Guía Gráfica de Machine City
1 El Comienzo del Mundo
Empieza por la desolada Machine City.
El cuerpo de nuestro pobre protagonista fue arrojado a la basura, su cabeza fue arrojada a un lado y su cuerpo cubierto por una bañera. Haz clic en la bañera dos veces y luego haz clic en una sección del cuerpo debajo de la bañera. El cuerpo caerá junto a él y rescata al protagonista, pero le faltan brazos y piernas. . No puedo moverme.
Hay un ratón yendo y viniendo al lado. Haga clic en el mouse y dígale que le faltan brazos y piernas. El mouse dice que quiere una muñeca de trapo.
Alarga tu cuerpo, haz clic en el muñeco de trapo que está encima de tu cabeza y colócalo en tu vientre. Después de que llegue el ratón, dale el muñeco de trapo y dale una pata. Es hora de irse.
Avanza un rato. Levante el imán que está al lado y trague otro hilo. Continúe hacia adelante y pise la tubería de agua estancada.
Combina el imán y la cuerda en el inventario, luego sácalo y haz clic en la tubería de agua. Sacó su brazo del agua =.= Qué lástima.
Por cierto, nosotros también cruzamos el agua. Luego tiré los imanes y los cables. Fue como quemar un puente sobre un río...
Avanza y el primer nivel habrá terminado.
2 Fingiendo cruzar el puente
El pobre protagonista deambulaba y recibió una fuerte patada de un hombre que parecía un policía por detrás, provocando que cayera a un costado de la carretera. .
La policía habló con la policía en la carretera y cruzó el puente. El protagonista también fue a hacer una llamada, pero fue rechazado y se negó a dejar pasar al robot común y corriente. . .
Solo tengo que disfrazarme.
Descubrí que la pila de barricadas junto al puente parecían gorras de policía, así que recogí la primera rota, me la metí en la barriga y tiré las demás=.=
Guárdalo de nuevo. Un pequeño cubo de pintura al lado.
Al regresar, vi un cubo de líquido viscoso blanco. Toma la pintura del vientre y viértela, luego tira la barricada y el teñido será exitoso.
Realmente luce así cuando te lo pones.
Fui a hablar nuevamente con la policía, pero aun así se negaron a dejarme entrar. El disfraz falló -, -
Resultó que el policía tenía una luz en la cabeza. . Si no tiene una, ¿qué debe hacer? Hay farolas al costado de la carretera, así que bájelas.
Caminé hasta la farola, subí un poco y no pude subir más. Me quité la que estaba libre debajo de mis pies, la inserté por delante y seguí subiendo. hasta que no pude subir más. Estírate y quita la bombilla.
Él también cayó.
Coloca la bombilla en tu cabeza, y finalmente ponte el sombrero (estos dos pasos no se pueden revertir).
Se estiró de nuevo, engañó con éxito a los guardias y pasó. Pero cuando llegamos al final del puente, una tubería de petróleo goteó, resbalamos y caímos.
Tres Vías de Transporte
Tras caer del puente, llegamos a una vía.
Primero acorte, vaya a una cosa parecida a una torre de agua a la derecha y luego haga clic en un objeto parecido a un interruptor al lado de ellos, haga clic en él y ajuste los dos interruptores respectivamente.
Vi una cosa larga, gruesa y dura insertada en el agujero correspondiente. Bien, vuelve a la forma normal. Sube las escaleras de la izquierda. Levante el gancho de hierro al lado de la mecedora. Vuelva a instalar la barandilla de la escalera.
Estírate de nuevo, mueve el ratón a la parte larga, gruesa y dura de hace un momento y aparecerá una flecha hacia arriba. Muévete hacia la derecha y toma el gancho triangular dorado. Caímos.
