¿Qué productos incluyen los productos electrónicos?

Los productos electrónicos son productos relacionados que funcionan a base de electricidad, incluyendo principalmente: relojes, teléfonos inteligentes, teléfonos, televisores, reproductores de video (VCD, SVCD, DVD), videograbadoras, videocámaras, radios, radiograbadoras, parlantes combinados, reproductores de discos compactos (CD), computadoras, consolas de juegos, productos de comunicación móvil, etc.

Durante el almacenamiento, transporte y uso, los productos electrónicos a menudo se ven afectados por diversos efectos nocivos del entorno, como afectar el rendimiento laboral, la confiabilidad y la vida útil de los productos electrónicos.

Los factores ambientales que afectan los productos electrónicos incluyen: temperatura, humedad, presión atmosférica, radiación solar, lluvia, viento, hielo y nieve, polvo y arena, niebla salina, gases corrosivos, moho, insectos y otros animales dañinos. , vibración, impacto, terremoto, colisión, aceleración centrífuga, vibración acústica, oscilación, interferencias electromagnéticas y rayos, etc.

Información ampliada:

China se ha convertido en un mercado de electrónica de consumo muy maduro y la tecnología electrónica ha penetrado por completo en todos los aspectos de la vida de los chinos.

Un teléfono móvil desarrollado y diseñado con la participación directa de los usuarios, el primer televisor láser 4K bicolor del mundo, un televisor de puntos cuánticos con cuerpo ultrafino y diseño sin bordes... nuevos productos lanzados por Los fabricantes chinos, en Las Vegas, llamaron mucho la atención en el Consumer Electronics Show in Gas. Empresas chinas como ZTE, Hisense y TCL han lanzado varios productos nuevos. ZTE lanza un teléfono móvil llamado "Eagle Eye" para la venta mundial.

Los precios elevados y la escasez de productos no son los principales motivos que frenan el desarrollo de la realidad virtual. El verdadero problema es la falta de contenidos. Especialmente con el advenimiento de la era de la realidad virtual móvil, las demandas y requisitos de contenido de los usuarios han aumentado gradualmente.

El mercado mundial de juegos de más de 5 mil millones de dólares estadounidenses es una forma importante para que la tecnología de realidad virtual obtenga ganancias, especialmente los juegos móviles de realidad virtual con umbrales más bajos. En 2016, el número de usuarios en este campo representó. para casi el siete por ciento de toda la industria del juego.

Enciclopedia Baidu: productos electrónicos

People's Daily Online: los productos electrónicos de China avanzan hacia el mercado de alta gama