ventana en el pasaje y camine desde el pasaje hasta la habitación en el medio izquierdo del primer piso. Esta habitación es la última que requiere una llave diamante. La llave se puede descartar después de desbloquearla. Aquí es donde se deben almacenar las pruebas. Después de lidiar con un montón de zombies, podemos encontrar un rollo de película A que se puede revelar en el cuarto oscuro. Al pasar por otra puerta en la sala de pruebas, regresé a la oficina de la izquierda donde me encontré con el Oficial A. Lo vi nuevamente en la habitación, pero se había convertido en un zombi, y León no tuvo más remedio que golpearlo. suelo. Encontré una llave roja y una nota para León sobre la mesa de la habitación.

Vuelve directamente al pasillo desde esta habitación, luego ingresa a la oficina de la derecha, usa la llave del corazón rojo recién obtenida para abrir la puerta del pasaje más a la derecha en el primer piso y ingresa al subsuelo de la comisaría desde las escaleras que hay allí.

Capítulo 4 Wang Ada (Ada Wang)

Hay varios perros policía en el sótano que se han convertido en zombies. Como caen cada vez que disparan, es inútil que disparen repetidamente. En cambio, deberían prestar atención a sus gritos. Ya estaban de pie cuando escucharon un silbido bajo. Disparar en este momento puede ahorrar balas.

Hay una entrada de alcantarillado al final del pasaje, pero debes moverte rápido, de lo contrario serás atacado por dos perros zombies que de repente saltarán hacia abajo. La entrada del alcantarillado da acceso a la planta de tratamiento de alcantarillado. Aquí no hay accesorios, pero tampoco hay enemigos. Hay una caja de accesorios y una máquina de escribir en la habitación de la izquierda, que se pueden usar para organizar accesorios y guardar archivos.

Después de regresar al pasaje en el piso subterráneo, esta vez puedes ingresar a la sala de medidores a la derecha y obtener un mapa subterráneo de la estación de policía. También hay un controlador de generador de respaldo en la esquina superior izquierda de la habitación. Presione los cinco interruptores hacia arriba o hacia abajo de manera apropiada; presione hacia arriba para aumentar en 36 y presione hacia abajo para disminuir en 14. El índice eventualmente alcanzará el nivel de 80, pero. no debe exceder los 80. Una vez que se restablece la energía, la cerradura electrónica en la sala de armas contigua se puede activar nuevamente, pero por el momento no se puede ingresar ninguna tarjeta magnética allí.

Continúa caminando y llega al aparcamiento subterráneo de la comisaría. Justo cuando León estaba a mitad de camino, alguien de repente disparó a sus pies desde atrás. Leon se da vuelta y ve a una chica, Ada Wong, apuntándole con un arma. Estaba buscando al periodista independiente Ban, que se decía que estaba en el centro de detención de aquí, pero su entrada estaba bloqueada por un coche. Espero que Leon pueda ayudar a impulsarlo.

Entonces León la siguió hasta la parte trasera del auto, lo empujó y encontró otra puerta. Pero cuando León entró en el canal, Wang Ada ya estaba por delante. León la siguió por el pasillo, y cuando llegó al pasillo en la esquina inferior izquierda del sótano, vio a Ben. En ese momento, Wang Ada también llegó al centro de detención. Le preguntó a Aban sobre el paradero de su novio John, que trabajaba en la sucursal de Chicago de la empresa paraguas. Hace seis meses que no tenemos noticias de John.

Ben no sabía nada de esto. Tiene la llave del centro de detención, pero no quiere salir porque afuera hay zombis por todos lados. Ben dijo que había una entrada a un pasaje subterráneo en la perrera aquí abajo, y que tal vez pudieras salir de la ciudad caminando desde allí. Después de que Amanda escuchó esto, fue a intentarlo sola. León notó un abridor de alcantarillas en un soporte de madera afuera de la celda de Abana. Después de tomar esto, fue a la casa del perro de Abban. Hay varios perros policía en la jaula.

Mientras se eliminen las hierbas rojas aquí, de repente saldrán corriendo. Por lo tanto, aquellos que pretendan quitar la hierba pueden matarlos mientras todavía están en la jaula, pero no pueden conseguir la hierba azul en una jaula. Luego usa el abridor de alcantarillado para abrir la entrada de la alcantarilla y llegar a un pasaje estrecho.

Aquí hay varios guardias de Okomo. Una vez que se acercan, escupen veneno. No sólo se mueven por el suelo, sino que a veces trepan a las paredes de ambos lados e incluso al techo. Así que presta atención a la mirada de León en la imagen. Si mira hacia arriba, apuntará con su arma hacia arriba y atacará. Lo mejor es utilizar un arma muy letal, como una escopeta o un melón, para conseguir una victoria rápida.

