Para garantizar que la actividad se lleve a cabo de manera sólida, es necesario formular un plan de actividad con anticipación. El plan de actividad se formula para una determinada actividad, que incluye detalles de implementación de acciones específicas y pasos. , etc. Entonces, ¿cómo deberíamos desarrollar un plan de actividades? El siguiente es el plan de planificación de actividades del campus en 2021 que compilé (5 artículos seleccionados). Todos pueden compartir. Plan de planificación de actividades del campus 1
1. Antecedentes de la actividad:
Cuando nos convertimos en estudiantes universitarios, nuestro aprendizaje y estilo de vida han experimentado cambios tremendos. Por lo tanto, enriquecer nuestra vida universitaria y crear una vida de ayuda mutua y amor, positividad y alegría, y una fuerte atmósfera de aprendizaje es extremadamente importante para mejorar el estilo académico de nuestra escuela, la profundización de nuestra cultura y la herencia del espíritu de "confianza, sensibilidad, integridad y perseverancia." Con motivo del décimo aniversario de Binjiang, este evento está organizado especialmente.
2. Objetivo de la actividad:
Permitir que los estudiantes universitarios contemporáneos estén alerta a los problemas de la universidad, la vida y los sueños, y encuentren la meta de la vida. Muestra el contraste entre una sociedad real cruelmente competitiva y la cómoda vida universitaria que disfrutan muchos estudiantes universitarios contemporáneos, despertando el sentido de crisis social de los estudiantes universitarios contemporáneos, pensando en sueños y despertando la motivación de los estudiantes universitarios contemporáneos para lograr su brillante futuro. Promover la comunicación entre los estudiantes a través de actividades,
3. Hora de la actividad:
23 de marzo
4. Lugar de la actividad:
Binjiang Lecture Hall
5. Composición de la actividad:
Concurso de talentos (danza, música vocal, charla cruzada, sketches y otros programas culturales)
6. Proceso de la actividad:
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1. El anfitrión subió al escenario para presentar el propósito de la actividad
2. El anfitrión presentó a los jueces, los estándares de puntuación y los premios 3. Los estudiantes comenzaron a actuar en el escenario
p>4. Calificación de los jueces
5. Selecciona los 6 mejores
6. Entrega de premios
7. Introducción al evento, todos salen
7. Descripción de la actividad:
1. Formato: Cada grupo actuará, en un plazo de 10 minutos, por orden de sorteo del responsable
2 Jueces: Profesores, estudiantes, representantes de sindicatos estudiantiles por determinar (10 personas)
3. Criterios de puntuación: Cada juez tiene 10 puntos Se eliminará la puntuación más alta y la más baja y se calculará la puntuación media. Comité: Docentes, estudiantes y representantes de sindicatos estudiantiles por determinar (10 personas)
4. Seleccionar Habrá un primer premio, dos segundos premios y tres terceros premios. premios. Plan de planificación 2 para actividades en el campus
Antecedentes de la actividad:
En el contexto de una competencia social tan feroz, los estudiantes de secundaria contemporáneos se enfrentan a una enorme presión para continuar sus estudios y conseguir empleo. El departamento de educación presta cada vez más atención a la educación de calidad y al desarrollo integral de la moral, la inteligencia, la física y la estética. El país necesita talentos con un desarrollo integral. Una juventud fuerte hará fuerte a un país, y una juventud sabia hará que un país sea sabio. El crecimiento saludable de los estudiantes de secundaria es particularmente importante.
Objetivo de la actividad:
Esta actividad está planificada con el propósito de "desarrollar la inteligencia, fortalecer el cuerpo y crecer felizmente", con el objetivo de potenciar el deseo de conocimiento y aprender y estimular Los estudiantes están interesados en participar en ejercicio físico, aprender en felicidad y crecer en felicidad. A la generación posterior a los 90 le gusta la individualidad y la libertad. Para satisfacer las características de la generación posterior a los 90, esta actividad en el campus será una combinación de competencia y entretenimiento para atraer a los estudiantes a participar activamente (este es un evento que todos los estudiantes pueden hacer). participar, ya no quedarse al margen debido a requisitos de actividad) no solo puede mejorar las propias habilidades y acumular experiencia, sino también obtener felicidad de ello y reducir la fuerte presión del aprendizaje.