Lanza el objeto triangular a las vías del tren, prestando atención al que quieres lanzar al exterior, es decir, al que está lejos de ti. Luego tire de la barandilla de la escalera. Salieron un montón de cosas. Golpeó el obstáculo que estábamos impidiendo y volcó (qué mal). Haz clic en el auto volcado y retíralo
Las ruedas se colocaron sobre los rieles nosotros mismos, y luego tiramos de la escalera. barandilla, y todo lo que había en el auto se cayó. Salieron y chocaron juntos contra la puerta. Aprobar.
Cuatro. Escapa de la sala de calderas
Cae en una gran sala de calderas. Tan pronto como entré, hubo movimiento en la tubería de agua de la derecha y vi a un hombre gordito asomando la cabeza para echar un vistazo. Coloca una línea y sigue la línea hacia abajo. Caminó directamente hacia el auto y se comió la cosa violeta parecida a un sarcoma que había dentro.
Nuestro protagonista ahora recordó la escena en la que fue intimidado por esta persona cuando estaba construyendo un castillo de arena... pobre Diyin...
El gordo se fue, hagamos clic alrededor primero Un interruptor rojo en la estufa. Un interruptor a la derecha está encendido. Luego ve a la puerta del extremo derecho y toma la cosa que parece una llave arriba.
Haz clic nuevamente en el interruptor que acabas de activar. Ajústelo a 1, 3 en la parte inferior y 2 en la parte superior, luego regrese rápidamente al automóvil (recuerde devolverlo a la longitud normal primero, de lo contrario irá muy lento) y súbase al automóvil. Las garras nos agarran. Cuando llegues a la plataforma que está al lado de la de la izquierda
, haz clic en la plataforma, aparecerá una flecha inferior izquierda y habremos llegado a la plataforma de la izquierda.
Usa la llave que acabas de recibir para encender el interruptor e invertir la conexión. Salta, baja. Luego llegamos al interruptor de la derecha y lo presionamos para activar las garras. Descubrimos que las garras no podían bajar y uno de los cables estaba roto. Bien, vamos a hacer el cableado. Sólo tómalo.
Vuelve y presiona el interruptor, luego corre rápidamente hacia el auto, y cuando tus garras agarren la tubería que el gordo acaba de pasar a la derecha, haz clic en la tubería. Nos arrojaron a ello.
En ese momento, vimos a dos tipos malos construyendo una bomba, y nuestro pobre protagonista recordó el momento en que fue intimidado por estas dos personas.
Qué vida más lúgubre.
Fuga de cinco prisiones
Desafortunadamente, lo descubrieron escondido en una tubería de agua y lo encarcelaron.
Hay un tipo decadente en la misma celda. Haz clic para hablar con él y dice que quiere un cigarrillo.
Ve a la tubería de agua en el extremo derecho y haz que la cosa amarilla salga de la tubería de agua (realmente malvada =.=)
Toma la manija de la tubería de agua, que Es como una hélice algo.
Vuelve al baño, siéntate y haz caca en él; luego, saca un trozo de papel higiénico. Si no limpias el PP, está muy sucio. Estírate nuevamente, saca lo que acabas de sacar de la tubería de agua y ponlo a secar.
Para conseguir tabaco, combina tabaco y papel higiénico. Se convierte en humo. Dáselo a esa persona.
¡Se encendió un cigarrillo en el ojo!
Mientras le estrechaba la mano, accidentalmente le rompí el brazo. Si está roto, simplemente acéptalo.
Encontré una ratonera al pie del muro y fui a ver qué era. Hazte a un lado para acortarte. Luego aprieta la mano del robot que tienes en la tuya. Estirándose, había dos robots, uno gordo y otro delgado, que parecían muy asustados.
Hay dos agujeros al pie de su pared. El que está afuera es un nido de ratones y el que está adentro conduce a la tercera habitación. Coge ese armario y sacúdelo con fuerza para quitar el trapeador. Guárdalo.
Llévalo de vuelta al robot fumador.
Combina mopa y mango. Abre la tapa de la alcantarilla y ve a la derecha. Recién salido de la cárcel. Cuando llegamos a un lugar oscuro, pudimos ver vagamente una tapa de alcantarilla. Abrir de la misma manera.