Después de dejar el pasaje lleno de arañas, llegué al otro lado de la planta de tratamiento de aguas residuales. La habitación aquí contiene una máquina de escribir y una caja de accesorios. Si desafortunadamente estás envenenado, puedes usar las hierbas azules aquí para tratarlo. Consigue los tres tapones de ajedrez de la caja de objetos y entra a una habitación en la esquina noroeste de la planta de tratamiento de aguas residuales. Usa estos tres enchufes para abrir la extraña cerradura de la puerta al final de la habitación, pero todavía falta un enchufe de ajedrez.

De vuelta en el pasillo, me encontré de nuevo con la esquiva Wang Ada. Los dos hombres miraron el callejón sin salida frente a ellos. Por sugerencia de Ada, León la ayudó a subir por el pasillo sobre la puerta. En este momento, el personaje operado por el jugador se convierte temporalmente en Ada. No tenía muchos accesorios en la mano, solo una pistola, decenas de balas y un spray de primeros auxilios, que fue suficiente para lidiar con los dos perros zombies en el pasillo. Este pasaje conduce a dos habitaciones respectivamente. Hay balas de escopeta en la habitación de la derecha y un mapa de la planta de tratamiento de aguas residuales en la habitación de la izquierda. Luego ve al fondo de la habitación, empuja las tres cajas de madera una al lado de la otra y luego regresa a la parte superior para abrir la compuerta del agua. La caja de madera flotante se convertirá en un pasaje y podrás conseguir la llave Plum al final de la habitación. Sin embargo, cuando Ada regresó al pasaje donde acababa de cambiar de cuerpo, nunca pudo regresar a León. Ada le arrojó las llaves y los casquillos de escopeta a León. Después de que León recogió los accesorios del suelo, primero regresó al sótano de la estación de policía a lo largo del pasillo y caminó hasta la morgue en este piso (la esquina sureste de este piso). Cuando se acercó al gabinete de hierro en la esquina, los zombies ya habían salido. Después de derrotar a los zombies, obtendrás una tarjeta roja en el gabinete de hierro, que es la tarjeta magnética necesaria para ingresar al arsenal de armas. Regrese al pasaje y desbloquee la cerradura electrónica al lado de la entrada.

Hay muchos suministros en la armería y hay ametralladoras semiautomáticas y bolsas laterales en los gabinetes de hierro. El juego se calcula mediante el sistema Zapping, lo que significa que si Leon lo toma en este momento, la historia de Claire no volverá a aparecer. Especialmente la ametralladora semiautomática ocupará dos accesorios. así que es mejor dejárselo a Claire.

Luego regresa al primer piso de la estación de policía y usa la llave de la flor del ciruelo para abrir la habitación en la esquina noreste. Encontré el diario de George sobre la cama y una pistola Merlín sobre la mesa. Luego fui a la habitación al otro lado del pasillo. Esta es la última habitación que requiere Plum Key. Después de abrir la puerta, puedo tirar la llave. Hay películas de serie B en la habitación y un mural en la pared que dice que cuando la Reina, el Rey y Jack enciendan el fuego de la vida, un carruaje se acabará. En la pared del otro lado de la habitación hay tres lámparas con los números 11, 12 y 13 escritos, que recuerdan a los números representados por jotas, reinas y reyes en los naipes. Al encender la lámpara, primero use un encendedor para encenderla en el orden apropiado, y luego la parte de la rueda en el mural se caerá para obtener el escenario dorado.

Regresé a la caja de accesorios para recuperar el interruptor manual que compré hace mucho tiempo y fui a la biblioteca en el tercer piso con el equipo dorado que acabo de recibir. Esta vez, caminé por las escaleras de la biblioteca hasta la sala del reloj en el tercer piso. Usando un interruptor manual, activé el mecanismo en la pared, bajé la escalera de madera y subí por la escalera hasta el desván de la habitación. Hay un interruptor rojo en parte de lo que parece un reloj gigante, pero como falta un engranaje, no puedo ver ningún efecto, así que puse el engranaje dorado aquí.

El capítulo 5 trata sobre la pérdida de peso de g.