A través de esta actividad espero que los estudiantes puedan darse cuenta de la importancia del ejercicio físico, el equilibrio trabajo y descanso, y el aprendizaje divertido, y mientras mejoran su rendimiento académico, puedan afrontar el camino del aprendizaje con una buena y actitud positiva, armonizar la atmósfera del campus y crear una atmósfera soleada y ascendente.
Tiempo de la actividad:
El tiempo específico depende de los arreglos de la escuela (aproximadamente una semana)
Lugar de la actividad:
①Parque infantil
p>② Salón de Actos Académicos
③ Salón de Actos Medio A
Proceso de actividad:
Carnaval Deportivo (porque el tiempo no puede ser demasiado largo y Toma demasiado tiempo de estudio, por lo que no se organizan demasiadas competencias. Esta competencia se lleva a cabo en un departamento calificado, principalmente para estudiantes de secundaria). (Esta es una reunión deportiva muy querida y popular, y las competencias deportivas son muy interesantes. , puede atraer la atención de los estudiantes)
① Carrera de relevos de tres piernas para dos personas
Método de competencia: 6 personas por equipo, 2 personas en un grupo, 3 grupos cada uno. El grupo está formado por un hombre y una persona cada uno. Cada persona de cada grupo tiene un pie atado a uno de los pies de la otra persona. Las dos personas caminan o corren hacia el punto de giro. La longitud máxima de la pista es de 50 metros. Después de regresar al punto de partida, se pasa al siguiente grupo, y el segundo y tercer grupo corren en orden de relevos. Se lleva a cabo en unidades de clase, con dos equipos en cada clase, y los dos equipos compiten por separado. Los cuatro mejores equipos (los dos mejores equipos en la competencia de dos equipos) avanzan a la final. Hay 4 clases participando cada vez. 3 puntos por el primer lugar, 2 puntos por el segundo lugar, 1 punto cada uno por el tercer y cuarto lugar. (Debido a que hay demasiadas clases, se dividirá en varios lugares que se llevarán a cabo al mismo tiempo. Este evento es un evento de selección obligada)
②Trabajar juntos
Método de competencia: 2 personas por equipo, atletas participantes espalda con espalda Sujetando una pelota de baloncesto con su cuerpo, tosió, sacudió la cabeza y parpadeó ante la pista de 50 metros. Si la pelota cae al suelo, recógela rápidamente y continúa el juego. Se lleva a cabo en unidades de clase, con dos equipos en cada clase. Los dos equipos compiten por separado y los cuatro mejores avanzan a la final. Hay 4 clases participando cada vez. Misma calificación que la anterior. (opcional)
③ Perforación de túneles:
Método de competición: 1 persona por equipo Los atletas participantes deberán perforar tres vallas durante la marcha y completar la etapa de 50 metros. Si la barandilla se cae, el árbitro le ayudará a levantarse y volver a subir por encima de la barandilla. Se lleva a cabo en unidades de clase, con dos equipos en cada clase, y los dos equipos compiten por separado y los cuatro mejores equipos avanzan a la final. Misma calificación que la anterior. (opcional)
④ Competición de lanzamiento de sacos de arena:
Método de competición: El tiempo especificado es de 5 minutos. Si un jugador es golpeado por un saco de arena, el atleta participante abandonará el campo. Durante el tiempo especificado, se verán los jugadores restantes de los dos equipos. Cuando el número de personas sea el mismo, dependerá de cuántos sacos de arena se atrapen. Hay 8 personas en cada equipo. Cada vez que los dos equipos compiten, se lanzan sacos de arena (a diferencia del juego tradicional). El ganador suma 5 puntos y el perdedor suma 1 punto. (No requerido)
⑤Método de selección: acumula los puntos de cada clase, selecciona 8 clases ganadoras en cada nivel, emite certificados, premia a los atletas participantes y otorga el título de "Experto deportivo".
