Divulgación de los conocimientos básicos sobre puentes

Los naipes comúnmente utilizados en bridge se dividen en cuatro colores: tréboles (C), diamantes (D), corazones (H) y picas (S). El siguiente es el conocimiento básico sobre la popularidad de los puentes que he recopilado para usted. Bienvenido a aprender de.

¿Qué es un puente?

El puente es inglés. ¿puente? La traducción libre de la palabra es cuatro personas sentadas juntas, dos parejas apareadas como un puente. El ahora popular puente, cuyo nombre completo es puente de doble contrato, se ha convertido en una competencia intelectual mundial. Bridge es el más científico, informativo e interesante de todos los juegos de póquer. Minimiza los elementos deportivos del juego de póquer y es conocido como un deporte intelectual elegante que la gente ama profundamente.

Jugar al bridge requiere razonamiento lógico, análisis de probabilidad y conocimiento psicológico. Los compañeros de la misma edad prestan atención al espíritu de unidad, cooperación y buen carácter moral. Jugar al bridge es muy beneficioso para el desarrollo intelectual de los adolescentes, la neuromodulación de las personas de mediana edad, retrasar el deterioro mental de las personas mayores y prevenir la enfermedad de Alzheimer.

El desarrollo del bridge

El bridge moderno se desarrolló a partir de un juego de cartas llamado "whist". Whistler se hizo popular en Inglaterra en el siglo XVI y se introdujo en América del Norte en el siglo XIX. En 1893, Whistler cambió su nombre por el de Athletic Bridge. No fue hasta 1925 que el puente competitivo se transformó en el actual puente contractual.

Cómo jugar al bridge

El bridge apareció por primera vez en algunos campus universitarios y entre unos pocos estudiantes extranjeros en la década de 1930 en China, y se desarrolló lentamente. Durante este período, el puente fue llamado producto de una "restauración de capital cerrada" y fue archivado. Hasta el 12 de junio de 1978, el camarada Deng Xiaoping ordenó al Comité de Deportes en una carta de las masas que "por favor consideraran" iniciar actividades de puentes. Desde entonces, las actividades de puentes se han desarrollado rápidamente en todo el país. La Comisión Nacional de Deportes lo catalogó como competición deportiva oficial en 1979.

Una baraja de cartas consta de 52 naipes ordinarios (excluyendo 2 reyes y reyes), que se distribuyen en las cuatro familias de Este, Sur, Oeste y Norte, con 13 cartas para cada familia. El sur y el norte, el este y el oeste son compañeros. Primero determine si un palo es una carta de triunfo (o un as o una carta principal) o una carta que no es un as mediante una oferta, es decir, elija el contrato para determinar la baraja de cartas y oferte en secuencia en el sentido de las agujas del reloj, desde 1 a 7, la parte que haga la oferta más alta ganará la baraja de cartas. El contrato se convierte en el empresario de pompas fúnebres. Si son del mismo nivel, los tréboles son los más pequeños, seguidos de diamantes, corazones, espadas y ningún general. Entre los dos jugadores que pujan por el contrato final, el primer jugador en anunciar la demanda o la intestación del contrato final es el contratista (o banquero).

Una vez terminada la subasta, la mano izquierda del contratista elige cualquier carta en su mano como primera carta, y luego el socio del contratista (comúnmente conocido como la mano muerta) pone las 13 cartas en su mano sobre la mesa. . Distribuya las cartas en cuatro filas, boca arriba, y juegue en el sentido de las agujas del reloj. Tanto la mano del muñeco como la de la banca las juega una sola persona. Cada cuarta carta (una por jugador) es una carta de mate. En esta carta de mate, quien tenga el número de palo mayor o no tenga ningún palo para sacar se considera ganador, y el ganador será sorteado en la siguiente ronda hasta que se jueguen las 13 cartas en mano. Cada vez, independientemente de si te engañaron o no, pones tus cartas frente a ti. Si consigues un movimiento, colócalo verticalmente; si no consigues un movimiento, colócalo horizontalmente. Cuando un jugador juega un palo, las otras tres compañías deben seguirlo. Si no tiene una carta de este palo en su mano, puede jugar otras cartas de cualquier palo en su mano, o puede usar esta carta para conseguir bazas.