El ratón vino y nos quitó la fregona: esta pasada.
Seis burlas del escolta de tiro al blanco
Asomé la cabeza por la alcantarilla y encontré a un tipo malo jugando al blanco de manera pretenciosa.
Mientras está reclinada, empuje las patas de la silla. Después de que caiga al suelo, toma las balas del plato. Cuando se levante y descubra que no hay balas, irá al objetivo a buscarlas.
Mientras recibe la bala, quítale la llave y luego arroja la bala al espacio abierto de la izquierda (detrás de la silla, ten en cuenta que no es necesario salir de la alcantarilla para estas operaciones). )
Luego ve a la alcantarilla (debe ser cuando va a buscar la bala, por lo que es posible que tengas que presionar unas cuantas veces más).
Ve a los dos interruptores detrás del silla y usa la llave que tienes para abrirlos. Cambia y regresa a la cueva.
Los dos robots fueron liberados, intentaron escapar y fueron descubiertos. Cuando el malo fue a perseguirlo, pisó una bala y cayó. Después de levantarme, lo perseguí y desaparecí detrás de la puerta. Podemos salir.
Entra por la puerta de la izquierda y resbalarás y caerás debido a las balas que dejaste caer (es tu culpa).
)
Ve a otra habitación. Hay tres puertas. Entra en la segunda. Al lado de la prisión donde estuviste antes, hay un tirador de agua en el techo. Estírate y bájalo. Sal de nuevo.
La puerta del extremo izquierdo está cerrada. Hay un interruptor al lado. Lo ajustamos a las 4:45 (la siguiente sección te dirá por qué es este número). Presiona el botón rojo y. la puerta se abre.
Entra en la prisión en el extremo izquierdo. Hay un gabinete que hemos sacudido antes. Haz clic en él y debes hacer una pregunta. Consigue un arma cuando hayas terminado.
Luego sal, ve a la habitación objetivo y sube las escaleras.
Cuando llegamos a otra habitación y subimos las escaleras, había un telescopio. ¡A través del telescopio, descubrimos que el malo estaba cargando una bomba!
Hay un interruptor al lado de la puerta de la izquierda. Presiónalo y las luces de la habitación se apagan. El reloj de la pared marca las 4:45 (¡esta es la contraseña que acaba de abrir la puerta! !)
Sal, que esto se acabó.
Qi Zhu Dog toma prestado un paraguas
Había dos cajas grandes apiladas una encima de la otra en el lado derecho de la puerta. La empujamos hacia la izquierda hasta que ya no pudimos. Empujé y encontré un robot femenino. Tomé un paraguas y estaba tocando el silbato ansiosamente, como si estuviera buscando algo. Fui a hablar con ella y le pedí prestado un paraguas.
Hay un interruptor al lado de las escaleras en el lado derecho del robot femenino. Haga clic en él para abrir la interfaz, haga clic en la manija en el lado izquierdo del interruptor, baje la ventosa y luego haga lo. preguntas. Mueve todos los amarillos hacia arriba y mueve los rojos hacia abajo. (Consejos: nunca conecte dos cajas del mismo color durante el movimiento) La ventosa succionó la caja superior y luego empujamos la caja inferior a su posición original desde la derecha hasta la pequeña en la torre. Para hacer la pregunta, ajusta la lata de aceite en el agua a la orilla y deja caer unas gotas de aceite. (Consejos: el puntero debe apuntar a la esquina inferior derecha. En correspondencia con la dirección de la bombilla en la esquina inferior derecha del panel de la lámpara izquierda, el perro se sentirá atraído.
Baja a la orilla y usa agua. Combina el valor y la pistola, haz clic en el perro y atrapa al perro.
Vuelve y se lo damos a la robot hembra, nos lo ponemos y caminamos hacia el. izquierda. Este nivel ha terminado.