Procedimiento:
1. Presentar a los invitados y líderes presentes.
2. Anunciar la inauguración del divertido encuentro deportivo
3. Leer el discurso deportivo
4. Discurso del líder
5. Anunciar el inicio oficial del juego. Entran los atletas y árbitros (el orden de los eventos de competencia depende del orden específico)
6. Estadísticas y anuncio de resultados de cada clase
7. Anuncio de lista de ganadores y premios
8 , anunciar el cierre de la conferencia
9. Salida de los atletas
Miembros participantes y división del trabajo:
① Hay 6 niños y niñas en cada clase de atletas participantes, y los proyectos participantes deben informarse con anticipación.
②Departamento de Propaganda: Responsable de diseñar carteles para este encuentro deportivo y publicarlos en el tablón de anuncios del edificio de enseñanza, y notificar a cada clase a través de la radio del campus o realizar una reunión de cuadros de clase. Diseñar un plan de publicidad, organizar un equipo de publicidad y ser responsable de la publicidad de los manuscritos antes y durante la conferencia, la transmisión de la conferencia y la reproducción de la música de la conferencia.
③Departamento de Organización: Responsable de cargar y distribuir diversas tareas de coordinación de los juegos deportivos, y responsable de la invitación y recepción de líderes e invitados escolares, redacción de discursos de liderazgo y trabajo de registro.
④ Árbitros: miembros del sindicato de estudiantes (al no haber mucha información en esta área, se harán arreglos específicos)
⑤ Logística: Cada clase participa voluntariamente y es responsable de la disposición de las gradas o áreas de visualización, colgar banderas de colores, preparar equipos médicos, preparar y distribuir premios y otros trabajos de emergencia.
Presupuesto de financiación: Debido a la falta de datos relevados en este ámbito, es imposible estimar la financiación. Plan de planificación de actividades del campus 3
1. Objetivo y propósito del concurso
Popularizar el conocimiento de las redes entre los estudiantes universitarios, mejorar su nivel de planificación y diseño de juegos en línea y mejorar los intercambios técnicos entre entusiastas de los juegos en línea en el campus, guían y alientan la conciencia de innovación independiente y la capacidad de innovación de los estudiantes universitarios, aprovechan los talentos de planificación y diseño de juegos en línea de la ciudad y promueven el desarrollo de la industria de juegos en línea de Xiamen.
2. Estructura organizativa
Patrocinador: Oficina de Publicaciones y Prensa de Xiamen, Oficina de Derechos de Autor de Xiamen
Organizador: Xiamen University Software College
Especialmente unidades invitadas: Escuela de Ciencias de la Información y Tecnología de la Universidad de Xiamen, Escuela de Artes de la Universidad de Xiamen, Escuela de Humanidades de la Universidad de Xiamen, Escuela de Ingeniería Informática de la Universidad de Jimei, Departamento de Ciencias de la Computación y Tecnología de la Universidad de Tecnología de Xiamen
3. Participantes
Estudiantes universitarios de las principales facultades y universidades de Xiamen (pueden participar de forma independiente o en equipos, el número de equipos está limitado a 3 personas)
4. Requisitos para las inscripciones
Las inscripciones en este concurso son planes de diseño y planificación de juegos en línea, que deben cumplir los siguientes requisitos:
1 Deben ser planes de diseño y planificación de juegos en línea originales <. /p>
2. El formato y la organización se pueden personalizar. Para el diseño, también puede consultar el formato básico proporcionado por el comité organizador del concurso (consulte el Apéndice 1: Plantilla de inscripción).
3. Se debe centrar la jugabilidad y las reglas del juego, y la configuración de cada sistema del juego debe describirse en detalle y analizarse. Impacto en la jugabilidad
4. Para mejorar la expresividad del juego; Se aceptan artículos, imágenes originales relevantes, animaciones, etc.
5. El contenido de las entradas debe ser saludable y edificante, y se fomentan las categorías de ocio ecológico y no deben contener temas políticos o religiosos. , pornográfico, violento u otro contenido vulgar.
5. Método de selección
El jurado de este concurso invitará a líderes de unidades gubernamentales patrocinadoras relevantes, expertos y académicos de universidades y personas de la industria de empresas de juegos en línea a formar un jurado. . Los premios del concurso son los siguientes:
Primer premio (1 persona): 1200 RMB o equivalente
Segundo premio (2 personas): 800 RMB o equivalente Premios valiosos <; /p>
Tercer premio (4 personas): 500 RMB o premios equivalentes
Premio a la Excelencia (10 personas): 200 RMB o premios equivalentes
Premio a la Organización Excelente: El Premio a la Organización Destacada se otorgará a las unidades que organicen y participen activamente en esta competencia.
