Saca la espada
Saca la espada combinada con la artillería autopropulsada para compensar la falta de desplazamiento espacial con acciones de armas.
Bloquear, esquivar, contraatacar:
①
Deslizar para esquivar el contraataque normal [deslizar + ataque normal], DPS extremadamente alto, recuperación de PP media.
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③
La acción del arma al desenvainar la espada es bloquear y contraatacar, con un alto DPS y una recuperación media de PP. Su rendimiento es peor que Flashover e Indomitable. Debido a que interrumpirá el conteo del segmento PA, trate de evitarlo.
Reciclaje de polipropileno:
①
カタナガドカンタタタ/Draw One Sword Block y contraataque [PA End Shield Front Normal Attack Contraataque automático], alto DPS, Se restaura una gran cantidad de PP (el bloqueo devuelve 30 PP, el golpe devuelve 10 PP). Cuando se utiliza en segmentos PA extraíbles, el recuento de segmentos no se interrumpe.
②
La conversión de PP del talento Fo mejora en gran medida la recuperación natural de los PP después de activarlos.
③
Ataque deslizante, contraataque de esquiva deslizante (recuperación de PP media), ataque de sprint (recuperación de PP alta)
Golpe de estaca:
Ábrelo cuando exista la posibilidad de una salida estable
Brave Fighting Skill para reducir el consumo de PP. Durante este período, continúa usando la salida PA y presiona Brave Fighting Skill nuevamente para lanzar el golpe final.
①
Furong Tianlei sección 1→
Furong Tianlei sección 2→
Miembro Furong Tianlei No. 3
Furong Tianlei No. 3
p>Seguimiento de desplazamiento:
①
Piedra explosiva_, sus posiciones izquierda y derecha se pueden ajustar de manera flexible o avanzar ligeramente, por el uso continuo.
②
Acción de arma libre: Puede lanzar desplazamientos repentinos de larga distancia a objetivos en el espacio, recuperando PP medios.
Borrar rango:
①
Calamus Gale Sección 1 →
Calamus Gale 2 →
Calamus Gale Grupo 3
Arco pesado
La guía compuesta puede mejorar la eficiencia de recuperación de PP.
Evasión, evasión y contraataque:
①
Deslizamiento para esquivar el contraataque normal [deslizamiento + ataque normal], DPS alto, recuperación de PP media (15PP).
②
バレッボィルドカンタタンタタンタンンタタタタタタ12
Polipropileno reciclado:
①
バレット ボィルドェクス バンド ドバドドドンドドド 124888
②
Ataque deslizante [deslizamiento + ataque normal], DPS medio (DPS: el arco fuerte evita el cambio y el ataque normal = ataque deslizante (sin ataque básico), recuperación media de PP (12PP).
③
La conversión de PP de Fo Talent mejora en gran medida la recuperación natural de PP después de activarlo.
Golpe de estaca:
Abre cuando exista la posibilidad de obtener una producción estable.
Habilidades de lucha valientes, reduce el consumo de PP, continúa usando la producción de PA durante el período. presiona Brave Fighting Skills nuevamente. Libera el golpe final.
No hay ningún cargo por la persecución dimensional, y el área está configurada con una lluvia constante de flechas. Recomendado cuando el enemigo solo se mueve en un área pequeña, puede coexistir con la carga de persecución dimensional. El número de golpes es alto, adecuado para finalizar con valientes habilidades de lucha.
(1) Enfrentamiento a gran escala con enemigos (a juzgar por si pueden dar en el blanco):
1 etapa del fuerte disparo de Xu Lizixian (viaje) × N
(2) Enemigos pequeños (el poder de penetración no se puede juzgar por el número de golpes):
Persecución de dimensión cargada→
Ataque de poder de cuerda curva sin carga×N
Sentencia preliminar:
①
Cargue la persecución dimensional y deje que los siguientes 5 PA sigan la persecución.
(2) Cuando el enemigo que no puede atacar comienza a acumular fuerza, el enemigo parece liberar:
Ataque de cuerda curva de almacenamiento de energía de dos niveles
Seguimiento de desplazamiento:
バレットボィルドェクスバンドドドバドドンドドド/enter pa tiene la función de armas direccionales después de su uso,
Cargar persecución dimensional, de modo que las siguientes 5 búsquedas PA sean incidentales, adecuadas para usar con emoción Se utiliza cuando se lucha contra enemigos.
No hay ningún cargo por la persecución dimensional, y el área está configurada con una lluvia constante de flechas. Recomendado cuando el enemigo solo se mueve en un área pequeña, puede coexistir con la carga de persecución dimensional. (1) Enfrentamiento enemigo a gran escala (a juzgar por si puede alcanzar el objetivo):
Seguimiento de dimensiones de ahorro de energía (después de 5 PA con seguimiento) →
1 sección de poder -Disparo fuerte de cuerda de ahorro (Penetración) No se puede juzgar):
Seguimiento de dimensiones de ahorro de energía (los siguientes 5 PA vienen con seguimiento) →
Ataque de cuerda de ahorro de energía × 5 (presione [Acción del arma + Tecla de dirección] después de iniciar PA)
El arco fuerte evita moverse para recuperar PP y perseguir al enemigo. Su uso depende del stock de PP)
Alcance claro. :
①
Fuegos artificiales locos