Después de enchufarlo, León descubrió que el compartimiento secreto parecía ser un pasaje que conducía a alguna parte, por lo que se deslizó audazmente hacia abajo y fue directamente al pasaje en el sótano. En ese momento escuchó el grito de Ben, por lo que inmediatamente corrió al centro de detención, pero cuando llegó al lugar, todavía iba un paso más lento. Vi a Ben tirado en el suelo, cubierto de sangre y muriendo. Ben le entregó a Leon algunos documentos que contenían la verdadera identidad del director. En ese momento, una extraña criatura salió corriendo del cuerpo de Ben y Ada también vino. Parecía muy tranquila ante esta situación. Después de leer la carta que Ben dejó antes de su muerte, Ada planeó irse primero e ir a la fábrica farmacéutica. Ella pensó que John estaría allí.

Al ver que no podía detenerla, León tomó el comunicador y contactó a Claire primero. Explícale que vas a ir a la alcantarilla y pídele que te siga.

León volvió a entrar a la planta de tratamiento de aguas residuales por la entrada. Cuando entró en la habitación que necesitaba abrirse con un tapón de ajedrez, planeó usar el último tapón para abrir la puerta. Descubrió que el monstruo que acababa de emerger del cuerpo de Ben crecía frente a él y seguía escupiendo algunas larvas por su boca. Es el primer enemigo líder del juego, "G's Larva". Se mueve muy lentamente y generalmente es difícil golpearlo, pero es más difícil deshacerse de las larvas que escupe. Debido a que estas larvas tienen poca durabilidad, pueden fallar si son atacadas y desperdiciar balas, por lo que es más conveniente y rápido elegir una escopeta con letalidad regional. Pero después de que las larvas son derribadas, es posible que algunas todavía estén envueltas alrededor del cuerpo. Puedes regresar al pasaje antes de entrar, y la escena volverá a su estado original sin dejar ningún rastro.

Capítulo 6 Anne y William

Al entrar al pasillo, me encontré de nuevo con Ada. León la convence para que la acompañe. Los dos llegaron a la sala de control de la Compañía Umbrella a través del pasillo, donde había una caja de accesorios y una máquina de escribir, y un "plano de alcantarillado" sobre la mesa. Al abrir el gabinete de hierro, apareció frente a usted una escalera que conducía al nivel inferior. Sólo encendiendo la lámpara de aceite de la pared con un encendedor podremos ver la situación con claridad.

Después de regresar a la sala de control, tomé el ascensor hasta el pasillo. En ese momento, resultó que había una mujer con una túnica blanca en el pasillo, pero ella se escapó tan pronto como los vio. Ada ignoró el consejo de León y corrió hacia la mujer de túnica blanca, pero la otra parte levantó un arma y apuntó a Ada, por lo que la empujó a toda costa.

En ese momento, Ada fue manipulada temporalmente para jugar el juego. Después de obtener el "mapa de alcantarillado" en la pared del pasillo, continuó persiguiendo a la mujer hasta la alcantarilla. La vi subir la escalera, así que la seguí. Aquí hay muchos escarabajos que puedes eliminar, pero si no vas a luchar, tendrás que correr lo más rápido que puedas hacia el otro lado del túnel.

Después de abandonar el pasaje de los escarabajos, Ada encontró a una mujer con una túnica blanca en la habitación, pero la otra parte la mató a golpes y disparó con la pistola que Ada tenía en la mano hasta matarla. Su nombre es Anne Bucky, la esposa de William, quien creó la bacteria T. Sabía que el hombre de Chicago que ayudó a investigar el virus T había establecido la contraseña para "John & Ada". Ella dijo que John se había convertido en un zombie y que todos los que intentaran contraer el virus G morirían. El virus g es el arma bacteriana más poderosa, a diferencia del virus t, que sólo puede producir zombis de desecho. El monstruo que Ada vio en la comisaría fue William porque Umbrella se volvió así. Si esos tipos no hubieran hecho esas cosas, la investigación de William habría sido un éxito.

Annie recordó el día en que un equipo de soldados de las fuerzas especiales caminó por las alcantarillas hasta la fábrica de drogas. En el instituto, el Dr. William admira su virus G cuidadosamente elaborado. En ese momento, dos miembros de las fuerzas especiales entraron a la habitación de William y le pidieron que les entregara el virus G. William se negó, por lo que las fuerzas especiales abrieron fuego y William recibió varios disparos. Pero lo dejé por miedo a contraer el virus G. Después de que los hombres de las Fuerzas Especiales se fueron con las muestras, Annie llegó desde otra habitación. William sabía que no había cura, así que se inyectó el virus G en su cuerpo y se convirtió en un monstruo. Bajó a las alcantarillas para bloquear el paso de los soldados de las Fuerzas Especiales y matarlos. Las muestras del punto G estaban esparcidas por el suelo, y a las ratas en las alcantarillas parecía gustarles el virus del punto G esparcido por el suelo y luego propagaron la bacteria a la ciudad. William ha perdido completamente su humanidad bajo la influencia del virus G. Ahora su próximo objetivo es crear embriones en otros organismos.