El organizador ayudará a recomendar obras y autores destacados y premiados a empresas de desarrollo de juegos para realizar prácticas.
6. Métodos de participación
1. Registro del concurso: los participantes pueden iniciar sesión en el sitio web oficial designado del concurso para obtener información diversa. Este sitio web es el único canal de publicación de este concurso.
Descarga el formulario de inscripción (Anexo 2) de la web oficial y envíalo a XXX antes del 15 de mayo de 20XX.
2. Envío del trabajo: Los autores participantes deberán enviar el trabajo (por favor utilice un documento pdf) como archivo adjunto al correo electrónico: XXX Por favor indique "Plan de Planificación de Juego Online (Nombre del Autor)" en el formulario. Título del correo electrónico. Asegúrese de indicar la dirección de contacto del autor, el número de teléfono, etc. Después de enviar el trabajo, comuníquese con la persona de contacto Ma Shaofei para su confirmación.
3. Calendario: este concurso se lanzará el 26 de abril de 20XX y la fecha límite para recoger las inscripciones es las 24:00 horas del 26 de octubre de 20XX. Los resultados de la selección se anunciarán y se llevará a cabo una ceremonia de premiación en noviembre de 20XX.
4. Organización de la competición: La oficina del comité organizador de esta competición se encuentra en la Oficina del Comité de la Liga Juvenil, Edificio A, 109, Escuela de Software, Universidad de Xiamen. Plan de planificación de actividades del campus 4
1. Tema de la actividad
Octubre se acerca a la Universidad de Ciencia y Tecnología con los pasos del otoño dorado para enriquecer la vida extraescolar de los estudiantes. , la Agencia de Noticias Estudiantiles de la Universidad de Ciencia y Tecnología de Tianjin está en el campus. Bajo el liderazgo del Comité de la Liga Juvenil, adhiriéndose al espíritu de "estimular lo turbulento y promover lo puro y hacer amistad con la literatura", hemos decidido celebrar la segundo concurso de ensayos en el campus de la Universidad de Ciencia y Tecnología de Tianjin para brindar a la mayoría de los amantes de la literatura en HKUST una plataforma para mostrar sus cualidades literarias. Como dice el viejo refrán: "La poesía expresa aspiraciones, las palabras expresan emociones". La literatura es un elemento indispensable e importante en la construcción de la civilización espiritual en nuestro país, espera que a través de este concurso de ensayo podamos descubrir talentos literarios en el campus. demostrar la alfabetización literaria de la gente de HKUST y promover el espíritu humanista de HKUST.
2. Objetivo de la actividad
A través de esta actividad de recopilación de ensayos, le brindaremos a la mayoría de los amantes de la literatura en el campus una plataforma para expresarse, ya sean estudiantes, profesores o otro personal del campus utilice esta plataforma para mostrar su conocimiento literario.
Xuetongshe espera que a través de este evento se pueda lograr el propósito de "estimular la agitación y promover la pureza, y hacer amigos a través de la literatura", mostrar la perspectiva espiritual vigorosa y progresista de la gente de HKUST, demostrar la salud y el progreso temperamento cultural de los estudiantes universitarios contemporáneos y, al mismo tiempo, ampliar la influencia de la agencia de noticias estudiantil en HKUST.
3. Procedimientos básicos de la actividad
1. Período de preparación de la actividad:
(1) Preparación de la actividad
A. Invitar a profesores relacionados con la actividad y el liderazgo. El panel de jueces está formado por varios profesores del Comité de la Liga Juvenil y profesores de aula, todos los cuales están invitados formalmente mediante cartas de invitación. Intente invitar a una o dos figuras conocidas para aumentar la autoridad y la equidad de la competencia.
B. El Departamento de Arte y Publicidad de la Sociedad Xuetong es responsable de la producción de carteles; la oficina es responsable de la producción de carteles; de preparar cartas de invitación, certificados de premios y marcadores.