Bazamaomao
Al subir, parece que hemos llegado a un barrio rojo. Hay tres músicos que ya no pueden tocar sus instrumentos. ayúdalos. Entra en el bar de la derecha, al lado de la puerta de la derecha. Una correa cuelga del estante y está guardada. Siéntate en la silla y juega al backgammon con el anciano. No me importará la siguiente escena por ahora, y continuó arriba. Cuando llegamos a un patio, había una anciana y un anciano en silla de ruedas sentados en el patio. nos dio una tetera, que teníamos que poner y guardar.
Hay una manivela en el medio de la parte inferior de la pantalla. Ciérrala
Hay una. escalera al lado de la anciana hay un soldador reparando algo. Sube y desconecta el enchufe de soldadura cuando gire, nos caeremos, rápidamente tira del cable rojo a la izquierda y el soldador se moverá hacia el poste de energía. derecha.
Hay un interruptor, enciéndelo y haz clic en una de las preguntas del laberinto. Es como un dedo y se cae: el que recogió el cuervo se coloca en la esquina superior izquierda. así que ignóralo y ensambla los demás, luego cierra la interfaz del interruptor y ve al lado medio o izquierdo del puente
, encontramos que el cuervo comenzó a imitarnos a nosotros mismos, así que nos estiramos y acortamos. Nosotros, y el cuervo también hicimos lo mismo, así que rompió el cable y lo dejó caer (asegúrate de controlar el ritmo aquí, balancea lentamente, no te apresures. Vuelve a la última pieza del rompecabezas y conecta el cable roto). /p>
a la barandilla (asegúrese de conectarlo o el gato no se electrocutará). Encienda el interruptor de encendido en el poste nuevamente, coloque la última pieza del rompecabezas y encienda la alimentación. (imagen después de completar el rompecabezas:
) Sube por la escalera del soldador, atrapa al gato, el gato huirá, caerá sobre la barandilla, quedará atónito y hazlo. quita cualquier pieza) y coge el gato.
Baja las escaleras y regresa al lugar donde están los tres músicos.
En la esquina inferior derecha hay un pozo negro con moscas volando. Saca la cinta que conseguiste en la barra y agítala dos veces para atrapar algunas moscas. Tómalo (asqueroso otra vez). Ingrese al bar, camine hasta la barra y suelte las moscas (
Haga clic en la pila de moscas en la barra de herramientas y luego haga clic en la camarera mientras la camarera (tía) ahuyenta las moscas). , tira el bidón de aceite aquí, se ha obtenido todo lo necesario para ayudar a los tres músicos. La nuez que obtuvieron jugando al ajedrez se la dieron al saxofonista, metieron el gato en el tubo largo y el bidón de aceite se lo dieron al percusionista. Cuando se lo daban, jugaban. Al propietario de arriba no le gustó. Escucha, simplemente tira las cosas, así obtenemos plántulas de flores y una radio. Después de cerrar el libro, Nueve aguas inundan tres males. Hay una puerta al lado de los tres músicos. Entramos y encontramos. Aquí es donde bajamos en el segundo interruptor. Tiramos la tetera debajo del tubo de aceite, cogimos un poco de aceite y se lo llevamos al anciano. ponga unas gotas en la silla de ruedas para que la silla pueda moverse. Nos volvió a dar la tetera y dijo que necesitábamos aceite de girasol. En ese momento, dejó paso a la alcantarilla en el suelo. Aceptamos la tetera. Vaya a la pared de la izquierda. Hay un agujero y un dibujo en él. Abra el dibujo y busque algunos símbolos. Inserte la mecedora que tomó en la barandilla en el agujero y gírelo para alinear el puntero negro. de cualquier fila, y luego apunta el puntero rojo al segundo número de la fila. Si dejas de girar, sonará la música del reloj y la anciana entrará a la casa.