Cuando se juega una baraja de cartas, se juzgará en función de las ganancias reales de ambas partes si el crupier ha cumplido el acuerdo, si se trata de una carta omitida o fallida, la puntuación o la pérdida. Se registra el resultado de la baraja de cartas y luego se continúa con la siguiente baraja.

Para resumir, jugar al bridge se divide en tres etapas: pujar, jugar y puntuar. Los principiantes suelen decir que existen "tres dificultades" al jugar al bridge. De hecho, el puente no es un misterio. Siempre que esté dispuesto a utilizar su cerebro, podrá empezar rápidamente y disfrutarlo.

Reglas básicas del bridge

1. Cada mazo de cartas de bridge se baraja y reparte (actualmente por ordenador) en un mazo de cartas exclusivo, 13 cartas para cada familia. Cuando los jugadores toman cartas de la baraja, deben prestar atención a la ubicación correcta de la baraja de cartas. Al pujar y jugar a las cartas, la baraja de cartas siempre debe colocarse en el centro de la mesa. Después de tomar las cartas, debes realizar una cuenta regresiva y solo podrás mirar las cartas después de confirmar que las 13 cartas son correctas. Después de jugar este mazo, aún debes contar las 13 cartas que tienes en la mano y volver a colocarlas en la pila para asegurar una doble coincidencia con otras mesas.

2. La primera persona que puje al comienzo de cada mazo de cartas deberá pujar desde el norte según la marca del mazo de cartas, y estipulará que 1, 5, 9 y 13 mazos de cartas. las cartas se subastarán desde el norte, y las cartas de 2, 6, 10 y 14 mazos se subastarán desde el norte, y así sucesivamente.

3. Hay ofertas regulares en bridge, como 1H, 3NT, etc. , compuesto por rango (números 1-7) y palo (C-trébol, D-diamante, H-corazón), S-pica, NT-ninguno). También hay tres productos especiales: Pass-no call, X-double (para el producto regular de la otra parte) y XX-double nuevamente (solo para la otra parte).

4. Durante el proceso de licitación, cuando no se llaman tarjetas (se envían tarjetas) por tres veces consecutivas, la licitación finaliza. El orden final de la licitación requiere que el contratista obtenga el número de bazas en esa. orden más 6 durante el proceso de juego. Por ejemplo, si llamas a 3H, debes obtener 9 o más bazas, y si llamas a 4S, debes obtener 10 o más bazas. Si el crupier no recibe suficientes cartas, el contrato queda anulado.

5. Cuando el contratista finalice el contrato, se puntuará. Si el contrato fracasa, la otra parte obtendrá puntos o el contratista perderá puntos. Los puntos por completar el contrato incluyen puntos básicos y puntos de bonificación por completar el contrato. Cuanto mayor sea el orden del contrato, mayores serán los puntos de bonificación. Si se completa el contrato y se excede el muelle, la bonificación por exceder el muelle es solo de puntos básicos, que es muy pequeña. Si el contratista incumple, se acreditará como penalidad por muelle; si el contrato se duplica o triplica, se acreditará como terminación de contrato, y si el contrato fracasa, se acreditará como duplicado o triplicado.

6. La puntuación base es la puntuación de truco de un determinado contrato multiplicada por el orden de ese contrato. Los tréboles y los diamantes son colores de bajo nivel y cada truco vale 20 puntos. Los corazones y las espadas son colores de alto nivel y cada truco vale 30 puntos. El primer truco sin contrato vale 40 puntos y todo lo del segundo truco. son 30 puntos.