Ada escuchó que hubo un ataque repentino y, entre los dos, Ada empujó a Annie hacia abajo. Ada tomó su pistola y subió la escalera hasta el vertedero de desechos, pero se encontró con un enemigo inesperado.

Después de despertar, León inmediatamente siguió el camino de Ada, con la esperanza de encontrarla de regreso, pero en ese momento la escalera en el pasillo no se podía pasar debido al ventilador, por lo que tuvo que buscar otra manera de llegar. ahí adelante. Si investigas el cadáver en este momento, obtendrás una Monster Coin.

Ve hacia el oeste por el pasaje y gira a la izquierda en la bifurcación del camino. Encontrarás muchos Okumo en el camino. Si desafortunadamente estás envenenado, hay un punto de plantación de hierba azul en la puerta de la habitación. Es una hierba azul que se puede usar ilimitadamente, lo cual es muy conveniente. Aquí hay una máquina de transmisión de potencia hidráulica. Después de bajar el canal con el freno de mano de válvula, es necesario volver a subir el puente hidráulico al nivel superior. Si es necesario, se puede guardar una placa aquí. Ingrese al pasillo desde la otra puerta de la habitación. En este canal hay una botella de oxígeno de alta presión, que se encenderá en caso de emergencia. El cilindro de oxígeno se puede sacar para evitar peligros. Cuando llegué al final del canal, vi un enorme cocodrilo saliendo del agua. Ada siguió disparando al agua.

Aunque evitó a tiempo el ataque del cocodrilo, este continuó acercándose por el canal. En este punto debería correr a toda velocidad hacia la entrada (el cocodrilo es un golpe crítico). León dio un paso atrás y descubrió que la luz roja estaba encendida, por lo que presionó el botón para dejar la botella de oxígeno y luego continuó retirándose a una posición cerca de la entrada del pasaje, solo para descubrir que el cocodrilo estaba mordiendo el botella de oxígeno y no la alcanzó. Así que mata al cocodrilo de un solo disparo (aunque puedes repeler al cocodrilo sin este método, consumirá mucha munición y, si no matas al cocodrilo, volverá a aparecer).

Después de derrotar al cocodrilo, reúnete con Ada en el vertedero de basura. Ada ayudó a León a vendar sus heridas. Llegaron a una habitación a través de una escalera, tomaron el periódico del administrador de alcantarillado y la moneda del buitre al lado, luego usaron la manija de la válvula para detener el ventilador del canal del escarabajo, luego regresaron al canal y vieron una máquina extraña con un Había patrones de lobos y cangrejos, por lo que usaron dos monedas para detener el agua en la esclusa y dejar al descubierto el pasaje. Desde aquí se llega a la estación del teleférico. Una vez encendida la máquina, podrás entrar al teleférico y salir de la alcantarilla.

Capítulo 7 G-2

Incluso en el teleférico, no es seguro. De repente, una garra gigante perfora la parte superior del teleférico y los ataca. León tomó su arma y comenzó a pelear. Antes de que la garra gigante caiga, un poco de escombros caerá del techo de ese lugar, lo que le permitirá predecir su posición de ataque, evitarlo lo antes posible y luego contraatacar desde una posición segura. Después de algunas colisiones, la garra gigante pareció rendirse y los dos llegaron al estacionamiento.

Después de bajar del autobús, hay un lanzador que puede disparar bengalas al lado de la plataforma. Lo encendió con un encendedor y disparó una bengala. Bajo la fuerte luz, encontró algo reflejándose en el suelo del lanzador. Lo recogió y vio que era la llave de una caja de armas.

Luego ingresa al pasaje. Hay muchos zombis en el pasaje, pero Ada disparará para ayudar, lo que puede ahorrar muchas municiones. Las piezas que se pueden utilizar para reforzar la escopeta se pueden encontrar junto al cadáver. Después de pasar por el pasillo, sigue las escaleras hasta la sala de control. Hay una caja de accesorios y una máquina de escribir disponibles, así como muchos accesorios. Después de salir de la sala de control, primero puede obtener el mapa del estacionamiento en la pared de la plataforma de la estación de ingeniería, luego ingresar al vehículo de ingeniería y obtener la llave de fábrica colgada en el vehículo. Consigue la llave y regresa a la plataforma del vehículo de construcción. Después de insertar la llave de fábrica en el interruptor, arranque el vehículo de ingeniería, luego ingrese al vehículo y espere.