Hay un trozo de papel detrás de la anciana. También tiene símbolos y la primera fila de símbolos ha sido tachada. Gire el puntero de acuerdo con la segunda fila de símbolos. Sale la anciana. La que está en la esquina superior derecha está leyendo el periódico. La gente baja. Subimos a su posición, cogemos el altavoz y bajamos para abrir la tapa de alcantarilla junto al anciano en silla de ruedas. Encontré una hilera de tuberías de agua muy complicada.
Necesitamos tres manijas de interruptor rojas.
La primera ya está en la parte superior, haz clic en ella y colócala en la caja de herramientas superior. Hay un cajón a la derecha, y cuando lo hagas. Sácalo, encontrarás un libro. Pasando página tras página, encontré un diagrama esquemático del proyecto de drenaje. No te preocupes, pasa a la última página, toma una manija y luego sácala del conjunto de tuberías de agua.
Lo harás. busque un cable curvo y baje por la escalera corta para el canal de drenaje, use alambre de hierro para enganchar la tercera manija en el lugar de goteo.
Coloque los tres interruptores en la posición como se muestra (
), es decir, de abajo hacia arriba del tubo más a la izquierda. El segundo interruptor desde arriba y el segundo interruptor desde la izquierda
El primer y segundo interruptor desde abajo hacia arriba. Combine el altavoz y la radio en la barra de herramientas y colóquelos en la mesa de la derecha. Luego haga clic en la llave inglesa en la esquina superior derecha.
Saltará hacia abajo, lo sujetará y abrirá la válvula de agua, y los tres malos serán castrados y ahogados. Sube las escaleras, regresa a la plaza y salta desde el gran pozo en el centro. Llegamos a la torre de agua que acababa de llenarse de agua. Salimos de la tubería de agua que estaba al lado y pasamos el nivel.
Diez conocí a MM por primera vez
Me caí en algo parecido a un ascensor. Primero ve a la esquina superior derecha del ascensor para hacer las preguntas. a las dos esquinas superiores, negro. Ve a las dos esquinas de abajo, luego regresa a la izquierda y presiona el interruptor en la pared, y cae a un lugar con una ventana. Entra y mira, resulta ser el. Chica que queremos salvar. Pobre, se ve obligada a cocinar a mamá, controlar MM, dejar la olla, tirarla al suelo (se requieren dos operaciones) y luego sacar el maíz del gabinete en la parte superior izquierda (el robot originalmente). Comí maíz, lo puse al fuego y comencé a hacer palomitas.
Es una lástima que explotaron todos y no se pudieron comer.
Las palomitas sacudieron la chimenea y una plancha. La varilla de la chimenea se cayó. Guárdela y dásela a MM. MM se paró sobre la olla y la ató con la varilla de hierro. Retire el radiador de hielo (no estoy seguro si lo es), luego retire el tubo del interior. p>
Quite la olla, póngala en la estufa y luego coloque el tubo en la olla y cocine hasta que esté suave. Guárdelo (como si estuviera comiendo fideos), conéctelo al tubo de aceite en la pared izquierda. , y extiende el tubo de aceite fuera de la ventana para suministrar aceite al ascensor. Tira del interruptor en la esquina superior izquierda para encender el ascensor.
El interruptor se activó y el ascensor nos llevó a los pisos superiores. .
Este nivel ha terminado
Busca aceite de girasol en Eleven.
Cuando llegues a un lugar para dormir, enciende el ventilador, camina hacia arriba y golpéalo dos veces y él te pedirá que lo hagas. las preguntas. Son preguntas similares a los tests de inteligencia que ponen a prueba la capacidad de observación. Preguntas de opción múltiple. Hazlo. Pero no estamos tratando de tener razón, estamos tratando de equivocarnos y enojarlo.
Se enojó y se quebró. Se puede ver que enojarse no es algo bueno. Los colonos deben prestar atención a controlar sus emociones. Después de recibir todas las preguntas, es fácil enojarse en casa. mal, su ventilador salió volando y se arrepintió (esta es la razón por la que se enojó).
La próxima vez, Jaja subió por su boca. Llegamos a un jardín en la azotea y nos comimos los dos cajones. derecha Luego fuimos al interruptor en la pared de la derecha para jugar.