C. La oficina se comunicará con los consejeros de cada universidad en la etapa inicial y negociará con los consejeros para solicitar su ayuda en la recolección de manuscritos. Distribuya folletos y "Concentrando el aprendizaje y el arte" a cada consejero y tráigalos a cada clase por los miembros del comité de clase que se inscribieron, de modo que cada clase de primer año tenga una copia y la publicidad se ampliará a través de varios canales.
(2) Métodos de publicidad
A. Colocar tableros publicitarios (4 tableros cada uno en el campus de Hexi y en el campus de TEDA, ***8 tableros)
B. Pegar carteles promocionales (máximo dos carteles de papel de colores); colgar pancartas promocionales (una para cada campus).
C. Negociar con los consejeros de cada hospital la publicidad. Distribuir folletos del evento.
D. Utilice estaciones de radio, periódicos escolares, sitios web del campus, Tieba de la Universidad de Ciencia y Tecnología de Tianjin, Yijia.com y otros medios para realizar publicidad integral.
2. Entrega de premios:
Lugar: Salón de Actos de la Biblioteca.
Invitadores: patrocinadores, jueces, algunos líderes escolares, consejeros universitarios,
Participantes: ganadores de premios, todos miembros de la Sociedad Xuetong y estudiantes de HKUST.
Proceso de adjudicación:: El anfitrión anuncia el inicio - los jueces y los profesores hablan - los patrocinadores hablan - el representante de Xuetong habla - los profesores del comité de la Liga Juvenil y los representantes de las empresas patrocinadoras presentan los premios - los ganadores pronuncian discursos de aceptación - Entrega de premios La ceremonia ha terminado.
3. Trabajo posterior:
A. El Departamento de Noticias y el Departamento de Literatura clasificarán los manuscritos, recopilarán los manuscritos premiados y destacados y los publicarán en el número especial del Revista "Ningxueboyi" patrocinada por el superior de Xuetongshe.
B. Cuando se publique "Concentrating Learning and Art", la oficina lo distribuirá a varios consejeros; el Departamento de Publicidad estadounidense producirá carteles para anunciar la lista de ganadores y el Departamento de Información preparará los pertinentes; manuscritos para este evento y colóquelos en Tianjin Science and Technology en la página de inicio de la universidad.
4. Configuración del premio:
A. Los tres primeros con las puntuaciones más altas en presentaciones gratuitas y redacción de propuestas recibirán el premio "Estrella literaria de la Universidad de Ciencia y Tecnología de Tianjin" otorgado por el Título del Comité de la Liga Juvenil. Se otorgarán premios a las mejores obras de poesía, prosa y novela.
A través de este evento, se lanzaron los "Nueve Talentos de la Universidad de Ciencia y Tecnología de Tianjin" y fueron reclutados como colaboradores especiales de Xuetong News.
B. Seleccione una serie de premios a la excelencia. Los anteriores recibirán certificados de honor y premios. Al mismo tiempo, se distribuirán buenas noticias a sus universidades y clases.
C. Todos los participantes recibirán un bonito marcapáginas conmemorativo. Plan de planificación de actividades del campus 5
El concurso anual de cantantes del campus es una actividad tradicional de nuestra escuela. Basándonos en la experiencia de concursos de cantantes anteriores, innovamos activamente sobre la base del concurso de cantantes y decidimos realizar el concurso. primer club de cantantes BEYOND y crear más estrellas del campus en esta reunión de fans. Este año estamos muy contentos de ver que se ha inyectado mucha sangre fresca a nuestra escuela y que también hay muchos estudiantes con talentos literarios y artísticos, lo que sentó una buena base para que podamos celebrar el primer "BEYOND Music Club". Haremos todo lo posible para convertir este evento en un evento importante en el campus y transmitirlo.
