En primer lugar, hablemos de los recién llegados, principalmente relacionados con sus puestos. Es difícil planificar la ubicación de inmediato. Y mucha gente piensa que pueden hacerlo, y esta posición es la que tiene más votos. Debido a esto, la empresa no confía en la capacidad del solicitante y hay mucha gente compitiendo, por lo que el salario es feo. Las empresas de primera clase con un desempeño sobresaliente también pueden ofrecer un salario razonable, mientras que las empresas de segunda y tercera categoría definitivamente no están dispuestas a pagar de más a personas con habilidades desconocidas.
El nuevo proceso de incorporación depende de si te gradúas este año o cambias de carrera. El salario de los recién graduados no será muy alto, pero sí será superior al previsto por los recién llegados. Porque las capacidades del programa se pueden conocer a través de determinadas pruebas. Además, hay algunos recién graduados que aprenden espontáneamente a desarrollar juegos. Tienen grandes habilidades y buenos salarios. Los cambios de carrera se basan en la capacidad.
Lo mismo ocurre con el arte, que se puede aprender mientras se solicita un empleo. El salario del recién llegado también se basa en el plan del recién llegado. Asimismo, el tope salarial inicial puede ser relativamente alto dependiendo de las capacidades individuales.
En términos de puestos, como se mencionó anteriormente, una de las razones por las que los salarios de los nuevos planificadores no son altos es que no hay mucha gente compitiendo por puestos. De hecho, se puede decir que la competencia por puestos de trabajo en la industria de los juegos no es muy feroz, porque los requisitos de talentos son relativamente altos y no hay muchas personas que sean realmente adecuadas para los puestos. Por lo tanto, el salario otorgado está relacionado con la fortaleza interna que requiere el puesto. 8.000 yuanes para un trabajador calificado es una cifra similar, y no es raro que un líder gane decenas de miles al mes. En términos generales, el desarrollo de motores gráficos, el desarrollo de servidores de red y la pintura original son puestos de nivel relativamente alto.
Por último, está relacionado con el desempeño de la empresa. La producción de juegos es un proceso largo, que generalmente lleva más de un año. Durante este periodo, la empresa sólo podrá entrar y salir. Por lo tanto, durante el ciclo de producción, si la empresa no ha tenido éxito en el mercado y tiene ingresos estables, no pagará mucho salario, e incluso el personal creativo que toma la iniciativa tiene que vivir con miles de dólares. Una vez que el juego está en el mercado y genera ingresos, el salario del productor aumenta. Las empresas de primera clase pagarán bonificaciones a los empleados en función de las ganancias, y las empresas ordinarias también aumentarán los salarios.
La industria del juego es una industria enormemente rentable y también presenta riesgos relativamente altos. El nivel salarial de los empleados oscila entre varios miles y decenas de miles y sus ingresos no son muy estables. Si desea marcar la diferencia en la industria del juego, debe comprender cuáles son sus capacidades. Aquellos que no tienen la capacidad suficiente para obtener ingresos lo pasan mucho más difícil que otras industrias y es posible que ni siquiera puedan acceder a ellas.
Además, las pruebas de software son una técnica difícil. Es difícil para alguien que no ha desarrollado mucho comenzar a realizar pruebas. Es muy difícil encontrar talentos para las pruebas de software, por lo que no muchas empresas crean probadores de software. Las llamadas pruebas en la industria consisten principalmente en ejecutar juegos desde la perspectiva del usuario y encontrar defectos. No es una prueba de software profesional. De vez en cuando participo en el diseño de juegos sencillos y el salario no es alto.