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Primero haz clic en la fila superior de botones de la izquierda, comenzando desde la izquierda, y dejamos. los verdes pasan por todos los rojos. Después de terminar todos los de la izquierda, encendemos el calentador en el medio de la habitación; primero empujamos el calentador a la tercera maceta y plantamos las plántulas de flores que recogimos. arriba del propietario Luego encendimos el interruptor y calentamos los girasoles. Deja caer las semillas de melón. Cuando pases la primera planta, quita el palo amarillo que está debajo y mueve el calentador a la primera planta. jaula La hierba crece. Sube las escaleras Usa un palo de madera para sostener la planta carnívora y espera a que la mariposa se detenga en la barandilla al lado. su cuerpo. Baja las escaleras del extremo izquierdo.
Enciende la lámpara según el patrón de la mariposa. Tira de la manija y abre la puerta. , agita la manija y coge el aceite de girasol
Doce busca pilas
Después de coger el aceite de girasol, vimos a un gigante sosteniendo a un niño, bloqueando frente a una puerta. /p>
Sube y habla con él, dijo que necesita dos baterías para que su hijo se mueva y comience el proceso de encontrar baterías.
Deslízate hacia abajo desde el poste de hierro que está al lado de nosotros y. Míranos. ¿Dónde estás? Lo vi en el cuarto nivel. Está bien, sube de nuevo. Dale el aceite de girasol y déjalo. Ve al lugar donde atrapaste al gato. Si olvidas la entrada, sube las escaleras junto a la anciana.
Al final del puente de la izquierda, mete el billete en la puerta. Hay tres consolas de juegos en la habitación después de entrar. Desafortunadamente, no hay electricidad, por lo que no podemos jugar.
Ve directamente al generador en el lado izquierdo de la casa y anda en bicicleta. Estoy tan cansado.
Ve a la primera consola de juegos y consigue una moneda de oro si alcanzas los 1000 puntos. ¡Ve al generador, mueve el interruptor de la izquierda al segundo nivel! inicia la segunda consola de juegos.
Vaya a la segunda consola de juegos. Para jugar cinco niveles, simplemente abra la puerta dentro de la pequeña y luego salga (consulte la imagen para ver los pasos en movimiento:
p>
Las monedas de oro que obtienes después de jugar, ve al bote de basura en la esquina superior derecha del cuadrado donde está el anciano en silla de ruedas y compra dos baterías. Ensamble la correa y la batería que acaba de recoger.
Baja las escaleras junto a la anciana. En el lugar por donde acabas de bajar, estírate y sube.
Dale la batería al gigante. El gigante dejó que la puerta se abriera y presionó el interruptor en el lado derecho de la puerta. La puerta se abrió. Entra y pasa.
Trece Abre el Ascensor
A través de la puerta detrás del gigante, entramos a una pequeña habitación muy limpia con una gran planta en ella.
Basta con rascar dos veces el parterre y espolvorear un poco de tierra en el suelo, y el robot limpiador saldrá.
Atrapa al robot, sacúdelo dos veces, dale palmaditas, algo se caerá y huye. Recoge las cosas que el robot dejó caer al suelo y camina hacia la puerta de la izquierda.
Abre el interruptor de la puerta y tendrás que hacer las preguntas. Primero, inserta la bombilla que se cayó del robot que acabas de recoger en la parte que falta en la esquina superior derecha. Todavía falta una en la esquina inferior izquierda, así que no te preocupes por eso por ahora.
Haz clic en la bombilla para encender cada bombilla pequeña y formar una estrella de cinco puntas (si el grupo está mal, presiona el botón en el medio para restaurar)
Después del éxito formando la estrella de cinco puntas, el ascensor se mueve, y luego haga clic. Mueva el mouse hacia el centro de la parte inferior de la pantalla, habrá una flecha hacia abajo, haga clic, salga, esta escena terminó.
