¿Cuáles son algunos juegos de equipo divertidos?

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Hombres y mujeres se sientan en círculo, sostienen una tarjeta en la boca y se la pasan uno a uno. Bueno, tienes suficiente capacidad pulmonar para realizar acciones ilimitadas y puedes viajar a través de n personas para encontrar a la siguiente persona que obtenga cartas. Si pierdes la tarjeta, te multarán :)

2. Rasga el papel

Casi una servilleta larga se arranca una a una con la boca. Después de tomarlo, la primera persona debe mantener el papel en la boca. Jaja, por supuesto que el papel arrancado es cada vez menos. Hay dos penalizaciones por darse por vencido y sólo una penalización por intentos fallidos.

3. Tamaño específico

Cada uno saca una carta y se la pega en la frente, de modo que todos solo puedan ver las cartas de los demás pero no las suyas. Pregunté a las personas a mi lado una por una: "¿Crees que necesito cambiar?" Después de recibir la respuesta del oponente, puedo juzgar si debo cambiar las cartas. Si quieres cambiar las cartas, puedes robar una de las cartas restantes y tirar la carta original (no puedes volver atrás). Después de la última ronda, las cartas se pueden jugar juntas y la persona con menos puntos pierde.

4. Cómo jugar a los dados

Dos personas tienen cinco dados cada una. Después de abrirlo, agítelo a 1 y póngalo en la taza de la otra persona. Agita hasta las seis, sácalo y reserva. La persona a la que le quedan los dados en el vaso al final gana, y la persona que no tiene dados en el vaso pierde la bebida.

5. Pasar palillos

Cada persona que participa en el juego saca una carta y luego se sienta en el orden en que se juegan las cartas. La persona que tiene la carta más pequeña (o más grande) es el líder. Sostiene el palillo en la boca y se lo pasa a la boca de la siguiente persona. No lo dejes caer. Tenga cuidado de no prestar sus manos ni ninguna herramienta para ayudar. Si lo dejas caer, naturalmente serás castigado. Pasado, el juego aún no ha terminado. Haciendo pucheros hasta la mitad con el palillo, continúa sacando cartas, siéntate en un nuevo orden y luego reparte la siguiente ronda... continúa haciendo pucheros con la mitad de la boca... y luego hace pucheros... se vuelve cada vez más emocionante.

6. Juego de Reyes

Hay muchas cartas (o papeles), uno de los cuales dice "Rey", y los demás están numerados 1. 2. 3... y otros números, y luego todos comienzan a dibujar, y la persona que saca el "Rey" no necesita mirar los números de otras personas.

Especifica una fecha para hacer algo (como el 2 y 3). Por ejemplo: ¡El número 2 y el número 3 pelean entre sí! O algo así como 1 y 6 besándose.

7. Damas para un solo jugador

La primera persona dice hola, la segunda persona dice hola, hermosa y brillante, la tercera persona dice hola, hermosa, brillante, brillante y cristalina. Hasta que alguien no pueda responder o no recuerde lo que dijo antes.

8. I Love You VS Shameless

Esto suena un poco "ambiguo", pero en realidad es un buen juego para practicar reacciones. Todos se sientan en círculo y se estipula que sólo la persona de su izquierda puede decir "te amo" y la persona de su derecha puede decir "desvergonzado". Dos personas sólo pueden chatear tres veces seguidas. Una vez que alguien diga algo malo, será castigado.

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Plan de actividades:

Todos forman un círculo. Primero, una persona se encuentra en el grupo y dice: "El viento sopla". Otro pregunta: "¿Qué estás soplando?". Si esa persona dice: "Sopla al hombre de rojo", entonces todos los de rojo deben abandonar su asiento. y buscar otro. Las personas que no tengan asientos deberán intentar situarse en el medio y continuar la actividad.

Si decimos: “Sopla un poco de viento”, hacemos lo contrario.

Si decimos: "El tifón se acerca", entonces todos deben levantarse de sus asientos y buscar nuevamente.

2. Tarjetas rojas y amarillas

Accesorios: tarjeta roja, tarjeta amarilla

Plan de actividades:

Dos personas paradas una al lado de la otra y escucha. Significado del cartel. Por ejemplo:

Suspire y diga: Levante la tarjeta roja - Levante la tarjeta roja.

Suspiró y dijo: Deja la tarjeta amarilla - deja la tarjeta amarilla.

Suspiró y dijo: No dejes la tarjeta amarilla, levántala.

Deja la tarjeta roja————deja la tarjeta roja.

Suspira y di: No dejes la tarjeta roja, déjala.

Suspiró y dijo: No dejes de levantar la tarjeta amarilla, levanta la tarjeta amarilla.

Después de que terminé de gritar, levanté la tarjeta roja————————No levanté la tarjeta.

Suspiró y dijo: Levante la tarjeta amarilla - Levante la tarjeta amarilla.

Suspiro: Nunca levantes una tarjeta amarilla si no la levantas.

Suspiró y dijo: No dejes la tarjeta roja, levántala.

Suspiró y dijo: No dejes la tarjeta amarilla, deja la tarjeta amarilla.

Nunca dejes de levantar la tarjeta roja——————levanta la tarjeta roja.

Suspiró y dijo: Levanten las manos, salten en el lugar y dejen la tarjeta amarilla; dejen la tarjeta amarilla y levante la tarjeta roja.