1. Introducción al evento:
a. Objetivo del evento: El concurso de cantantes es una de las culturas tradicionales de nuestro colegio en esta ocasión estamos innovando sobre esta base. El uso de la forma del club de canto enriquece aún más la vida cultural del campus, crea una atmósfera cultural positiva, floreciente, elegante, saludable y civilizada en el campus, enriquece la vida cultural amateur de nuestros estudiantes de la escuela, fortalece la construcción de la civilización espiritual del campus y demuestra la unidad. El espíritu innovador, emprendedor y vigoroso de los maestros y estudiantes de nuestra escuela tiene una perspectiva espiritual ascendente y aprende los pensamientos filantrópicos de BEYOND, así como el espíritu indomable de lucha y establece el ideal de amar la libertad y amar la paz. a los estudiantes una oportunidad para ejercitarse y un escenario para mostrarse, inspirando a la mayoría de los estudiantes a amar la escuela y el entusiasmo y la motivación para amar el arte, estudiar con diligencia y esforzarse por volverse talentosos, mejorar constantemente su calidad general y promover. la construcción de la civilización espiritual en el campus
b. El tema de la actividad: Que el canto llene la juventud; que los ideales guíen la vida
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2. Organizador:
xx College BEYOND Fans Club
Organizador: Wow Haha Beverage Company
3. Promoción del club de fans:
Comuníquese con el departamento de publicidad del sindicato de estudiantes de cada departamento el 23 de septiembre para informarle la hora, el lugar y el tema de la actividad del club de fans. Los carteles se colocarán el 8 de octubre.
4. Cuestiones específicas del evento:
A. Preparación antes del juego
a. Redactar un plan detallado para evitar una organización y actividades desordenadas.
b. Promocionar bien el evento y asegurar la participación total de los estudiantes
c. Organizar la inscripción para este evento de manera ordenada
d. el evento para garantizar que sea infalible
e. Diseñar el fondo del escenario y el escenario del evento con anticipación, y hacer un buen trabajo de impresión de inyección de tinta, etc.
f. Determine la hora y el lugar del evento
g. Planifique el diseño del lugar del evento con anticipación
h Haga una división del trabajo entre el personal del evento con anticipación
.i. Invitar a los jueces con anticipación, asegurarse de que los jueces puedan asistir a tiempo el día del evento
j Negociar los asuntos específicos del evento con el responsable del departamento de actividades. del Departamento de Literatura y Arte de la Academia, y determinar el número de finalistas
k. Todas las emergencias que puedan surgir durante el evento deben considerarse cuidadosamente con anticipación y realizarse los preparativos de emergencia correspondientes
l. Antes del evento, el personal organizará el lugar con antelación
m. Antes de la apertura, revise los instrumentos y todas las herramientas necesarias la noche anterior y una hora antes de la apertura.
B. Método de registro
Paso uno: Únase al grupo QQ: xxxx( xx College BEYOND Fan Club Group)
Paso 2: Envíe información personal (nombre, sexo, edad, grado, departamento , número de teléfono móvil, número QQ) a la carpeta del grupo o al administrador del grupo.
PD: Además de la información requerida para la inscripción al evento, si desea participar, envíe el formato de presentación y las canciones en las que desea participar.
3 canciones y arreglos en orden según el nivel de rendimiento que quieras realizar, elige uno de los tres, si no repite con otros será el primero, si repite será el recomendado en orden.
(Por favor, todos los compatriotas a quienes les guste o no BEYOND reenvíen este mensaje, ¡muchas gracias!)
Proceso específico
(1) Evaluación inicial. :
a) Hora: Viernes 10 de octubre a las 19:00 horas
Lugar: Por determinar
c) Método de proyección: Los concursantes elegirán una canción ese día de proyección Cante en orden de acuerdo con el número de registro, y el canto debe ir acompañado de un acompañamiento
e) Método de eliminación: los jueces puntuarán a los concursantes durante el proceso de canto, quitarán un punto, elimine el puntaje más bajo y promedie el puntaje final, los puntajes se clasifican de mayor a menor y el superior /p>
Ensayo: todos los concursantes realizarán un ensayo en el escenario a las 4 pm el 10 de octubre, dos días antes. el evento, organizado por el personal del club de fans. Dos horas antes del inicio del evento el 11 de octubre, las concursantes ensayarán con maquillaje. Y explíqueles a los jugadores que deben reunirse detrás del escenario media hora antes del inicio del juego. Cualquiera que llegue tarde, solicite permiso o no se presente completamente será tratado como una exención.
(2). Inauguración del Fan Club (XX minutos)
1) Hora: 11 de octubre a las 19.