Justo cuando el vehículo de ingeniería descendía, se escucharon algunos sonidos de choque afuera del vehículo, y era la garra gigante que había aparecido en el teleférico. Ada fue golpeada y gravemente herida. León decidió que quedarse en el auto no era una opción, por lo que salió del auto con la intención de encontrar la garra gigante y destruirla. Justo cuando salía del carruaje, una barra de hierro voló repentinamente hacia su costado. León descubre un monstruo en el tejado que nunca antes había visto. Muestra otra cabeza con un gran ojo en su brazo derecho y una enorme garra en el frente de su mano derecha, la cual siempre está atacando.

La escopeta mejorada se puede utilizar como arma principal en esta batalla. El jefe "G-2" no se mueve muy rápido, pero sus garras tienen un rango de ataque bastante amplio y también tiene la habilidad especial de regenerar su resistencia con el tiempo. Por lo tanto, la forma de luchar debe ser moverse primero a un lugar seguro, luego disparar sin parar y luego moverse a un lugar seguro para atacar cuando G-2 se acerca, para que no tenga oportunidad de recuperarse.

Después de derrotar a G-2, regresa al carruaje para ver las heridas de Ada. Recogió a Ada y la llevó a una habitación similar a una oficina para que descansara. Ada todavía parecía sentir dolor. Esta es la sala de equipos de investigación de Umbrella Corporation. Ada le pidió que fuera primero, pero León no lo hizo. Después de tener muchos accesorios en la habitación, usó la caja de accesorios en la habitación para organizar su equipaje y usó una máquina de escribir para almacenar su progreso. Luego ve al dormitorio del personal por el pasillo de la derecha y coge un lanzallamas del armario de hierro. Además, puede obtener el "Manual de seguridad del centro de investigación" y el "Método de registro temporal de usuario". Cuando obtenga el Manual de seguridad del centro de investigación, podrá elegir si desea utilizar gas venenoso como arma biológica. Aunque parezca algo bueno, en realidad es mejor no usarlo. Hay un lugar para plantar hierbas azules al lado de la cama que puede curar el envenenamiento, y hay algunos objetos similares a tentáculos de plantas en la esquina. Las armas ordinarias parecían no tener ningún efecto sobre él, por lo que tomó el radiador de llamas recién adquirido para quemar estos tentáculos y luego entró a la siguiente habitación desde aquí.

En la sala, hay dos "Transformaciones de Cazador" que son más fuertes que los cazadores. Después de derribarlos, puedes quitar las dos balas de escopeta del gabinete de hierro y salir, el lado izquierdo del pasaje conduce al estudio criogénico en el lado este; Se retira la caja de polvo y la máquina que está junto a ella puede convertirla en polvo principal. La energía se puede restaurar en esta área simplemente usando un sistema de disyuntor en el centro del canal.

Volví al lado derecho del pasillo. Dado que se restableció la energía, esta vez se puede abrir la puerta en el lado izquierdo del pasaje. Detrás de la puerta hay dos plantas vivas, Ivie, que atacan con sus tentáculos o escupen veneno. Si tienes la mala suerte de que te golpeen, puedes usar las hierbas azules en las dependencias del personal para desintoxicarte.

Después de tomar la escalera de hierro al nivel inferior, primero destruye el pasaje, salta sobre algunos cazadores y luego ve a la sala de televisión. Allí también hay cajas de accesorios y máquinas de escribir, y puedes conseguirlas. mapa del instituto. Luego, ve a la habitación donde se guardan las armas. Si tienes la llave del cofre de armas, puedes abrirlo para obtener piezas que hacen que la pistola Merlín sea más poderosa. Si vas más lejos, llegarás a la sala de investigación del Dr. William, pero ahora solo queda un grupo de zombis. Puedes salir después de quitar la llave de Lapoca.

Usando la tarjeta magnética recién obtenida, primero abrí la puerta de la habitación 624. Esta es una polilla gigante. Después de escribirlo, pude iniciar la computadora, pero el teclado estaba cubierto de larvas de polilla. Dispárales con tu arma (no te preocupes por derribar la computadora). Luego de iniciar la computadora, automáticamente ejecuta el proceso de registro para la capacitación del personal del laboratorio. Después de ingresar el nombre específico, puede completar el procedimiento de registro (preste atención a los documentos que se han obtenido) y luego regresar al canal para abrir la puerta de la derecha. Debido a que se requieren dos miembros del personal para ingresar al laboratorio de capacitación, en este momento solo se pueden confirmar las huellas dactilares de la primera persona, pero no las de la segunda. Espero que esto ayude a otros que pasan.