Reglas detalladas del bridge:
Las 52 cartas utilizadas en el bridge se dividen en cuatro palos: tréboles, diamantes, corazones y picas. Los cuatro palos se dividen en alto y bajo, y están ordenados en el orden de la primera letra en inglés, es decir, Trébol es C, Diamante es D, Corazones es H y Espadas son S.
Entre ellos, tréboles y diamantes son palos de bajo nivel, que valen 20 puntos por baza; corazones y espadas son palos de alto nivel, que valen 30 puntos por baza. Cada palo tiene trece cartas, en el siguiente orden: A (la más alta), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (la más baja).
Cómo jugar al bridge
1. Quita los reyes grandes y pequeños de una baraja de cartas, 4 personas tienen 13 cartas cada una y todas las cartas de bridge se juegan en el sentido de las agujas del reloj.
2. A es el más grande y 2 es el más pequeño. Cuando sale un determinado palo y no lo tienes, puedes tirar la baraja de cartas o usar la carta principal para "matarlo". . En cada ronda de bridge solo se puede jugar una carta, no se pueden descartar parejas ni cartas. Quien gane esta ronda podrá tomar la delantera en la siguiente ronda. Hay ***13 cartas en total, por lo que hay 13 rondas.
3. Cuatro personas informan respectivamente que tienen la intención de utilizar un determinado traje como "señor" y cuántas rondas pretenden ganar. La persona con el informe más alto declarará que el traje es el "señor". ". Cuando su mano no es buena, puede abstenerse de pujar. Este proceso se llama "pujar". Si el número de rondas reportadas por dos personas es el mismo, se determinará según el nivel del palo. El maestro es el más alto, seguido de espadas, corazones, diamantes y tréboles son los más pequeños.
4. Si obtienes la recompensa más alta, definitivamente serás el "maestro". Pero los derechos conllevan obligaciones, y si no ganas la cantidad de "rondas" que reclamas, pierdes puntos. Si obtienes suficientes o incluso superas el límite, obtendrás puntos positivos. Los puntos específicos se pueden buscar en la tabla o calcular.
5. Cuando sientas que el enemigo no puede completar su tarea, puedes duplicar la puntuación, entonces la puntuación final equivale a duplicar. Pero si el enemigo cree que duplicar está mal, puede duplicar nuevamente y la puntuación se duplicará nuevamente.