¿Cuáles son las reglas específicas del Judo?

Reglas del Judo: 1. Niveles Las competiciones de Judo se dividen en 8 niveles según el peso de los deportistas. Los hombres pesan 60 kg, 65 kg, 71 kg, 78 kg, 86 kg, 95 kg, más de 95 kg y categorías de peso indiscriminadas (a partir de los XXIV Juegos Olímpicos de 1988, no existe competición indiferenciada). Las mujeres pesan 48 kg, 52 kg, 56 kg, 61 kg, 66 kg, 72 kg, 78 kg y más y son indiferentes. Las pruebas de judo femenino incluidas en los 25º Juegos Olímpicos de 1992 se incluyeron en la competición en todos los niveles excepto en el nivel indiferenciado.

2. Sistema de competición El tiempo de un juego: 5 minutos para hombres y 4 minutos para mujeres. Hay tres árbitros en la competición. El árbitro principal organiza a los atletas para competir en el campo, evalúa las habilidades y anuncia la victoria o la derrota. Hay un árbitro en cada esquina opuesta para evaluar los puntajes y el desempeño de los atletas en la cancha.

3. Juicio Técnico: En base a las técnicas utilizadas por los deportistas, se evaluarán en 4 tipos de puntuaciones en función de su efectividad y calidad: uno. Las técnicas utilizadas al estar de pie incluyen velocidad y potencia, arrojar al oponente al suelo con la mayor parte de sus hombros; fijar la espalda del oponente en la colchoneta durante 30 segundos forzando la articulación del codo del oponente o estrangular el cuello del oponente para hacerlo golpear la colchoneta; Admitir la derrota; el oponente será sancionado con la descalificación del juego; ambos jugadores recibirán una copia. Una vez que el atleta consigue uno, el juego termina y se le considera "ganador". Experto. La técnica utilizada estando de pie no fue completamente exitosa y no fue suficiente para ser juzgada como "una". El tiempo de fijación de la espalda del oponente a la lona fue de más de 25 segundos pero menos de 30 segundos el atleta del oponente recibió 1 advertencia; fueron juzgados como calificados. Si un atleta obtiene dos habilidades en un juego, el juego termina y el jugador es considerado ganador. eficiente. La técnica utilizada estando de pie fue sólo parcialmente exitosa y no suficiente para ser juzgada como "hábil"; el tiempo para fijar la espalda del oponente en la colchoneta fue de más de 20 segundos y menos de 25 segundos el oponente fue castigado con 1 "atención"; ; ambos deben ser efectivos. Efecto. La técnica utilizada estando de pie no tiene éxito, pero con cierta velocidad o fuerza, solo el costado, el pecho, el abdomen y las nalgas del oponente están en el suelo, la espalda del oponente queda fija en la colchoneta durante más de 10 segundos y menos de 20 segundos; ; El oponente es castigado con "Guía" una vez que se logran ambos efectos. Si no se obtiene ninguno en un juego, el ganador se determinará en función de la habilidad, efectividad y efectividad. Pero una habilidad puede anular toda efectividad y efectos. 1 efectivo triunfa sobre todos los efectos. Si ambos bandos obtienen la misma puntuación, el ganador o el empate se determinarán en función del estilo de juego y el número de ataques.

4. Sanciones por faltas Si un atleta comete una falta o excede el área de competencia, estará sujeto a "orientación", "atención", "advertencia" o "descalificación del juego" ( una falta) según la gravedad de la situación. Si un atleta recibe dos advertencias en un juego, será descalificado del juego y se le otorgará la victoria al oponente. La falta más grave es una falta, pero el árbitro debe ponerse de acuerdo con el juez de línea antes de sancionar.