Suspiró y dijo: Deja la tarjeta roja - deja la tarjeta roja.

Suspiró y dijo: No dejes la tarjeta amarilla, levántala.

Nunca dejes de sacar una tarjeta amarilla————————levanta una tarjeta amarilla.

Suspiró y dijo: No dejes de levantar la tarjeta amarilla, levanta la tarjeta amarilla.

Descripción de la actividad: Incrementar la atención y promover actividades.

3. Tú aplaudes, yo aplaudo.

Plan de actividades:

Pide a todos los alumnos que formen un círculo y luego se inclinen en la misma dirección. Con el ritmo de 8 tiempos, golpee a los compañeros de adelante comenzando desde los hombros, hacia la espalda y finalmente hasta la cintura. Luego todos los estudiantes se dan vuelta y abofetean al compañero que te abofeteó la última vez con la misma bofetada.

Nota: Si alguien se burla de ti deliberadamente durante una actividad, puedes "pagarle" con la siguiente bofetada. Esta actividad puede enseñar a los estudiantes que lo que pongan en comunicación será recompensado.

4. Presentación cara a cara

Reglas de la actividad: Disponer a todos en dos círculos concéntricos Cuando se detenga el canto, las dos personas enfrentadas deben presentarse.

Notas:

(1) Organizar en dos círculos concéntricos opuestos Al cantar, los círculos interior y exterior giran en direcciones opuestas.

(2) Cuando termine la canción, dejen de darse la vuelta, den la mano a las personas que están frente a frente y preséntense. Cuando la canción empezó de nuevo, la actividad continuó.

¿Cuáles son algunos juegos de equipo divertidos? 3. Uno o siete estranguladores.

"Siete estrangulamientos y siete estrangulamientos", el gesto es "ocho estrangulamientos y ocho estrangulamientos", el gesto es "siete estrangulamientos y ocho estrangulamientos", el gesto es "ocho estrangulamientos y siete estrangulamientos".

El gesto consiste en levantar la palma y agarrarla hacia arriba y hacia abajo: “Sujétalo, jalalo, golpea, golpea, golpea, cierra los puños con ambas manos, luego convierte tu mano izquierda en un puño con el pulgar”. y agítelo dos veces hacia la oreja izquierda. "Agárralo, tira de él, carga, carga, carga". Cierra el puño con ambas manos y luego cierra el puño con la mano derecha y gíralo dos veces hacia la oreja derecha.

2. Atrapa al Tigre (Colocación)

El presentador lee la palabra "Atrapa al Tigre". Cada vez que hay un sonido "Hu", los oyentes aplaudirán. Quienes se muevan lentamente o no aplaudan serán castigados. Tener un supervisor patrullando.

En tercer lugar, sillas musicales

Coloque tres sillas en el escenario, invite a cuatro personas a subir y tocar música disco, y cuatro personas darán vueltas alrededor de las sillas al son de la música. Cuando la música pare, agarra las sillas, y los que no se sienten serán eliminados; menos las sillas, las tres personas continúan avanzando cuando comienza el sonido.

Cuando la música se detiene, agarran dos sillas, y el que no se sienta queda eliminado, al final, dos personas agarran una silla, y el que se sienta gana.

Cuarto, transmitir amor

Los participantes se alinean en dos filas. El líder de esta fila pasa un naipe al siguiente con la nariz haciendo puchero, y al siguiente también El. Los naipes deben pasarse al siguiente con la nariz haciendo puchero hasta que termine la fila. Pase el número de cartas acordado y la primera persona que las pase gana.

5. Etiqueta

Invita a diez personas al escenario y acuerda una distancia de ida y vuelta. La forma en que cada persona va y viene y la forma en que diferentes personas van y vienen deben ser diferentes, de lo contrario serán sentenciados a empezar de nuevo.

Sexto, Kung Fu Chino (con texto)

El presentador lee la palabra "Kung Fu Chino" y los participantes siguen sus instrucciones.

7. El amor está llegando (con canción)

Querido, aplaude y entrelaza un dedo con la mano izquierda.

Vamos a aplaudir y chasquear los dedos de la mano derecha.

Ámense unos a otros: aplaudan y los tres dedos de la mano izquierda y derecha harán clic.

Por amor - aplaude, dedo anular de tu mano izquierda.

Corazón: aplaude y chasquea los dedos de la mano derecha.

Adelante, aplaude y los tres dedos de tu mano izquierda y derecha harán clic.

Una vez más

8. Burrito (con canción)

Los participantes formaron un círculo, pusieron sus brazos sobre los hombros del primero y cantaron " Tengo un burrito, oye." Caminando en círculo, todos saltaban hacia atrás cada vez que cantaban "oye".

9. Danza del Tango

"Para bailar el tango hay que dar tres pasos hacia atrás, dos pasos en forma de ola".

10. Tetera Grande

Soy una tetera bajita y gorda.

Este es el pico y este es el mango: la punta frontal de una mano tiene la forma del pico y la otra mano tiene la forma del mango.

Grita, grita, levanta las manos.

El agua está hirviendo, el agua está hirviendo, levanta las manos para hacer vapor.

Vierte el té, vierte el té. ——El pico tiene la forma de una mano para servir té y la otra mano tiene la forma del mango de una olla.