Catorce bombas de solución
Este nivel será muy confuso=.=
Entra en una habitación con una alfombra roja y otra con una alfombra roja subiendo. . Alfombra en su lugar.
Aquí vamos a desactivar la bomba. Primero ve a la derecha y entra a una habitación pequeña. Hay un baño en el suelo. Sube y mira para asegurarte de que la bomba todavía está allí. =.=
Luego sal de la habitación pequeña y camina hacia la habitación. A la izquierda de la habitación grande hay un baño en el suelo. Tire hacia abajo cuatro veces. La aspiradora entró en la pequeña habitación.
Entra en la pequeña habitación, párate encima de la aspiradora y saca las tijeras. Bájate de la aspiradora, sal de la habitación pequeña, ve nuevamente al interruptor en el lado izquierdo de la habitación grande y sube dos veces. La aspiradora está apagada.
Ve al interruptor que está en el lado derecho de la puerta de la habitación pequeña y corta la electricidad en la habitación. Párese sobre la aspiradora y use las tijeras para cortar la lámpara de araña. Descargue la aspiradora y coloque la lámpara de araña en la aspiradora. Ve a la puerta de la habitación pequeña y enciende la energía. Luego ve al interruptor en el lado izquierdo de la casa y presiona hacia abajo
dos veces para dejar que la aspiradora entre en la pequeña habitación. Ve a la habitación pequeña y cuelga la lámpara de araña sobre el inodoro. Ve al interruptor en el lado izquierdo de la habitación grande y sube una vez. La aspiradora tiró del inodoro.
Tiramos el papel higiénico de la pared, nos colgamos y vemos la bomba. Haz clic en la bomba y salta sobre la bomba. Haz clic en el interruptor de la bomba. Necesitamos ajustar los cinco interruptores ABCDE a las posiciones correspondientes (los hay en la cubierta del interruptor de la bomba).
Primero retira los ABCDE. Luego vuelva a colocarlo en el orden DBEAC y la bomba quedará en silencio. Todo el proceso tiene un límite de tiempo, por lo que hay que ser rápido, de lo contrario hay que esperar a la reproducción -, - apaga la bomba, volvemos a la pequeña habitación.
Ve a la sala grande, sube las escaleras y pasa este nivel.
Quince Save the Scientist
Llegamos a lo alto de un edificio, que es donde terminará el juego. . Vi a un científico cabezón que temblaba y babeaba. Hablando con él, descubrimos el motivo por el que empezó este juego.
El protagonista y MM están ayudando a un científico sano en su casa y viviendo una buena vida.
Un tipo malo irrumpió repentinamente y lastimó al científico. El científico llamó al guardia, pero por error se llevó al protagonista y lo arrojó a la basura. Por eso el juego empieza en un montón de basura.
Y el policía que llegó fue el gigante que bloqueó la puerta buscando pilas para los niños. Probablemente no atrapó al malo, perdió su trabajo y ni siquiera tenía dinero para comprar baterías para sus hijos.
Los malos también robaron MM. Todo el contenido de nuestro juego está aquí. Vaya a lo que parece un gabinete en el lado izquierdo de la habitación, ábralo, hay un botón rojo en el medio, haga clic en él, debe hacer las preguntas. Simplemente coloque el verde en el lugar designado.
Después de abrir ambas cerraduras, coge un cable. Conéctese con científicos. Sólo necesito jugar un juego de laberinto. . .
Llegamos a lo alto de un edificio, que es donde terminará el juego. Vi a un científico cabezón que temblaba y babeaba. Hablando con él, descubrimos el motivo por el que empezó este juego.
El protagonista y MM están ayudando a un científico sano en su casa y viviendo una buena vida. De repente, un tipo malo irrumpe y lastima al científico. El científico llama a los guardias, pero por error se lleva al protagonista y lo arroja a la basura. Por eso el juego empieza en la basura. Y el policía que llegó fue el gigante que bloqueó la puerta buscando pilas para el niño. Probablemente no atrapó al malo, perdió su trabajo y ni siquiera tenía dinero para comprar baterías para sus hijos. Los malos también robaron MM. Todo el contenido de nuestro juego está aquí.
