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Juego móvil Soul Hunting and Awakening

v1.0.466232

Tipo: Juego de rol

Tamaño: 1986 MB

Puntuación: 10

Plataforma:

Etiqueta: Magic Instant Battle Boy Actualización de monstruo seleccionado

En el juego, los jugadores pueden elegir su género favorito según sus preferencias. En pocas palabras, Ataque. Stream o flujo auxiliar, echemos un vistazo a los detalles de los jugadores que no están claros, espero que sea de ayuda para todos.

1. Flujo elemental (recomendado por civiles)

(1) El flujo elemental se utiliza principalmente como armas de veneno, hielo y rayos. Se recomienda que los jugadores elijan uno de estos.

(2) La característica del flujo de elementos es que puede causar más daño a BOSS cuyos atributos están restringidos, pero el daño a BOSS cuyos atributos están restringidos se reducirá.

2. Flujo de golpes críticos (no recomendado)

Todos los que han jugado la beta cerrada saben que el flujo de golpes críticos en la beta cerrada es invencible. La persona básica tiene un golpe crítico contra la física, pero la beta pública ha debilitado el golpe crítico básico en un 10%, además el golpe crítico contra el alcohol se ha debilitado. Ahora los ingresos por flujo crítico son muy pequeños.

El arma es un arma de golpe crítico y la armadura es el Kegu Demon Sleeve. Armadura con incrustaciones de Morgana. Opciones de joyería para Brave Horns.

3. Flujo de ataque físico puro (no recomendado para civiles)

La ventaja del ataque físico puro es que no tienes que preocuparte por ser eliminado y el poder de ataque lo hará. no se debilitará sin importar la versión. La desventaja es que cuesta dinero. El flujo físico puro requiere fortalecer el poder de ataque del cuerno del héroe. Requiere 654,38+00.000 monedas de plata, 4.000 polvo de piedra y 300 cristales mágicos para fortalecerlo.

Las armas son armas de ataque puramente físico. La armadura debe estar equipada con mangas de cuerno y mangas de dragón de plumas. El titán incrustado que busca almas es el rey de la destrucción que busca almas. Barr. Varilla de ataque apilada

Cuatro. Flujo anormal (flujo auxiliar)

El flujo anormal es adecuado para arqueros con corazones auxiliares. Hay dos vías principales. Uno es parálisis, el otro es mareos. Se recomienda aturdir aquí, porque hay una trampa de parálisis y el BOSS resistirá cuando esté paralizado.

Las armas anormales son principalmente adecuadas para BOSS que deben romperse por completo y moverse en una etapa posterior.

Selección de arma. Armas anormales. Las armas están aquí, se recomienda elegir 0 armas de golpe crítico. Debido a que la tasa de golpes críticos del arma anormal de golpe crítico es demasiado baja, es mejor tener más ataque y valor anormal. Para la armadura, elige un traje con propiedades de ataque anormales.