2) Lugar: Placita (Ante una comida)
3) Inicio de la preparación: la tarde del 11 de octubre
6:30 el personal guiará a la audiencia para ingresar
6:45 líderes, jueces y los invitados ingresan al lugar
6:55 Compruebe si los concursantes llevan los números de inscripción correctos
7:00 La competencia comienza oficialmente
Sesión 1: Primero, el anfitrión Palabras de apertura, presentación de invitados, ceremonia de apertura del club de fans, discursos de invitados. (13 minutos)
Sesión 2: Vea el PPT preparado para el evento; comprenda la historia del desarrollo de la banda BEYOND, revise la historia del desarrollo del rock chino y conozca el espíritu de BEYOND. (XX minutos)
Sesión 3: Los cantantes se comunican entre sí (en el público) y hacen comentarios personales.
Sesión 4: Reglas para el canto de canciones autoseleccionadas: Cada concursante prepara una canción y trae su propio acompañamiento. El día del evento cantarán en orden según el número de finalistas. califica a los concursantes de acuerdo con los estándares de puntuación según su desempeño. En la siguiente sesión, después de que el concursante termina de cantar, el presentador informa la puntuación del concursante anterior (X minutos)
Sesión 5: Después de que termina el último concursante. cantando, agregue una actuación de amistad (Trust Business Man) y finalice. Luego se informarán los resultados del último jugador. (6 minutos)
Sesión 6: Juego: Me encanta recordar letras o me encanta adivinar títulos de canciones
Reglas del juego: 15 canciones preparadas previamente por el club de canto (en el día del evento) Seleccione 10 de las 15 canciones como pistas del juego) e informe a los X concursantes programados sobre las pistas de estas canciones después de la proyección inicial, para que los concursantes puedan prepararse el día del evento, este enlace. se alcanza,
1. Los dos cantantes principales cantan la primera mitad, seguidos por los concursantes. Se conectan al menos cuatro frases para que se consideren válidas. Una vez conectadas las canciones, los concursantes deben adivinar el título. de la canción antes de que se considere que esta sesión ha terminado, todos los concursantes compiten en orden de acuerdo con sus números y, después de cantar, el cantante principal cantará la canción en su totalidad. Obtenga una puntuación de 0 o 5 por una frase correcta y el presentador evaluará si la canción se canta correctamente y le dará puntos.
2. El presentador guiará y anunciará el inicio en secuencia. Luego, el personal tocará las canciones preparadas, los concursantes informarán el nombre de la canción y la canción correcta recibirá una puntuación de 0 o 5. puntos (18 minutos)
Sesión 7: Programa promocional para el próximo evento
Una vez finalizado el programa, el presentador invita a todos los concursantes a subir al escenario.
Invite a los invitados a anunciar los resultados del concurso. Certificados de concesión y premios. Se invita a los invitados a comentar y la fiesta termina (15 minutos)
Sesión 8: Los líderes se van y la audiencia sale en orden
Sesión 9: El personal limpia el sitio
D. Criterios de puntuación: (Los concursantes se dividen básicamente en 10 puntos. Por favor, mantenga dos decimales para los jueces)
01. Esta competencia es un sistema de diez puntos. Un punto y el. La puntuación más baja se elimina y el punto promedio es la puntuación final del jugador.
02. El contenido de la puntuación incluye 5 elementos: contenido de la canción, timbre y calidad, habilidades de canto, apariencia y calidad general.
1. La puntuación total del contenido de la canción es de 1 punto y se requiere que el contenido de las entradas sea saludable y positivo.
2. La puntuación total de timbre y timbre es de 3 puntos. Se requiere una pronunciación clara y un timbre claro y texturizado.
3. La puntuación total para las habilidades de canto es de 4 puntos. Se requiere que toda la canción se cante con emoción, con un fuerte sentido del ritmo musical y un canto completo.
4. La puntuación total por apariencia y apariencia es de 1 punto. Los concursantes deben vestirse elegantemente y de acuerdo con su condición de estudiantes, su apariencia es firme y llena de la vitalidad y vitalidad de los jóvenes.
5. La puntuación total por calidad general es 1 punto, que se basa en la actuación escénica de los concursantes y la impresión general que dieron al público durante toda la competición.
E. Fijación de premios: Este concurso cuenta con 1 primer premio, 1 segundo premio y 1 tercer premio. X Premio a la Excelencia