¿El futuro de los deportes electrónicos?

E-sports: Es un juego electrónico educativo de confrontación con la tecnología de la información como núcleo y el software y hardware como herramientas en el entorno virtual creado por la tecnología de la información y bajo reglas de competencia unificadas. Como deporte, los deportes electrónicos pueden ejercitar y mejorar la capacidad de pensamiento, la capacidad de reacción, la capacidad de coordinación, el espíritu de equipo y la perseverancia de los participantes, así como su capacidad para adaptarse a la sociedad de la información moderna.

Con la promoción de la tecnología de la información en las industrias tradicionales, los deportes electrónicos se han convertido en una de las tres competiciones deportivas más importantes de Corea del Sur, y los deportes electrónicos pueden denominarse "tecnología nacional". Los deportes electrónicos se están desarrollando con bastante fuerza en el extranjero. Gracias al apoyo de los jugadores y al fuerte apoyo del gobierno, la industria global del entretenimiento electrónico con los deportes electrónicos como núcleo ha creado un enorme valor de producción. Algunos expertos en redes nacionales estiman que si un juego en línea puede llegar a 6 millones de personas en línea, entonces el valor de mercado generado por él y las industrias circundantes alcanzará los 654,385 billones de yuanes. Los deportes electrónicos, al igual que los deportes tradicionales, no sólo pueden entretener y relajar al público, sino también ejercitar la capacidad de las personas para participar, cultivar formas especiales de pensamiento, mejorar las habilidades sociales, etc.

En la actualidad, desde una perspectiva macro, las políticas y regulaciones de mi país fomentan el desarrollo de los deportes electrónicos. Pero el editor de currículum de Jobs cree que no todo el mundo debería ser adicto a los juegos. Principalmente entretenimiento. También hay muchas oportunidades de negocio en esta industria. Una vez que se mejoren las leyes y regulaciones pertinentes, todavía hay un futuro brillante en la industria de los deportes electrónicos ~