Ve a lo que parece un gabinete en el lado izquierdo de la habitación, ábrelo, hay un botón rojo en el medio, haz clic en él, debes hacer las preguntas.
Simplemente coloque el verde en el lugar designado.
Después de abrir ambas cerraduras, coge un cable. Conéctese con científicos. Sólo necesito jugar un juego de laberinto.
Este juego requiere que el ratón se mueva, encuentre la llave y luego consiga el arma para destruir a todos los enemigos. Mapa completo del laberinto
. El mapa a todo color del laberinto y los mapas de ubicación de los 33 enemigos se pueden encontrar aquí. Después de destruir a los enemigos, cura a los científicos
. Consigue otra bombilla que te regale el científico. Vuelve a la sala del ascensor desde el nivel anterior (baja las escaleras hasta la sala grande con la aspiradora y sube en el ascensor).
Rompe las bombillas que tienes para formar una estrella de ocho puntas. . (Consejo: cada bombilla se puede conectar a dos bombillas aparte de sí misma). El ascensor arranca y baja. Este nivel ha terminado.
Dieciséis rescataron el ascensor, y nos dirigimos al fondo de tres pequeñas habitaciones, que eran el bar, el lugar donde recogieron a los tres malos y el lugar donde encarcelaron a MM.
Iniciar una investigación exhaustiva El proceso de eliminar a los malos y salvar a MM.
En el lado derecho del túnel subterráneo, hay un martillo de pie. Acércate y tómalo en tu mano. Hay una llave en la pared un poco más a la derecha. Usa un martillo para romper la cubierta de vidrio y sacar la llave.
Sal por la puerta de la izquierda y entra en el ascensor.
Hay un pequeño gabinete en el lado derecho del ascensor. Usa la llave que acabas de conseguir para abrirlo y coger una botella de líquido que no sé qué es.
Bájate del ascensor. Rocía el mechón del medio con el líquido que tienes.
Vuelve a coger el martillo y rompe la cerradura. Todos los malos fueron arrojados a la alcantarilla.
Sigue la escalera bajada en la habitación del malo, sube y rescata a MM.
Llegué nuevamente a la habitación del científico. Este nivel ha terminado.
Seventeen Finale
Regresé a la habitación del científico con MM. Todo el juego casi ha terminado aquí. Los malos han sido eliminados, los buenos han sido salvados y se ha obtenido MM. Este tipo de vida es realmente feliz == Pero antes de que el príncipe y la princesa puedan vivir una vida de felicidad sexual a partir de ahora, todavía hay algo que hacer.
Ve a la máquina amarilla parecida a un espectrómetro en el lado izquierdo de la habitación y ábrela. ,
La línea horizontal se ajusta a la posición de 7 y la línea vertical se ajusta a la posición de 108. Escucharás varias notas, anota el orden de estas notas.
Saca MM. Es un lugar muy alto, ten cuidado si te caes -, -
MM caminó hacia una cosa en forma de cruz a la derecha. Caminamos hacia una forma desconocida a la izquierda.
Dice 7.0:108. Por eso el espectrómetro se ajustó a 7 horizontalmente y 108 verticalmente. Haz clic en él y toca la nota que acabas de tocar. (El orden es: 1423523). Las escaleras salen, no se mueva en este momento, opere inmediatamente MM, mueva el interruptor en forma de cruz y los escalones se arreglarán.
Haz clic en los escalones, sube y comenzará la animación de la trama: el helicóptero vuela, se aleja e inmediatamente FINAL, el helicóptero golpea al pequeño robot volador y se estrella. Inmediatamente después, los dos protagonistas fueron arrastrados muy lejos por otros dos robots voladores.
Debería haber una segunda parte, pero la desarrolladora amanita design desarrolló "Plant Elf".