Cuando los puntos básicos de un contrato alcanzan más de 100 puntos, se llama contrato parcial. Cuando la secuencia del contrato alcanza el sexto nivel, se llama contrato mini-slam, que se llama grand. contrato de golpe. Los puntos de bonificación por completar contratos parciales, contratos de juego, grand slams y grand slams son todos diferentes y deben determinarse de acuerdo con las condiciones específicas del mazo (cada mazo está configurado en cuatro tipos: sin juego para ambos lados, norte-sur (juego Este-Oeste, juego de dos lados, etc.).

Cómo pujar en bridge

El resultado de una partida de bridge depende de la correcta elección del contrato final. de la baraja, se pasa el número de trucos necesarios y se completa con habilidades para jugar a las cartas. El oponente debe defenderse correctamente y, en última instancia, vencer el contrato del oponente para ganar. La premisa es que la parte con buenas cartas quiere pujar y posiblemente completar el contrato pujar demasiado o no lo suficiente puede llevar al fracaso. Por lo tanto, cómo elegir el método de subasta correcto es una habilidad clave al jugar al bridge.

(1) Tipo de oferta:

1. Oferta de apertura: la oferta real del primer postor de una baraja de cartas.

2. Oferta: oferta en respuesta a la oferta del oponente.

3. Oferta: Oferta después de que el enemigo oferta.

4. Volver a pujar: El postor vuelve a pujar.

A través del proceso de licitación anterior, ambas partes transmiten e intercambian información sobre sus respectivas tarjetas (incluida la potencia de la tarjeta, el tipo de tarjeta, la ubicación de la tarjeta clave, etc.) y, finalmente, seleccionan un contrato adecuado.

(2) Estimación de la fuerza de la carta

La fuerza de una mano se estima a través del punto de la carta alta y el tipo de carta. El punto de la carta alta diseña el valor de la carta alta de acuerdo con. su capacidad para ganar trucos.

1. El estándar de cálculo para los puntos de las cartas grandes: A=4 puntos, K=3 puntos, Q=2 puntos, J=1 punto, la carta total es 40 puntos cuando se tienen cuatro Ases en uno. mano, Se puede agregar 1 punto adicional, y si no hay as en la mano, los puntos se reducirán y la demanda externa de una carta grande se reducirá.

2. Cuando un determinado conjunto de ropa tiene más de 5 prendas buenas, puedes ajustar los puntos de bonificación. Cuando combina bien con un determinado conjunto de ropa de tu compañero, puedes ajustar los puntos de bonificación. es decir, cuando faltan conjuntos suma 3 puntos, suma 2 puntos por un conjunto único y suma 1 punto por un conjunto doble (no se pueden sumar puntos cortos cuando no eliges un contrato).

3. Cuando se estima que la suma del poder de las cartas de los dos socios alcanza aproximadamente 26 puntos, podemos esperar hacer un contrato de juego, como un poder de cartas combinado de 28 a 29 puntos. de 3NT, 4S, 4H, 5C, 5D, Grand Slam de 6 niveles alrededor de 33 puntos, Grand Slam alrededor de 37 puntos y, por lo general, solo algunos contratos que no se pueden hacer con cartas combinadas por debajo de 24 puntos.

Etiqueta del bridge

El bridge es un juego elegante y civilizado, que el camarada Xiaoping llamó "gimnasia ideológica" durante su vida. Todo jugador de bridge debe respetar estrictamente la etiqueta y la ética del bridge que se han desarrollado a lo largo de los años.

1. Los jugadores deben ser corteses y corteses en todo momento y tener cuidado de evitar cualquier palabra o acción que pueda molestar o avergonzar a otros o afectar la agradable atmósfera del juego.

2. Respetar las reglas y seguir todos los procedimientos uniformes y correctos al subastar y jugar a las cartas. No se podrá transmitir información ilegal adicional mediante prisas o vacilaciones manifiestas, tono, postura, movimientos, comportamiento especiales, etc.

3. Entiende a tus compañeros y respeta a tus oponentes.