Cada vez que Honor of Kings se actualiza, aparecerán errores, grandes y pequeños. ¡Hoy haré un balance de algunos errores importantes que han preocupado a millones de jugadores! Piense en retrospectiva y vea si usted también ha tenido problemas con los siguientes errores. Liu Bei fue desactivado a la fuerza por el sistema debido a un error en la capacidad de daño de Liu Bei. ¡Cada bala puede alcanzar un impacto crítico! Debes saber que el daño de las balas de la versión anterior de Liu Bei es muy alto. Ni siquiera una sola bala puede alcanzar la piel crujiente, sin mencionar que el error de que cada bala puede alcanzar de manera crítica se ha eliminado inexplicablemente. Después de ser eliminado, no podrás conectarte al juego ni volver a ingresar al juego, pero una vez que lo pierdas, ¡se seguirán deduciendo puntos! Este error es muy molesto. No importa si la gente pierde el juego debido a errores del sistema, pero si perdemos el juego porque no sabemos cómo jugar, será difícil para la gente aceptar el error del último movimiento de Lu Bu. ¡El último movimiento quedará inexplicablemente atrapado en el terreno! Originalmente estaba colocado muy lejos, pero terminó cayendo donde estaba. El cuarto error: Da Qiao y Zhong Kui engancharon al enemigo en el resorte. El quinto error: 460. Umeda todavía no ha resuelto el problema a la perfección. Se puede decir que este 460 se puede llamar un error.
Es conveniente reponer tropas una vez estés online. Al presionar el botón de suministro se priorizará atacar al guerrero con menor salud. Aunque Honor of Kings no se centra tanto en reponer tropas como League of Legends, el reabastecimiento efectivo seguirá teniendo ciertas ventajas económicas. Es especialmente importante presionar el botón de la torre al empujar cristales. ¡Creo que muchos amigos se han encontrado con situaciones en las que golpean a alguien cuando deberían haber recibido un cristal! Estaba claro que el cristal podía ser empujado con unos pocos clics, pero se perdió la oportunidad al atacar al enemigo, lo que resultó en una situación en la que el oponente no pudo atacar durante mucho tiempo y fue derribado. La razón por la que no recomiendo la tercera configuración es que me resulta un poco engorrosa de utilizar. Otra ventaja es que cuando te olvidas de mirar el minimapa o no tienes tiempo para mirarlo, siempre que el enemigo aparezca dentro del rango de ataque, su retrato se iluminará, lo que también es un recordatorio que salva vidas. salida crujiente! Reducir la posibilidad de ser atrapado.
Este artículo fue escrito por el hermano Xiao Ai. El juego es original. ¡Recuerda seguirme! Continuaré creando más artículos para usted en el futuro.